不死阵营的元老级英雄——塔纳托斯,拥有着一个让密斯提亚大陆闻风丧胆的称号:死神(收割者)!死神拥有着非常不错的战斗成长能力,但是与牙、露娜不同,击杀敌方单位无法让他获得战斗提升,相反,当死神的队友一个个死去,他的可怕之处才真正的显现出来。那么这样一位通过“献祭”友军来获得增强的英雄,到底实力如何呢?

死神是一名法师英雄,他的基础属性非常优秀
生命值101.9k,攻击力8333,护甲8,速度1189。在同职业中,他的生命值算相当不错的,攻击力排名第二,仅次于同阵营的狄拉夫,速度排名第三,仅次于芙蕾雅与狄拉夫;死神的护甲值非常低,在所有英雄中排名垫底,这导致他的战场存活能力较低,需要依靠队友的保护;然而死神又是一个需要“献祭”队友获得增强的家伙,因此死神在进行阵容搭配时需要多花费点心思。

来看看死神的技能
一技能竭心波:对所有敌人造成180%攻击伤害,有100%几率使战士类目标禁魔2回合,增加自身20%攻击2回合。先撇开伤害不谈,一技能攻击范围为敌方全体,并且100%对战士职业禁魔2回合,虽然目前主流的强力战士,如瓦尔基里、雷克萨、地狱行者等英雄的速度均高于死神,死神无法先手控制,好在死神的控制强度很高,即使只能延迟对手1回合释放技能,也能起到一定的控制效果。

二技能施虐之心:我方每死亡1名英雄,提升自身8.4破防和21%攻击。

三技能死灵支配:破防+9.6,生命+30%,攻击+30%。

死神是一名高破防英雄,破防值针对护甲值,当死神的破防值等于或者高于敌方英雄护甲值时,此时敌方英雄对死神便丧失了护甲减伤效果,死神能对他打出全额伤害。从三技能可以看出死神初始破防值为9.6,因此凡是护甲低于9的英雄在死神面前相当于没穿衣服。而在阵亡5名友军英雄后,死神的破防值高达惊人的51.6点,此时即使护甲值高达37点的牛头人战士也会像案板上的牛排一样任由死神宰割。

当队友阵亡,死神提升的不仅仅是破防值,他的攻击力也随之提升。攻击力的提升不同于破防值,如果死神的初始攻击为8333,那么在阵亡5名队友后死神的攻击力为8333x1.215=21614,提升非常大,此时死神便是名副其实的收割者,一个技能下来,能给敌方带来毁灭性打击。
四技能怨念深渊:该英雄死亡时,对所有敌方造成107%攻击伤害。曾有资深玩家这么评价死神:死神是否能成为T1级别英雄,要看他在一场战斗中什么时候阵亡。我深表赞同,阵亡5名队友的情况下死神确实能得到最大幅度的增强,但是他的四技能就浪费了,如果死神最后一个阵亡,就代表这场战斗你已经输了,数据结算终止。所以最理想的状态是一场战斗中死神第5个阵亡,利用自身死亡对敌方造成一次高额伤害,这样他的作用便会得到完全发挥。

死神是一名非常需要阵容搭配的英雄,队友太强,那么死神脆弱的小身板可能撑不住几*攻轮**击就会先于队友去世,无法发挥出作用。因此死神需要搭配一些身板脆弱,能快速去世,并且能为死神提供攻击力加成的英雄,比如阿尔提玛、克哈里奇等等。
攻击力加成对死神来说非常划算,因此符文推荐赤攻击符,神器推荐不死专属神器灵魂洪流,提升攻击力同时,增加命中与技能伤害,能让死神的输出大幅提升。