
我在去年12月在电影院观看了《阿凡达:水之路》的3D版本,当时我对自己说:“哇,这是一部身临其境的电影,我很想在下一代VR设备上观看。”我刚刚在头戴设备中体验到了这一点,是的,真是太惊人了。

我刚刚在苹果位于库比蒂诺总部的WWDC(苹果全球开发者大会)上试用了Vision Pro,并在一系列精心挑选的演示中感受到了各种增强现实的记忆在脑海中涌现。苹果的头戴设备虽然紧凑,但并不小,它让我想起了苹果设计的Meta Quest Pro。背带的贴合感很舒适,而且有一个可以调节后部贴合度的旋钮和一个用于稳定的顶部带子。我在演示过程中无法戴眼镜。苹果的头戴设备不支持眼镜,而是依靠蔡司(Zeiss)定制镜片来矫正佩戴者的视力。苹果很容易找到适合我视力的镜片,使得一切看起来都清晰无比,这可不是一件容易的事情。此外,我们调整了贴合度,并根据我的头部进行了空间音频调整,在2024年发布头戴设备时,这个过程将会更加完善。

从那里开始,大部分时间我都是坐着进行演示的,一开始就感到非常惊讶。这款头戴设备的实时视频摄像头质量非常好,真的非常好。虽然不及我自己的视觉清晰,但足够好,我可以清晰地看到房间,看到与我一起的人,轻松地在手腕上看到我的通知。之前唯一做到这一点的头戴设备是Varjo XR-3,而苹果的显示屏和摄像头可能与它不相上下。
当我按下顶部的数字表冠时,苹果的应用浮动网格出现了,它会自动将主屏幕居中到我正在看的位置。我设置了眼动跟踪,它的工作方式与我使用过的许多其他VR头戴设备相似:当音符*放播**时,我注视着发光的点,当一切都正常工作时,会发出成功的提示音。
从那里开始,界面出奇地流畅。看着图标或界面选项时,它们会稍微放大,或者改变粗细程度。当我看着某个东西用手指点击时,它会打开一个应用程序。

我在Hololens 2和Meta Quest 2和Pro等头戴设备上使用过许多手部追踪技术,通常需要进行大量手部动作。而在这里,我可以非常懒散地进行操作。即使我的手懒散地放在大腿上,我也可以捏开图标,而且它起作用。
滚动需要用手指捏住并拖动,这也相当容易做到。我可以通过移动手来调整窗口的大小,将窗口扔到房间的另一边或靠近我。我可以同时打开多个应用程序,包括Safari、信息和照片。滚动浏览起来也很容易,尽管有时眼动跟踪需要额外的注意力。
关于Vision Pro如何与键盘和触控板配合工作,我并没有通过演示方式来了解。但它可以与苹果的Magic Keyboard和Magic Trackpad以及Mac配合使用,但暂时无法与iPhone、iPad或Watch的触摸屏配合使用。

调整现实感觉
我浏览了一些苹果预设的照片相册,以及用Vision Pro的3D摄像头拍摄的一些3D照片和视频剪辑。所有的图像看起来都非常清晰,而我周围展开的一张全景照片几乎看起来就像是一个窗户,延伸到了我所在房间的外面。苹果在Vision Pro上拥有体积感的3D景观,就像是3D壁纸一样的沉浸式背景,但看着它真正展示了Micro OLED显示屏的出色效果。湖泊看起来就像是滚动到了岩石岸边,正好停在我面前的真实咖啡桌的位置上。
当我将手伸向我的脸时,我可以看到头戴设备将我的手与虚拟现实分隔开来,这是ARKit中已经存在的一个技巧。虽然还有些不完善,但已经足够好了。类似地,还有一种新奇的技巧,即当你看着房间里的其他人时,他们可以逐渐出现在你的视野中,带有模糊的光环和他们真实的实时视频图像。这旨在在佩戴头戴设备时与人们建立有意义的联系。我想知道如何关闭或减少这种效果的呈现,但这在混合现实中是一个非常新的想法。
苹果的数字表冠是从Apple Watch借用的一个小旋钮,它负责现实融合(reality blend)。我可以转动这个表冠,逐渐将3D全景扩展到周围,或者将其调整回来,只是像一个3D窗口一样部分展示。让我感到惊讶的是电影演示。
我在头戴设备中*放播**了《阿凡达:水之路》的3D剪辑,通过一个屏幕以各种观看模式,包括影院模式。苹果的混合现实透视效果也可以让世界其他部分变暗一些,类似于Magic Leap 2在增强现实中的效果。但《水之路》的场景让我兴奋不已。它非常生动。这感觉就像是一次电影体验。

