战舰世界国际服重巡怎么玩 (战舰世界隐蔽机制)

注意:5.6版本默认开启防碰撞模式,不需要的玩家记得在设置里面关闭

感谢Carnotzet和Babykim

提问:当玩家购买高级账号后,这笔钱归WOT呢还是WOWS呢(天国的WOWP)?

回答:钱都是WG的,就像你在电影院看不同的电影一样。

提问:只有垂直装甲能打出装甲区还是水平装甲也可以打出装甲区?如果水平装甲能被打出装甲区,它应该比垂直装甲薄且在远距离更容易打穿(因为炮弹是从顶部打下来的)。因此是否远距离可能打穿水平装甲?这样会鼓励玩家缩短交战距离。

回答:游戏中装甲,包括水平装甲的数值我们还原历史。玩家可以打穿甲板打到装甲区,但炮弹不总是垂直下落,游戏里设定的射程是舰船的有效射程而不是理论最大射程。因此很多船会在接近最大射程处正好处于免疫区,从而难以造成伤害。

提问:你们是否计划增加防空炮和副炮的视觉效果?因为现在炮弹不是从炮口飞出来的,也不会跟着飞机转。

回答:我们正在努力,但是,视觉上的改善会降低游戏性能,不过我们会慢慢的加以优化。具体修改时间,我建议你看下补丁日志。

提问:你有计划给CV玩家手动操控副炮的能力么?这样他们能更好的对付DD。

回答:不,因为对于DD来说,能够更加的接近CV,并获得巨大的优势才是合理的。

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提问:你们是否觉得莫斯科太强了?她的弱点只有隐蔽和大的船体

回答:我觉得我的亲女儿不强(译者:你看,这胜率都还没到60%,怎么能算强呢?)。

提问:关于美驱配件问题,是否可以把集中放空和加速分为两个格子?每次带了集中防空没有CV,带了加速碰到双航母

回答:我们曾经如此考虑过,但是最终还是决定不这么做。

提问:对挂机的你们处理的怎么样了?

回答:挂机问题对于我们来说暂时还不是个大问题~现在我们真在观察以来阻止大规模的挂机问题出现。

提问:苏系战列舰做的怎么样了?比如塞瓦斯托波尔号,有鱼雷的,虽然不能和提尔比茨比,但应该会很有趣。

回答:我们有计划地增加更多的船,包括苏系战列舰。

提问:狄安娜少了一半的副炮(12 x 75mm )你们啥时候准备修复一下?

回答:谢谢你的详细解释,我将与我的同事讨论,会给你一个建设性的回答。

提问:在某个补丁日记中写着,兴登堡的引擎免疫203MM以下炮的HE弹

这包括203MM炮么?同时莫斯科的220炮上次我看到一个视频,连续击毁了5兴登堡的引擎,你觉得这样公平么?

回答:包括203mm炮,但是不包括220mm炮。

关于莫斯科,我觉得很公平~莫斯科就是能击伤或击毁兴登堡的引擎,但是兴登堡能对莫斯科造成巨大的伤害。顺便说一下你可以看一下一些关于这样“测试”得视频和评论

提问:在激活集中防空时,为什么周围没有飞机,防空炮还在开火,这是个BUG么?

回答:这是一个已知问题,我们会修复的。

提问:集中防空会对友军飞机造成伤害么?

回答:不,防空通常不会伤害友军飞机。

提问:我知道你们已经能支持DX11在坦克世界了,那么什么时候DX11才能支持战舰世界?

回答:我们正在不断的努力去改善游戏图形质量,不我要说的是这个过程不是很快、很容易。我们不会透露目前的计划。

提问:舰种之间存在着互相克制的关系,比如高级BB被CV吊打,这样做是为了还原历史,还是平衡游戏?

回答:从技术上讲,万物都是平等的,任何舰种都可以和另外一个舰种对抗,但是每个舰种都有克制她的和被她克制的舰种,我们尝试避免某些船太弱,但是我们不想让玩家公平的去战斗,因为这样才能让玩家学会思考去能去欺负谁和看着谁要躲一躲

顺便提一句,希佩尔海军上将的船体C上有些炮在某个角度无法开火。开发者已经注意到了这个问题,并将改变防空炮位置以便主炮有更大射界。这个改动可能在0.5.6.1或0.5.6.2到来。

另外在其他新闻里,夕张可能会在0.5.7的加强。请强烈注意“可能”这个词。

提问:你为什么削弱隐藏专家这个技能?为什么不添加的描述,它所影响到所有隐蔽值得数据,包括开火惩罚?为什么你决定要削弱这么多船,包括金币船?

