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全能ad有多厉害,全能ad单排冲击王者

杰斯是S3赛季神一般的存在,但是在E技能改版之后(CD变长之后)也曾经低迷过相当长的一段时间,毕竟原本在团战中能轰出至少两三炮,而现在往往一波之后团战就打完了,输出能力和以前相差不少。但是经过时间的推移和玩家的开发,出众的线上能力和POKE无法动摇的地位让杰斯再一次走进中单的T1行列,即便后期团战略显逊色,但无法掩盖杰斯的光芒,尤其在S4末期的职业赛场中我们看到杰斯的出场率相当之高,而这一态势也延伸到了S5,那么该如何完好杰斯呢?

变身系的英雄对操作要求通常都比较高,而杰斯不仅可以变身,其远程形态下的EQ炮技能,对预判、手速、智商都提出了比较高的要求,因此完好杰斯绝对不是一件简单的事情,但只要在掌握套路的情况下勤加练习,相信大多数玩家都可以玩出高水平杰斯,目前杰斯一般都走中单位置对线AP,六个技能的超*爆高**发,绝对让一般AP无法承受,而本文就从线上如何压制对手开始。

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技能加点思路:

海克斯科技电容【被动技能】:每施放一次变形时,杰斯都会提高40的移动速度,持续1.25秒,并且在移动时无视单位的碰撞体积。很不错的技能,缩短了从基地奔走到线上的时间,在变身时提高机动性也保障杰斯更好的走位。

苍穹之跃/电能震荡【快键键Q】:锤形态:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和减速效果;炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。远程形态下的Q技能是杰斯清兵和线上骚扰的有利*器武**,配合E技能效果更佳,而近战形态下也是最稳定的伤害技能,因此推荐优先点满。

闪电领域/超能电荷【快键键W】:锤形态:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。炮形态:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在若干次攻击后消失。在以往E技能没有削弱的时候,W是最后点满,但看看现在E技能的CD,我们还是优先点满W吧,至少在清兵时近战形态的W是相当给力的。

雷霆一击/加速之门【快键键E】:锤形态:对一个敌人造成魔法伤害,并将目标击退一小段距离。炮形态:展开一个加速之门,所有穿过它的友军都会得到移动速度加成。如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。由于最后点满,前期的E技能伤害并不可观,我们可以将他作为一个距离较近的控制技能使用,可以逃跑,配合闪现可以击回。

墨丘利之炮【快键键R】:锤形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力。切换至这个形态后的第一下攻击将会减少目标的护甲和魔法抗性。炮形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能和护甲与魔法抗性加成,切换至这个形态后的第一下攻击将会造成额外的魔法伤害。现在的R叠不了魔切了,使用的主要作用在于短时间可以增加移动速度。

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关于EQ还是EQ得问题!

这个问题是老生常谈了,简单来说,EQ的操作更加简单,但弹道比较慢,大多数玩家会把E放到很远的位置,因此大炮的加速会稍晚一些,同时放了E技能对方会有所警惕,当然如果手速快可以离本体非常近的位置释放E再接Q是不错的选择,当然这绝非一般玩家可以达到的。因此楼主更加推荐QE,先预判好对方走位智能施法直接Q马上开光墙E,这样Q技能可以达到速度最大化,对手的反应也几乎没有时间,当然QE需要玩家一定的练习,同 时对网速的要求也比较高,如果延迟超过100Ms,这种操作就比较难以实现了,推荐使用迅游加速器。

出装及线上打法

杰斯推荐魔瓶3血出门打小号,如果比较激进的话多兰剑也是完全可以的。线上对线无论是远程还是近战,对A换血是十分必要的,近战通过平A压制没有争议,远程对大多数AP英雄对A只赚不亏,结合Q技能,在前期打出QAQ,伤害还是比较客观的,而除非蓝量太紧张,不要切换近战形态,这样会降低杰斯的压制性。

二级之后杰斯延续老套路,不过当身位较劲,可以近战形态Q到对方的时候千万不要错过,远程QA一通之后,近战QAE走对方,三级杰斯的爆发相当犀利,EQ之后W马上切近战,Q过去三下平A,根据是否能击杀来决定E的方向,而这个技能需要玩家掌握好释放的距离和时机,W切近战之后要马上Q过去才能打出三下,而如果在走位上浪费了时间,一套连招的伤害就要大打折扣了。

三级到五级之间都是杰斯的强势期,除了WRQWAAAE的威慑力,杰斯最好能靠反应、或者阴位置先EQ中对手,然后再连这一套,基本是可以秒杀的,而六级之后杰斯就要小心对面的AP了,毕竟此时的爆发是比不上对面的。

前期出装最好优先做出魔宗利刃+残暴,可以早一些叠成魔切,同时伤害和减CD都有一些,之后补充明朗鞋,配合天赋可以凑到30%的减CD,此时杰斯的团战能力到达一个高点,之后迅速做出轻语,无论是POKE还是近战的伤害都是不错,而最后两件装备推荐饮血剑和复活甲。