
【代号名称】“墨菲斯”计划
【规范称呼】PlayStation VR,简称“PSVR”
【英文名称】Project Morpheus
【发起者】索尼互动娱乐公司
【行动时间】2015年9月,2016年10月13日推出
【目的】开发用于与其PS4游戏机匹配的虚拟现实头戴式显示器

“墨菲斯”计划的结晶
【背景】
索尼的PlayStation 4(简称PS4)主机在次世代主机大战中可谓大放异彩,不仅主机销量最好,主机的性能也是所有主机中最好的。

PS4主机与游戏手柄
索尼官方再次公布了自己的黑科技,那就是传说中的“墨菲斯”计划,索尼计划将这一技术运用到PS4主机和游戏中去,玩家头戴眼镜进行游戏的真实游戏体验不再是梦。
“墨菲斯”计划,就是索尼互动娱乐研发的虚拟现实头戴式显示器——PlayStation VR。
PlayStation VR是索尼专门为自家的PlayStation 4电视游戏主机制作的虚拟现实设备,因此需要PlayStation 4进行图像运算和输出;此外,一般的PlayStation VR游戏还需要DualShock 4或PlayStation Move控制器以及PlayStation Camera等外设进行游戏。

“墨菲斯”计划带来的视觉震撼,让人如身临其境
【行动经过】
PlayStation VR的内部代号为“墨菲斯”计划,最初公布于2014年的游戏开发者大会上。对于许多游戏迷来说,索尼的虚拟头盔“墨菲斯” 计划已经成了他们梦寐以求的装备,戴上这款头盔,配合索尼PS4主机及周边设备,游戏玩家现实中的动作将完全反映到游戏中,在玩游戏时真的能体会到什么叫身临其境。在旧金山的GDC2014游戏开发者大会上,索尼在其展台提供“墨菲斯 ” 计划给游戏爱好者试用。
在设计方面,这款虚拟头盔十分人性化,一条特别可伸缩的绷带可以将头盔紧密装置在人的头部,加上合理的重量分散设计,即使是长时间玩游戏也不会感到疲累,索尼还特别在镜头部位流出足够的空间,佩戴眼镜的人也可以毫无障碍地进行体验。
索尼提供了两款游戏给玩家体验,在“深”(The Deep)中,玩家在深海中遨游,各式鱼虾在身边游过,突然出现一条大白鲨,玩家要结合利用索尼的PS Move动态控制器,利用手中的*器武**瞄准大白鲨并将其消灭;在游戏“城堡”(The castle)中,玩家同样要用动态控制器控制刀剑,将城堡中的巨龙消灭。
毫无疑问,在体感游戏方面,索尼又已经走到了前列,它必将在全球范围内掀起一波经久不息的热潮。
索尼PS全球工作室总裁吉田修平日前告诉“游戏点”,索尼不会在2014年内将早前公布的虚拟现实设备“墨菲斯”计划推向市场。他表示,索尼的工程师们在重复测试这款设备,距离功能完善可能还有很长一段时间。
在2015年9月时,索尼正式将其命名为PlayStation VR。

“墨菲斯”计划的成果——PlayStation VR
索尼之前展示的“墨菲斯”计划还只是一个非最终版的原型设备。索尼承诺日后将会不断的改进该设备,以提供给用户最佳的体验为目标。
“墨菲斯”计划的刷新率已达120帧每秒,是原先60帧每秒的2倍。如此,PlayStation 4为“墨菲斯”计划制作的游戏可以以120帧每秒为目标来制作,并配合OLED显示屏的高分辨率和PS4的强劲机能,就可以输出惊奇流畅的影像。
VR虚拟现实设备的一大要点便是降低延迟。相比初代“墨菲斯”计划原型机的36毫秒延迟,最新的“墨菲斯”计划原型机只有18毫秒。延迟绿的降低对传递真实体验十分重要,且能让使用者的VR体验更好
为增强动态感应精准性,新版“墨菲斯”计划原型机增置1前2后的3个LED灯光来使其支持360度的动态感应。现在,新版“墨菲斯”计划原型机已有总共9个LED灯光。
重新设计的佩戴方法,确保使用者可以轻松穿戴或脱卸“墨菲斯”计划。佩戴设计方面,由原先的双固定带简化为单固定带,且增设快速脱卸按钮。整个“墨菲斯”计划的重量已经减轻,内部很多部件都经过调整来控制重量,且佩戴的重量将会环绕在头顶而不会对面部有任何施压。
吉田修平还透露了有关“墨菲斯”计划的价格信息。虽然他并没有确认该设备的最终定价,但是他表示消费者不会在这款设备上面花费超过1000美元的价钱,这符合索尼HMZ头带显示器产品线的定价策略。
在2016年的游戏开发者大会上索尼公布大体发售日期和售价;同年6月,索尼确认PlayStation VR会在2016年10月13日起在全球发售。
PlayStation虚拟现实VR设备“墨菲斯”计划所期望达到的目标是传达真实感,让使用者能够沉浸于一个游戏的世界。吉田修平表示:“让VR虚拟现实为游戏所用,我们距离实现我们的目标只有一步之遥了。”

