在1月14日LPL揭幕战RNG与EDG的比赛中,RNG的Looper选出了在职业赛场沉寂已久的波比作为上单,并在比赛中打出了让人惊艳的表现。

那么重做归来的波比能够打出怎么样的表现,在上单的地位又将会有怎么样的变化,有意重拾波比或是上手波比的游戏玩家们在使用它的时候有哪些需要掌握的技巧。下面我们通过回顾揭幕战Looper波比在比赛中的表现来让大家对重做后的波比进行一次全面的认识。

先拔头筹拿下首战·久违的重装战士再次横冲直撞
在对战EDG的第2场比赛中,RNG的Looper拿出了波比来对抗Korol的上单蒙多,两人在对线与发育上可以说是平分秋色的,但就各种大小规模的团战而言,Looper的波比表现无疑抢眼得多,疯狗般的追杀、极限扛伤害、丝血反杀相信都给不少看了比赛的观众们留下了深刻的印象。而笔者认为Looper最为精彩的表现主要出现在三个时间点上:
1、在比赛的19分钟时间左右,Deft的飞机企图带掉RNG的上路一塔,但此时已经赶到上路的Looper果断地向飞机发起了追击,先是一个E撞墙没晕到,但已经是利用冰拳的减速留住了飞机,在交出一个Q技能后,Looper开起了一个秒R对飞机进行了击飞,其后开起W阻挡飞机的W技能,然后选准了位置将飞机定在墙上进行击杀。

其后面对TP上线的满血蒙多和前来支援的满血蜘蛛,Looper更是差点把蜘蛛也强行换掉,可惜的虽然E的角度已经非常刁钻,但依然没有晕住蜘蛛,加上被动的护盾也没捡到所以让蜘蛛丝血逃脱。

2、在比赛进行到第23分钟的时候,麻辣香锅的打野男枪走位失误被Pown的EZ一波打至三分一血的状态,这时Deft的飞机抓住时机开出了一个带*药炸**包的W,不过由于大饮魔刀效果的触发,麻辣香锅并没有被秒掉,而此时looper的波比也TP了到中路,开起W的波比直接只身突到对方后排,在肉装的支持下,凭着被动盾的吸收、W的减伤防突进以及一个秒R的击飞成功拖住了EDG阵中的蒙多、巨魔以及伊泽3人,帮助队友打出了一波ADC并顺利拿下大龙。

(最早突进后排以一敌三的波比血线只掉到了一半左右,同时打出了大量的伤害)
3、在比赛进行到28分钟的时候,企图抱团中推的EDG遭到了RNG的绕后包围,TP下来的Looper第一时间把目光锁定在了Deft的飞机身上,一直扛着蒙多与飞机两人的输出进行追杀。

最后丝血状态下的Looper成功击杀掉了Deft的飞机,并在此时获得了一个被动护盾,这波出被动也让波比成功得再次丝血状态下奇迹生还。

虽然团战败局已定,但巨魔还是想把丝血的波比换掉,避免被对手0换5的尴尬局面,但无奈的是辅助巨魔本身伤害不足,而且波比在频临死亡之际利用不灭之握天赋回起了部分血量,击杀巨魔完成双杀。而值得注意的是,这一波团战中的波比,是没有大招的。
Looper对于波比的看法
赛后的在采访中对于与记者问及波比在上单英雄中处于哪一梯队,Looper给出了T1.5这样的回答,也就是说T1-T2之间,认为波比非常强力;关于波比适合什么阵容,Looper认为波比适合于用来针对对方缺乏位移技能的阵容;当记者问到波比有没有什么特别难对抗的上单英雄时,Looper则认为没有,但是波比在前期可能会显得比较弱势;而对于波比强势期是在什么时候,Looper表示E到墙上非常关键,在肉起来之后波比就会变得很强。
波比的天赋符文选择

天赋方面选择12-0-18
坚决系倒数第二第三层分别点出洞悉的召唤师技能和灵敏的韧性加成,让波比在面对对方风筝时依然能保持追击力而不会束手无策,波比就是应该活蹦乱跳的追着对方来打;坚决系的不灭之握、凶猛系的盛宴与吸血习性则可以大大增强波比在线上的续航能力,弥补波比前期的弱势;而凶猛系的倒数第三层点出恃强凌弱能让波比在E晕敌人时打出更高的爆发伤害。
在这套天赋中不灭之握是灵魂所在,Looper的波比在对阵EDG的比赛中之所以能打出那么多的极限击杀与残血不死,与不灭之握天赋是脱不开关系的。
符文选择

高级攻击力精华*3高级护甲符印*4高级百分比生命值符文*5高级护甲穿透印记*9高级成长冷却缩减雕文*6高级魔法抗性雕文*3
蓝色插上成长减CD、红色插上护甲穿透让依赖技能伤害、以出肉装为主的波比在后期十分强力。
波比技能简介与施放技巧

