#魔兽世界#TBC怀旧服从60版本开始,大家开启了对于数据的追捧,不管是DPS还是治疗量,都成为了比拼的对象,进而成为了打团时的考核标准。按照这样的规律,如果唯DPS论,术士应该被追捧,但情况却正相反,TBC版本的术士依旧少,原因何在?部分队友表示:术士除了有DPS还有啥。

术士本来就很少
从60版本开始,术士数量就不多,如果想要满足70版本的需求,就势必要重新练。对比猎人的话,作为60版本中的团本工具人,打本的不少,野外还有一大堆,玩家数量完全不一样。在操作上,术士在输出时的表现总给人一种不顺畅的感觉,打本需要把握好换蓝的时机,时刻提醒自己机动性比较差,装备难凑命中,仇恨控制只有碎裂,并且CD时间较长。术士在血换蓝的时候,需要切换目标丢种子和诅咒,偶尔还会被分到恐惧放逐等事情,对比猎人丢完误导和陷阱就完事,其余时间干嘛?当然划水了,因为有一种叫一键宏的东西。

术士与法师的纠葛
术士跟法师之间一直存在抢装备的问题,这一点从60版本就开始了,那时候G哥说术士抢了法师的装备,很多术士朋友觉得不忿。虽然两个职业同为法系,但法师可以带人还可以单刷,各方面体验都很好,术士正好是另一回事,投入差不多,但是游戏体验上却要差很多,简单来说就是可玩性差了一点,完全像是一个输出凶狠的木桩。如果队伍中没法师,OT了就会出大事,部分术士在5人本的常见操作就是由于换血导致血量低,结果仇恨瞬间OT,小怪过来“一刀999”带走,这也难怪不少喜欢法师嫌弃术士的玩家说出了那句话:术士除了有DPS还能干啥?

客观说术士
玩笑归玩笑,接下来G哥还是正经一点聊聊术士。首先术士是一个输出职业,输出职业除了要看DPS,还要看打击感,而术士在对比其他DPS职业时,仅在打击感一项就拉开了差距。不管是打Boss还是PVP,瞬时爆发伤害的表现并不好,而术士的大部分输出实力其实都是建立在DOT上,即便是火毁也没能逃开这个机制。

说到控场实力,术士面对恶魔怪可以奴役,此外还有元素类放逐,容易被免疫就不说了,准确地说术士的控制都是软控。对比法师和猎人的群体减速、定身,差距非常明显,如果没有范围减速的帮助,术士很难实现自己A全场的效果。这就让术士在带小号、自己玩方面,比移动厨子差了不少;对比招数众多,有宝宝加持,面对各种情况都能游刃有余、进退自如的猎人来说,术士不跑尸还等什么呢?

对比范围扩大一点
单刷、群怪、爆发,让输出职业们产生了存在感。没有法师,术士的种子无法在没有暴风雪减速的情况下难以发挥出全部效果,带了打得更快,不带也可以安全过本,所以术士和法师在很多场景下都比不了。比起盗贼,虽然进不去笨,野外起手偷袭,流畅带走对面的感受术士也体验不到。对比猎人,仅仅一个单刷就让术士跺脚。

写在最后
#魔兽世界tbc怀旧服#P1阶段的术士就是这样,对比谁都没优势,但是到了后面P2和P3团本,AOE场合变多之后,术士就成为了MVP中的MVP,作为AOE跟单体最强的职业,到了发挥的时候才能看出真正的实力。目前术士人少其实是一件好事,毕竟机会只会留给坚持下来的人。

——每一天,G哥陪你聊聊#魔兽世界怀旧服#的那些小事儿。