哪吒几亿票房 (哪吒票房破40亿的原因)

上映20天,《哪吒》票房已经冲到37亿。

一开始预测的17亿票房被早早打破,

8月14日,《哪吒》更是宣布密钥延期一个月,

延长上映至9月26日,

看目前的票房增长势头,

数艺君认为突破40亿大关也不是不可能。

哪吒破50亿票房火爆,哪吒票房五十亿动画组能拿多少

其实,《哪吒》的成功除了饺子导演,

也少不了动画制作里最重要的这个角色,

——原画师

设计动画里的各种神奇人物和精美场景,

就是这群人的日常工作。

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大部分的原画师入行平均就能拿1W月薪,

优秀的原画设计师甚至能拿到4OW年薪,

其中还有一张设计稿卖出15W天价的大神。

听完是不是很心动,

今天数艺君就来为大家,

介绍介绍这个酷炫多金的职业。

原画师

原画师又称为主镜动画师,是动作设计者。

画成的稿件被称作原画,

在游戏和动画行业里,

是一个非常热门的职业。

近几年因国内相关行业的发展,

原画师非常的受欢迎,

在未来5年—10年仍然有很大的发展空间。

听起来非常的厉害,

那么,原画师到底可以做些什么?

角色设计、道具设计、配色构思,

动作设计、场景设计、插画绘画。

这些都是原画师的工作范畴之内。

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可能还是有朋友觉得不够直观,

数艺君给大家举个例子:

英雄联盟和吃鸡这两款游戏,

想必大家都玩过。

里面很多的人物和道具,

其实就是原画师设计出来的。

每一款众人皆知的经典,

从游戏角色到动漫场景,

原画师都占据着重要的角色,

国内的LOL原画师潘诚伟,wlop大神,

都靠其独特的原画设计收获了大批粉丝。

那么,原画师用什么工具进行创作呢?

其实,就是大家日常都会用的,

——Photoshop

所以,原画师也没有大家想象的那么难。

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(游戏原画师薪资水平)

由于近年行业的快速发展,

各大公司都抢着招聘原画师,

个个都香的不行!

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最重要的是,

企业开出的工资也很不错!

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那么,学习原画具体能从事那些岗位呢?

我去招聘网查询了一番,

大概分为游戏、动画、插画,

影视、漫画五个大类。

职业则比较多元化。

游戏岗位:原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图。

动画岗位:动画角色设计师、动画绘画师。

插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画。

影视岗位:场景概念设计师、分镜绘画师。

漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手……

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(原画晋升方向)

看到这,是不是觉得原画师真香!!

想学原画?别着急!

本期给大家带来准备了,

干货满满的原画书单,

希望这6本书籍,

能助你跨进原画师的大门!

原画书单

01

原画人之路 游戏原画设计教程 修订版

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全书分为6章和两个专题。第1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。

第2章讲解设计前的基础训练和技法问题,通过学习本章,读者能全面提升作为设计师的专业绘画基础能力。第3章讲解设计的概念、角色和场景设计中全面概括性的思维方式,讲解如何有效地设计出既有美感又符合3D建模需求的作品。

第4章、第5章结合行业与案例,分别讲解了角色和场景设计的设计思路。第6章单独讲解了游戏美术宣传插画设计、美术宣传图与商业插图的区别。书中的两个专题分别详细介绍了游戏行业的现状和游戏美术设计的完整工作流程。

本书适合希望进入游戏行业或刚进入游戏行业不久且有一定绘画和软件基础的新人阅读,也可作为游戏公司新人内部培训的教程。

02

原画梦 50位游戏插画师的绘画技法集

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这是一本由浅入深的绘画教程,共6章,循序渐进地展开学习。学习内容包括基础教学、材质表现、概念设计、卡牌设计、商业插画的制作和游戏UI设计。学习难度由低到高,从入门到精通,有很强的实用性。本书有许多重量级人物参与编绘,其中包括黄光剑、钟风华、杜震、阿努比斯和阿花等画师。一些主流培训机构也参与了教程的编写,包括XRCG、艺数CG绘、原(幕游)、图端CG和NAC等。

本书适合插画师、游戏原画师和所有对游戏原画感兴趣的读者学习参考。

03

机甲风暴

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(点击封面购买)

本书通过大量精美的插画实例,以关键知识点讲解的形式,向大家展示这些超酷机甲的创作和绘制过程。全书内容包含人形、动物形、异形、机甲周边等几大类机甲实例。从其基本造型方法到思想内涵,由浅入深地对如何启发创作和提高设计能力进行讲解。本书旨在让创作者探索更丰富、独特的机甲设计思维,摆脱束缚,推动和引领更多爱好者参与到机甲创作中。

本书适合科幻爱好者收藏和欣赏,也可作为游戏、电影或相关行业的角色设计和机械概念设计辅助教学用书。

04

机甲概念设计解析

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《机甲概念设计解析》是一本关于动漫游戏中机甲设计的图书。全书共分为4章,第1章分析机甲的结构;第2章介绍机甲设计思路,包括对整个环境、背景的考虑等;第3章具体讲解设计技巧;第4章介绍机甲设计师应该学会的技能,以及如何提升自己的设计和动手能力。

《机甲概念设计解析》适合所有机甲和机械爱好者、ACG机械设定师以及想要进入机设领域的画师阅读,也可以作为机甲设定集来观赏。

05

游戏动漫人体结构造型手绘技法

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本书共分为6章,第1章带领读者进入ACG的世界,明确绘画所需要的工具;第2章正式进入对人体结构的介绍,从对骨骼的塑造开始,然后将全身各部位的肌肉进行拆分讲解;第3章详细讲解了人体的动态造型难点,试着拿起画笔让纸上的人物摆出各种造型;第4章向读者展示了人体造型的多种练习方法,以此达到熟能生巧的目的;第5章进入实战阶段,向读者展示了游戏世界中的概念设计方案的形成过程;第6章提供了多幅作品赏析图,以供读者对画面元素进行探索和思考,并进行临摹。

本书适用于美术专业的学生和教师、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。

06

游戏概念设计理念与案例解析

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本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及*器武**道具的设定;第5章介绍游戏美术的未来以及美术成本的控制和产品开发理念。

本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考书。

以上就是本期分享的原画书单啦,

不管是从事哪个方面的原画工作,

都需要大量的学习和实践,

小伙伴们可千万别偷懒鸭~

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