与PS4搭档的头戴式虚拟现实显示器,也就是“墨菲斯”计划的主角
【后续】
PlayStation VR在2016年10月13日起在全球范围内发售。根据媒体创建统计,PlayStation VR在日本首周销量为5万1千台。

虚拟现实是一个令人格外惊奇、愉悦的感受,它必将完美地溶于人类未来
【关联性】
“墨菲斯”计划是一个高科技、文化、娱乐等众多产业的结合部,也是世界很多著名大公司趋之若鹜的富矿区。但在“历史脉动”所掌握的资料中,此类计划并不多:
“维纳斯”计划:1999年3月,微软耗资数十亿美元,旨在为中国的家庭用户和教育机构中利用价格低廉、已经基本普及的家用电器(主要指电视机、VCD*放播**机等)来享用家用电脑功能的计划;
“天坛座”计划:美国2014年4月17日。谷歌研发一款“模块化”智能机,使消费者可自定不同配置;
“天蝎座”计划:美国2016年6月14日。微软在E3上透露了下一代游戏主机平台,其中SoC处理器代号为“天蝎座”计划,性能会比现在有爆发式的增长。
——上述计划,“历史脉动”将逐步推出,敬请及时关注本头条号。

客观地说,“墨菲斯”计划在家庭娱乐方面具有革命性意义
【影响】
至于“墨菲斯”计划的竞争者,Oculus Rift创始人Palmer Luckey曾表示,这将会是一款普通人可以负担的设备,因为他不希望Oculus Rift成为“土豪的玩具”!

“墨菲斯”计划实际上可以由无限宽阔的拓展空间,科研、军事、文化、商业等等,都有搭载的机会
Oculus Rift虚拟现实设备创始人Palmer Luckey对索尼“墨菲斯”计划表示担忧,称已经超出PS4所能承受。
Luckey表示索尼电脑娱乐目前对“墨菲斯”计划的资金投入非常欠缺,而在PS4硬件方面,“墨菲斯”计划的适应性远远不及Oculus Rift DK2版本,已经超出了PS4机能的承受范围。
Luckey还说,随着时间的推移,PC硬件会越来越好,VR设备也将也来越好,分辨率上去了,帧率上去了,但是PS4依旧保持着现在的配置,对于任何主机而言都一样。因此,就算索尼在将来能够做出非常棒VR设备,PS4也将毫无表现力。
Luckey称,“墨菲斯”计划对于索尼来说,并非正业,而该项目的开发始终要服务于PS4,这就是“墨菲斯” 计划的局限性。
“墨菲斯”计划和Oculus Rift DK2有着许多相似的地方,比如位置跟踪、1080p分辨率。而Oculus Rift DK2凭借低延迟OLED面板略胜过“墨菲斯”计划的LCD面板。

Oculus Rift创始人Palmer Luckey
【评论】
1、Wedbush公司证券分析师迈克尔·帕切特对于索尼非常有趣的讲话,我们听到了不少话题,当然也不能避免的谈到了索尼的最新的VR设备开发项目“墨菲斯”计划。帕切特表示,自己并不看好索尼的“墨菲斯” 计划,其商业价值也不会很大。对此,他解释道:
“多个参与者竞相追逐VR市场份额明显不是什么好事,我认为这是索尼提出的一个非常糟糕的主意。Oculus Rift的推出并没有问题,因为他们已经抢先启动了设备的研发计划,虽然市场很小,但如果他们控制了这一领域也会有利可图。不幸的是,如果索尼或其他公司都来追随这一脚步,这必定会造成僧多粥少的局面,这最终会使任何涉足这一领域的投资者空手而归。”
“我并不认为VR领域会是一个大市场。这听起来可能很有趣,但我不认为它会有足够丰富的内容来证明其在资本投资上的市场价值。这就像是鸡和蛋的关系。如果没有相关丰富的游戏作品,谁也不会想买一副昂贵的虚拟现实头带设备,但如果没人去买虚拟现实设备,也不会有任何相关游戏作品出现。大家要知道,没有哪家开发商会为极少的一部分市场受众来开发VR设备专用游戏。
“只有Oculus Rift的开发商正在为自己的VR设备制作一些游戏,他们甚至专门雇佣了一些游戏业内非常优秀的游戏开发人员。索尼公司肯定也能做到同样的事情,如果你认为索尼会在这一领域成功的话,想想所有那些压根就没被人们注意过的大型3D游戏吧!没人会在乎这些游戏的兴衰,我认为这是一片超级小的市场。”
“Oculus Rift的开发商能看到一百万的销售额就应该非常高兴了。如果他们得到了一百万,那将是一笔很大的回报。一百万对于Oculus Rift是一个巨大的成功,但却只能让索尼吃个半饱。”
“关于索尼的其他业务我不太知道很多,所以我不能告诉你他们的TV部或电影部效益怎么样,但毫无疑问PlayStation部门将会是非常有利可图的,而与此同时他们又很有可能会在电视、电影节目上失去所有的家底。”
2、但是,索尼对于本世代的主机大战是势在必得了,不仅在宣传上下足的功夫,PS4游戏的阵容更是强大无比,相信在此次主机大战中索尼将越走越远!
帕切特绝对不是一个索尼的信徒,PS4“充满野心”的成功能够带动玩家们对“墨菲斯”计划的兴趣。3D虚拟游戏作为一种全新的概念听起来可能非常有趣,但是缺乏足够的玩家支持也不会得到成功。显然,索尼已经计划要把虚拟现实设备带入大众市场,其结果如何我们还必须等待,看看在未来几年会发生什么吧。
3、简单回顾一下日本的家用游戏产业,从最初开天辟地的任天堂,到惊世骇俗的世嘉、土星,再到打遍世界无敌手的PS,再到今天的“墨菲斯”,每每日本在这个极富创造性的产业里占领潮头,其为日本带来的文化魅力和影响力,大到令人不可思议。这是文化产业的巨大附加值,也是日本受世界尊重的重要原因之一——当然政治是另一回事。
4、当前,中国在民用电子方面的水准已经比肩甚至开始超车日本,比如在电视、手机及家电方面,几乎碾压日本。但是,这些产品几乎都没有附加值,说白了用户是一次性消费。
而日本在产品的后续服务及附加值获取方面,着实还需要中国的同行业加油。“墨菲斯”计划就是最典型的例子。按照技术水准,虚拟现实显示设备已经被中国的无数公司做滥了,电子市场销售价格仅十几块钱人民币,但这种价位的设备会是什么水准?这不难得出结论。可同样的东西,日本就能将其做成鹤立鸡群的精品,以至于全世界都关注,这绝不仅仅是索尼自身的影响力的问题,而是其直接将在中国司空见惯的产品提升到“黑科技”的地步,这才是最值得学习与效仿的。

