你要说魔兽世界有哪个版本是比较难玩的,你问10个可能有9个会说是4.0,暴雪在国服停服的这段时间里也适时的发布了魔兽怀旧服4.0的问卷,这个版本那个时候所带来的“梦魇”又再度浮现在了大家的眼前,也引发了众多玩家的讨论,不过讨论的焦点已经不是4.0这个版本到底有多么多么难了。

焦点已然变成了到底是4.0版本的难度太大了,还是当年的玩家太菜了,老玩家普遍认为4.0版本难度比较大的原因,还是因为刚刚出4.0的时候一堆玩家下副本经常团灭,但新玩家却不这么认为,他们觉得当年那个难度放到现在用脚都可以打通关,但是这个说法确实是有点有失公平的,主要还是因为时代不一样了。

那么4.0版本到底难不难?从我哥当时下副本一脸痛苦面具的表情来说,我感觉应该是很难的,因为当时开服版本有先有后,4.0版本给大家带来困难的主要还是初期的时候,绝大多数玩家没有体验过台服的4.03a版本,重制版的死亡矿井、起源大厅和格瑞姆巴托简直就是当时玩家的噩梦。

这几个本明明有团本的难度,但偏偏做成了五人本,这让原本不富裕的玩家更是雪上加霜。再加上4.0的版本有些跨时代,原本站桩输出的时代结束了,取而代之的是需要一边背机制一边输出的时代,数值原本就比不上boss,你还需要在大量重复输出的时候注意boss给你带来的危险。

最后还是最离谱的4.0版本开放初期的H随机五人本,原本固定队就很难过,很多玩家为了不要面对组队的问题,就会选择随机,但是玩家的手法参差不齐,原本就很难过的本遇上水平参差不齐的玩家,你觉得还能顺利通过吗?所以当时很多人在巫妖王时期玩的还不错,到了4.0都哑火了。

不过现在暴雪问卷调查做是这么做,但是也不会在重新开放国服的时候上线当时很难的4.03a版本吧?现在环境这么差,可能到时候魔兽世界就会出现跟隔壁MMORPG游戏一样的吵架环境,这也是不太好。而且暴雪现在应该也知道玩家喜欢什么样的难度,电脑也在往更发达的方向发展,最后可能还是会上线5.0吧。