被动技能钢铁大使
每隔一段时间,波比就会扔出她的圆盾作为远程普攻,并造成10(+10*英雄等级)的魔法伤害。扔出圆盾后,波比通过拾起圆盾可获得相当于波比最大生命值15%的护盾,持续5秒;如果敌人踩过她的圆盾,就会暂时地摧毁它。如果钢铁大使击杀了目标,圆盾就不会掉在地上,而是回到波比手中。
技能评价
有了这个技能,让波比在线上拥有了不错的消耗能力,当被动在手是,配合不灭之握,能放心地和对方换血,在后期15%的被动护盾会让对方的输出英雄在面对波比时十分头疼,同时高额的护盾值让敌人在击杀残血波比时很容易出现伤害估算错误。

Q技能圣锤猛击
波比用圣锤猛砸地面,对小范围内的敌人造成30/65/100/135/170(+0.7AD)(+目标最大生命值6%)的物理伤害并造成20/25/30/35/40%减速效果。塌陷的地面会在1秒后爆发,再次造成同等伤害。
技能评价
Q技能拥有两段的AOE伤害,让波比拥有了不错的清兵能力,减速效果配合上冰拳让波比能紧紧黏住对方,百分比生命值伤害让波比在面对肉坦英雄时也丝毫不显乏力(Q技能与E技能的神奇化学反应后面会提及)。

W技能坚定风采
被动效果:波比获得当前护甲值和魔抗值的12%的护甲值与魔抗值加成。当她的生命值低于40%时,这个加成效果会翻倍。
主动:波比的移动速度增加27/29/31/33/35%,持续2.5秒。当坚定风采处于激活状态时,波比会在身周创造一道魔法屏障,阻挡敌人的突进,并造成70/110/150/190/230(+0.7AP)的魔法伤害。
技能评价
W技能提供的高额抗性加成,以及40%血以下时的翻倍效果,配合上被动的15%生命值护盾和不屈、不灭之握等天赋,让较低血线下的波比变得尤为难以击杀,主动效果的加速对于逃生追杀来说都有很大作用,而主动效果的防突进功能更是强大,诸如螳螂、赵信、飞机、鱼人这样的英雄他们的位移技能都能被魔法屏障阻挡。

E技能英勇冲锋
波比抓住一名敌人,造成50/70/90/110/130(+0.5AD)的物理伤害并向前冲锋。如果撞上了地形,则会对敌人造成等额的额外物理伤害并眩晕敌人1.6/1.7/1.8/1.9/2秒。
技能评价
E技能使用是否纯属是衡量一个波比水平的重要指标,E得好的波比跟E得不好的波比,在伤害输出上是有天壤之别的,一个晕住对手的E有着两倍伤害,同时能让敌人吃完Q技能的两段伤害,这是波比打出超*爆高**发的重要手段(所以野区与己方塔下都是波比最喜欢的交战场所),而当你们处于防守状态时,W技能与E技能的存在能让对方难以切入后排强行开团。

R技能持卫的裁决
波比为手中的圣锤充能,期间波比会降低15%的移动速度。当再次施放时,波比全力挥动圣锤,砸出一条沟壑,对命中的所有敌方英雄造成伤害,并将他们朝着自己基地的方向击退一大段距离。沟壑长度和击飞距离会随着充能的时间而增加。如果4秒内波比没有再次施放技能,这个技能的冷却时间将会降低75%。
技能评价
R技能毫不夸张地说,是波比改写战局创造奇迹的一个强力技能。你可以用R来逃生保命,可以在单挑通过秒R来打出伤害并原地击飞留住敌人,可以在团战中R走对方C位让对方阵容的输出大打折扣,也可以R走对方冲突我方阵型的肉盾英雄重新让团队站稳阵脚。
打法思路
1、对线期以猥琐发育为主,不灭之握和被动的存在让波比可以非常安稳地进行发育,有能E中的时机可以放心打一波,对方企图越塔时不要慌,你的血量看似可以轻松杀死,但事实上并不是,把控制和减伤充分利用,死的分分钟是对方;
2、尽量多参与野区作战,多进行野区支援,利用野区的复杂地形让自身优势最大化发挥;
3、秒R(不蓄力就再次施放的R)可以当牛头的Q和石头人的大来用,不必每次都蓄力;
4、R的精髓在于强行扭转双方形势,能形成以多打少的局面,团战自然胜算在握。
关于出装

黑色切割者是核心输出装备,做出黑切后的波比输出已经很足
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在出装上,两套装备都有三速鞋和亡者板甲,这主要是考虑到波比在野区作战能力的强大,所以希望他能进行更多更迅速更快捷的野区游走和支援。
对于波比这个英雄,笔者在改版前也用过一段时间,觉得这是一个潜力巨大的英雄但巨大的蓝耗令她太过弱势,流于冷门,现在改版归来的波比比起以往,无疑更加适用于比赛,在LPL揭幕战的强力表现让人对她有了更深刻的印象和了解,相信这个英雄会摆脱冷门命运,也很期待这个英雄会在LPL接下来的比赛中继续发光发热开发出更多新的打法。