(译者:好像是新版本修改了隐蔽的逻辑,之前是船本隐蔽性和开火惩罚都受到隐蔽专家所减低,而改动之后则变成了隐蔽专家只提供对船只隐蔽性的保护,而不提供对开火惩罚的保护)

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举个例子,藏王之前的隐身炮安全距离没记错是15.3km左右,新版本会上升到16.2km左右

更正:那个16.2km好像是没上涂装的,所以实际上大约是15.8km左右,大约加了0.7km。

回答:我们不认为这种变化是削弱,我们在这方面没有削弱任何船,包括金币船。我们只是提高了游戏逻辑,对于削弱隐蔽专家这个问题,是为了减少隐身炮的存在

我注意到玩家很不喜欢隐身炮这一存在,因为隐蔽只是为了掩护你撤退,而不是去攻击别人

另一方面,我们觉得隐身炮这种策略没问题,你们应该知道,我们并没有修改任何开火惩罚.所以隐身炮还是可以打的,隐蔽专家仍然是降低被发现可能的重要技能(会写在技能提示里的)

下面的问题包含了一些不太理解的词汇,大家将就着看。

提问:按我的理解,船只在水中受到水流的影响还没有实装,不知道是不是这样?可不可以解释一下游戏中的水流目暗是不是会期作用。

回答:的确,完全模拟水物理的情况并没有实现。是使用离线工具构造的,然后我们再加了一些动态的海面的特效drang一下。而我们现在决定不仅仅只做五毛的特效,开始添加风暴和变形波(也就是那些由重炮发射带来的冲击波)所产生的波,我们创建几何多边形网格。最后,我们做的阴影(反射,折射,光衰减的影响,地下散射,阴影,雾等等)。

提问:你能共享地图么?比如埃里哈罗夫,我们在WOT和WOWP里都能见到

回答:目前不打算做,但我们也考虑过

提问:克利夫兰修改的如何了?会不会扔到另外一条线去?

回答:本来想加强一下扔到高级去,但是最近我们没有修改的计划,所以近期不要抱太大的希望

提问:为什么橘的第三炮塔不能转一圈?还有这个问题也出现在其他船上,修复这个问题后这些船能得到一个很大的提升!

回答:某些船炮塔不能旋转一圈是由于技术的限制(我的意思是在现实生活中,他们不能转一圈)。我们将调查这个问题,之后我们再决定该如何修改。

提问:许多船加强了防空,但是为什么阿肯色没有加强?

回答:我们不打算加强她的防空,因为这是她的历史配置,而且她还有那么多的配件槽,这也是为了平衡游戏

提问:打算对乱*爆菊**的玩家一点惩罚么?

回答:不,我们在这方面目前没有任何计划。

提问:有些时候我的副炮打到了队友,从而我的游戏ID变成了粉色?你们对此有何看法?

回答:在这个问题上我们已经收到了几个报告。我们将研究并做出决定。

提问:为什么不给不同的炮*种弹**类加上不同的颜色?虽然一些插件已经做了!

回答:我们正在开发这个功能,未来应该会实现这个功能。

提问:似乎高级美系BB的精度还是和之前一样啊,散步值都没变,什么鬼?

回答:虽然散步最大范围没有改,但是我们能修改在散步圈内的炮弹分步,所以实际上她们的主炮表现远远比之前要好。

我简单的说几句,团队战将在6月1日关闭,然后就是新的一轮的排位赛,排位赛和团队战不会在同一时间举行。

有个*毛老**子在论坛举报了隐蔽专家这个技能影响开火惩罚(兄弟们,我已经订好机票准备去弄死他了),从而获得了一艘德克萨斯(并导致了众多隐蔽流船只惨死),虽然这个改动并没有写在0.5.6的版本说明中。

开发者表示现在挂机脚本不多,研究了一下后发现很多所谓的挂机脚本使用者其实都是人手动玩的.....只是因为玩得太菜了被人投诉。

最后,又有18名玩家收到了2周封号处罚。