我在其他VR头戴设备中并没有这种感觉。苹果还展示了将作为Apple TV Plus扩展的沉浸式视频格式。这是一种180度视频格式,类似于我以前在概念中看到的,但分辨率和视频质量非常出色。
阿丽西亚·凯斯(Alicia Keys)唱歌、苹果体育赛事的片段、纪录片片段等在我面前展示,这只是未来即将到来的一些预告。180度视频在我看来永远不会像大屏幕电影内容那样清晰,但我所看到的体育片段让我想象未来虚拟喷气机比赛可能有多么精彩。事情已经发展了很长一段时间。
对于一个佩戴式影院,我会支付3499美元吗?不会,但这显然是这款设备最独特的优势之一。显示屏的分辨率和亮度令人惊讶。
逼真的角色
苹果的Personas是通过使用Vision Pro扫描您的脸部生成的3D扫描头像,如果您愿意,可以在FaceTime聊天中显示出来,也可以显示在Vision Pro的曲面OLED显示屏外部,以显示您是“存在”还是在某个应用程序中。我没有看到外部显示屏是如何工作的,但我和一个以Persona形式出现的人进行了FaceTime,效果不错。再次,它看起来出乎意料地好。
我曾见过Meta的超逼真的Codec Avatars,它们旨在在VR中以逼真的方式呈现人物。那些令人惊叹,我去年还看到了Meta的电话扫描的早期版本,在那个版本中,一个说话的头部在VR中对我说话。苹果的Persona看起来比Meta的电话扫描头像更好,虽然边缘有些模糊,像一个梦。被扫描头像的女性以她自己的窗口出现,而不是以全屏形式出现。
我想知道Vision Pro的扫描摄像头对情感的表达能力如何。Pro具有类似于Quest Pro的能够扫描下颚运动的能力,我与Persona聊天时它友好而微笑。如果是我认识的人,比如我的妈妈,会是怎样的效果呢?在这里,它已经足够好,我忘记了它是一个扫描头像。
我们稍微演示了一下苹果的Freeform应用程序,在我的Persona朋友在另一个窗口聊天的同时,合作窗口打开了。在Freeform应用程序中,3D对象弹出,一个完整的家庭扫描出现。看起来足够逼真。
我的世界中的恐龙

最后一个演示是一个名为“遭遇恐龙”的应用体验,让我想起了多年前我体验过的早期VR应用演示:一种强调恐龙以3D窗口形式出现的沉浸式“哇”因素的体验,这个窗口似乎打开在我演示房间的后墙上。看起来像角鲨龙的生物慢慢从窗口走过来,进入我的空间。
除了这个以外,我所有的演示都是坐着的,除了这一次,我站起来走了一会儿。这听起来可能不是一个令人印象深刻的演示,但再次,视觉效果以及与房间实时透视视频捕捉的关系是让它感觉如此出色的原因。当恐龙咬住我的手时,感觉非常真实。一只蝴蝶在房间中飞舞,并试图停在我伸出的手指上,这也感觉非常真实。
我微笑了。但更令我印象深刻的是当我摘下头戴设备时。我的日常视觉并没有比苹果的透视摄像头提供的视野更清晰多少。两者之间的差距比我预期的要小,这正是苹果在虚拟现实中混合现实的工作方式如此出色的原因。

然后还有电池包。为了给头戴设备供电,需要一个有线电池,而不是内置电池,这与大多数其他设备不同。这意味着当我开始移动时,我必须确保拿起电池包,这可能也是为什么苹果的许多演示都是坐着的原因。
那么健身和其他方面呢?
苹果并没有过多强调健身,这对我来说是个意外。虚拟现实已经是一个很好的健身平台,尽管没有人完全研究过面向健身舒适度的头戴设备设计。也许现在有了电池包,会限制在活动游戏和体验中的移动。也许苹果以后会在这方面公布更多计划。我只体验了一分钟的微型冥想,类似于Apple Watch上的冥想。它非常漂亮,再次展示了显示屏质量,但我想要更多。
2024年还有一段时间,苹果的头戴设备的价格对大多数人来说太高了。而且,我不知道当前的头戴设备在日常工作中的实际功能如何。但苹果展示的显示屏和界面要比我预期的要好得多。如果苹果能在此基础上进一步发展,并且Vision Pro能够扩展其混合现实功能,那么谁知道还有哪些可能?