一直想写口袋对战之类的,可是今天依然还在ban机状态,没办法联机对战,也不知道现在环境怎么样了,今天先继续回忆童年吧。
上次也有很多朋友说了一些自己喜欢的神作,机乎把我接下来要写的都剧透完了。
不过没事,毕竟也只是分享一下我的一些感受罢了。
其实看封面也都知道了,这次是恶魔城三部曲,这个系列个人玩的其实是NDS的三部曲,NDS的苍月和晓月其实差不多,相当于续作,所以讲起晓月我也是游刃有余的,其他的我就简单说一下

月下轮舞曲
GBA上的第一作,个人感觉1代可玩性最高。动作其实不是僵硬,而是复杂,例如把走和跑是分开,跳跃距离和跑速是关联的,有些招式是要搓的等等。

月轮的卡片系统很独特,搭配的技能多而不杂,选择多,而且刷卡片比较容易出,不会累,一旦刷出后就不会再出现了,很省心。
合理的利用卡片组合是一大玩点,月轮一种卡片技能就能玩一局,100种卡片技能的话……

白夜协奏曲
白夜在玩家口碑中不如其他两作。

白夜的那法书开关系统也很有新意,但是这些书都藏得太深,等找到了在实际中用不到几样就通关了
城堡分为表城与里城,冒险空间非常大,魔王数量高达19个,GBA恶魔城系列魔王数量最多的一款
收集家具的情节也挺丰富的

晓月圆舞曲
这应该是和我同龄的朋友接触最多的恶魔城了吧,特别是几个人了一起分享自己刷到的稀有魂之类的。

作为GBA系列作第三弹,也是口碑最佳的一作。
游戏难度适中,掌握好技巧可轻松通关。

此外,本作加入了全新元素-魂系统.游戏中每个怪物都有其所对应的魂魄能力。
魂分为四种:红色的攻击魂魄,蓝色的辅助魂魄,黄色的强化魂魄和银色的能力魂魄。每种魂魄在不同的场景能发挥巨大的作用,而能力魂魄更是通关的必须品。
今天一玩起来就停不下来了,2d的恶魔城就是有这样的魅力,然而3ds的恶魔城虽然素质不错,可惜偏离了老玩家心中的恶魔城了。
恐怕是再也玩不到原汁原味的恶魔城新作了。