《妖怪手表》作为一度在日本地区比肩《宝可梦》的重量级IP,曾几何时也拥有百万级别销量。
在经历了疲劳式宣传和《妖怪手表3》的滑铁卢之后,这个IP便开始走下坡路。
不过好在《妖怪手表4》凭借自身良好的素质以及果断的变革挽回了系列的口碑,如今增强版《妖怪手表4++》也带着中文化来到我们面前。

不过鉴于大部分玩家都没接触过《妖表4》本篇,本文会一次性跟各位聊聊游戏的本篇与资料片内容。
本着不剧透的原则,本文将不会涉及任何剧情相关,请放心阅读。
画面帧数
这是系列首次采用3D场景,和《人中之龙》系列一样,虽然是万年不变的舞台,但是画面的进步还是能给人一种耳目一新的感觉。在3D化下的樱花镇显得非常细心地还原了历代各个建筑,这体现出了制作组一贯的用心也让老玩家感到亲切。不得不感叹Level-5在动画渲染上确实很有自己的一套,场景整体颜色鲜艳,色调柔和给人一种相当舒适的视觉体验,将游戏中不同时代的樱花小镇以及仙气十足的妖魔界唯妙唯俏地表现了出来。

不过在运行效果上还是有美中不足的地方,游戏本身帧数可以说并不稳定,部分场景甚至全程保持在一个30帧以下的效果。玩家可能在某一场景还能保持40帧画面在跑图,可一旦遇敌便开始了全程25帧的战斗。这对视觉还是游戏体验都有着不小的负面影响,对“帧数警察”来说这甚至可能会成为劝退的一点。

系统革新
因为收集、养成以及战斗的相似,《妖表》一直来对标的都是《宝可梦》系列。直到这一代战斗系统的大幅度革新,让《妖表》走出了一条和《宝可梦》不一样的风格。本作打造了一套即时动作的战斗系统,玩家场上的队伍由操纵的角色同三名妖怪组成,操作单位可任意切换,并允许用提前准备好的候补进行战力交换。

玩家可以操作角色在场上自由移动,并使用普通攻击、技能以及必杀技同敌人战斗,配合适当的走位和翻滚也可以躲避敌人的攻击。结合上精良的战斗特效,很好地将动作战斗的爽快感和技能特效的炫酷相结合。这套系统沿袭自《妖怪手表 破坏者》,但却在此之上打磨地更加精良并融合了更多元素。

妖怪设计
这一代的妖怪设计也是游戏亮点之一,由于本作有着“过去、现代、未来”的设定,所以根据不同时间段,许多妖怪都有了现在和成长之后的不同形态。虽然不少设计会让人大跌眼镜,不过十足的恶搞味也比较能让玩家接受。像是一直陪伴我们的可爱的“地缚猫”,在未来却长成了夸张“魔鬼筋肉猫”。

这一代也是首次着重描写了妖怪们的故乡“妖魔界”,设定上也出现的妖怪的战力也不是以往的作品能比拟。既然是战力超乎以往的设定,那么妖怪设计上也会更加接近神格化。简单的来说就是更偏向人形,甚至是美形。像是本作中人气角色阎魔、朱雀都是其中代表。不同的画风让游戏摆脱了纯“低龄向”的标签,能让更广泛的玩家群体所接受。

多人部分
多人模式作为“++”的主要更新内容,在游戏第7章之后解锁。玩家将身处新的地区,完成各种任务。多人模式支持最大4名玩家线上合作协力完成任务,合作主要还是体现在合力战斗。打个比方的话就像《剑/盾》的极巨团体战,玩家一同合作达到棘手的敌人。除了战斗以外,任务中还有一些有趣的小元素供玩家探索,而非单纯地为了多人而多人。由于涉及到剧透成分,具体的内容还需玩家自行发掘。
本地化
由于Level-5一向的态度,让旗下游戏虽然吸引力十足,但许多国内玩家却因为语言障碍只能望而却步。这次系列首次中文化,算是给一直支持的中国玩家一个交代。从翻译上来看,这次本地化的质量称得上质量上乘。大部分的译名都采用了国内玩家熟悉的翻译,词句语法中念起来也没有违和感,部分翻译也很接地气,看得出Level-5是真的用心找了一个专业的翻译团队。

总结
总的来说,本作在各种意义上都是系列的一个节点。战斗系统和妖怪设计的革新让它同一直来的竞争对手走出了不一样的风格,更多种语言的支持也让其开拓了日本以外的市场。
虽然游戏还存在一些帧数上的毛病,但各方面对于过去都有长足的进步,可以称得上是瑕不掩瑜的佳作。
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