“墨菲斯”计划,是继“初音未来”之后,日本科技界对世界文化的又一大贡献
【相关资料】
1、此款设备能在玩家眼前展现广阔的3D空间,除了内置陀螺仪和加速度传感器之外,PlayStation Camera还能检测玩家的头部运动、或者利用手柄来控制显示图像360度的方向变化。玩家还可以利用PlayStation Move,用于显示其手里的剑或者枪等等,让玩家能在这虚拟的世界里自由自在的战斗。
2、“墨菲斯”计划采用了SCE开发独特的3D声音技术,除了模拟脚步声、上下左右、上楼或者盘旋的声音,让游戏体验更加逼真。
3、“墨菲斯”计划可以对定PS4的游戏开发,其专用的SDK也正在开发中,准备完成后就开始配布。
4、“墨菲斯”计划的主要技术配置与参数如下:
| 单价 | $399 |
|---|---|
| 显示 | 5.7" OLED,100°视野范围 |
| 绘图 | 1080p RGB (960×1080×RGB/单眼;90-120Hz刷新率) |
| 音效 | 通过TRS端子实现立体声效,支持麦克风输入 |
| 输入 | 通过PlayStation Camera的进行位置捕捉 |
| 相机 | PlayStation Camera |
DualShock 4手柄
PlayStation Move控制器

5、PlayStation VR最初公布的游戏多为类似技术演示的作品,不过后来获得了不少第三方游戏开发商的支持。例如史克威尔艾尼克斯的《最终幻想》XV、卡普空的《生化危机》7、万代南梦宫的《皇牌空战》7、《铁拳》7、《偶像大师:灰姑娘女孩——视觉革命》都会支持PlayStation VR显示。而像光荣特库摩的《死或生:沙滩排球》3和“有点疯狂的工作室”(Slightly Mad Studios)的《赛车计划》等已经发售的游戏在日后都会针对PlayStation VR推出相应的版本。“墨菲斯”计划兼容的游戏主要有:

《最终幻想XV》

《生化危机7》的封面图像

《生死格斗:沙滩排球3》在PS4平台上封面的截图

《赛车计划》的游戏封面
【代号说明】
1、“墨菲斯”计划 ,也译作“梦神”计划,是古希腊神话中“梦幻四神”之一。神话里墨菲斯是睡神修普诺斯的儿子,墨菲斯的职责是英雄和王者的梦境,能够利用毒花剥夺人的五感,制造连女神都无法进入的亚空间!但由于天马的神圣衣在梦界一瞬间的觉醒而被击倒!
在4梦神合体后,艾尔熙德陷入苦战,而面对最终的合体梦神时艾尔熙德与天马则合力将其打出梦界,并在最后凭借射手座西绪福斯与女神萨沙合力射出的黄金箭及自己的生命击败了梦神。
2、因此,索尼将计划冠以“墨菲斯”,是在契合造梦的主题。
3、还有一点需要指出的是,PlayStation VR项目名称“墨菲斯”计划,与PlayStation 4 Pro项目名称“尼奥”(Neo),对应《黑客帝国》的两个人物名称。这是很多人所没有注意到的。

“尼奥”(中)与“墨菲斯”(右),是《黑客帝国》的两位主演,名字也具有隐含的意义
这更是日本人在精神上彻底臣服于美国的最佳见证——就历史文化传承而言,美国人几乎是沙漠,但日本人恰恰就舍弃自己的文化而对美国和西方文化顶礼膜拜。

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