这是我的战争观 (这是我的战争神作)

前言

好几年前笔者曾看到过一个关于《辐射》系列的讨论帖,曾有一位玩家则发出了一张意味深长的对比图片。图左为身着T-51b动力铠甲大杀四方的的钢铁兄弟会成员,图右则为一具被烧焦尸骨。下方的小字,写到,当战争来临时你以为自己会成为左边的这一位,而实际上你往往是右边的那一位。

这是我的战争所有事件,这是我的战争新剧情

玩家所游玩的众多战争游戏往往是让玩家化身孤单英雄,完成一个个“不可能的任务”;化身小队指挥官带领一干弟兄在战场上杀个痛快;亦或是化身一国的最高领袖,指挥麾下将士四处攻城略地......享受战争与杀戮带来的快感。

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不过一个来自波兰的制作组11bit工作室的作品《这是我的战争》虽然同时是一款战争题材游戏,却选择了反其道而行之。它并没有加入战争娱乐化的游戏大军,而是希望尽可能地为玩家们展示战争真实与残酷的一面。玩家在该作中所扮演的并非是充满个人英雄主义的战斗英雄,主人公没有所谓的“光环”。会饥饿,会受伤,会生病,会精神崩溃,会死亡。他也并未被赋予什么惊天动地的使命。他是仅仅是被卷入到战争中无辜的普通人,他所需要做到的就是从这场该死的战争中活下来。

游戏体验

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本作是一款生存策略类游戏。玩家需要管理好自己的避难所成员,通过让他们通过外出收集物资,建造各种工具,与其他避难所成员进行物资交换等方式共同的存活下去。熬过战争时期便可以迎来结局。游戏的机制不能算多么复杂,但是作品对于战争的罪恶与人性的拷问达到了游戏界少有的高度。

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笔者最初游玩该作时曾操作一名拾荒者闯入一栋看似无人的大宅,当自己搜刮地正尽兴时,突然闯入了一名手持枪械的男性“暴徒”,对着自己操控的角色大吼大叫,笔者被这一突如其来情形打了个措手不及。为了保护自身性命,赶紧拿出撬棍三下五除二将其解决。当自己正庆幸先下手为强,没让角色受伤,并顺继续搜刮物资时,接下的一幕让自己变得有些无所适从,一名女子从屋里冲了出来,跑到死去男子旁的身边,抱头痛哭。她应该是已故男子的妻子。而持枪男子则很可能是听到了屋外的不寻常动静为了保护自己的妻子的安危挺身而出。于是便有了之前生死相搏的一幕。女人淅淅沥沥哭声让笔者心如刀搅,抱着极大的不安与惭愧,默默离开了那栋小屋......

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如果当初不作出反击也许倒下的会是自己,可失去了丈夫支撑的女性后来会怎么样。这样是事件其实至少整篇游戏的对人性道德拷问一个极小的缩影。玩家在游玩本作时遇到的往往是一个又一个“电车难题”。自己的避难所成员濒临饿死,你好不容易发现了一个收藏资源丰富的屋子,但屋子里其实有着一对年老体衰但夫妇,他们靠着这些物资安享晚年,你是否会昧着良心强取豪夺?当附近的避难所居民被坍塌的废墟掩埋,你是否愿意让自己的成员冒着生命危险去帮忙救人?当兽性大发叛乱士兵用枪械逼迫,强行要带着沦为难民的妙龄少女时,你又该作何抉择?战争所带来的痛苦和绝望的让玩家即便各种屏幕也能感同身受。

一些小bug

1.角色之间互动时有时会出现模型动作错误,模型穿插到一起之类的bug。如此喜感画面出现在这部以严肃为主要基调的作品中稍微有些不太合适。

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2.游戏通关的前一天如果有角色被邻居过来借去帮忙。那么第二天显示通关列表时,会直接不显示这个角色的总结(按照正常流程,即使角色死亡也是会有总结的),如同直接抹除了他的存在一般,稍微有些不合理。

总结

这是我的战争所有事件,这是我的战争新剧情

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玩家在《这是我的战争》中可以感同身受的地经历战争的苦难,拷问人性的抉择,也可见感受极端环境下人们所散发出的善意与人性的光辉。有幸生活在和平年代的玩家们也应该对自己来之不易的生活加以珍惜。