说到腾讯,除了微信和QQ,最让人感叹的就是腾讯的游戏。腾讯游戏巨大影响的影响力这些年一直都处于领先的地位,虽然像网易游戏也有影响力,比起腾讯还是差了很多。

腾讯游戏的巨大产业,有人评价说是因为用户量巨大和山寨促成的。实际上,也许并不是那么简单。比如移动公司也有海量的用户,当年移动推飞信,就没有取得成功。

腾讯很多游戏刚上线的时候,给人的感觉都是“呵呵”级别的品质。比如,DNF一开始是一款用金山游侠就能作弊的游戏,穿越火线刚出的时候让人感觉就是个垃圾版的CS,QQ飞车出炉的时候被跑跑的玩家吐槽到死。

但是后来的事实表明就不是这样。DNF横扫了几乎所有游戏,一时间网吧中几乎全都是在玩DNF的人,长期位居17173、新浪等网游排行榜首位。腾讯取得这样的效果,凭借的就是对游戏不断打磨,量变产生质变的结果。

那时候,穿越火线一直在被CS玩家骂,但这没有阻止CF的火速蔓延,势头凶猛,一路飙升,一度成为全球玩家最多的游戏。这表明,腾讯也不是简单的山寨了事。在游戏的优化上同样做了很多的事情。

同时,腾讯游戏还体现了准确把握用户需求的特点。比如穿越火线,CF的弹道与CS的弹道完全不同,虽然偏离了真实的持枪体验,但较低的上手难度为CF带来了大批在CS中被虐的“菜鸟玩家”和很多不怎么会打枪的妹子。
腾讯现在又代理了当下全球最火热的吃鸡游戏,那么腾讯会给我们带来怎样的用户体验,值得我们拭目以待。
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