在珠宝首饰建模后关键的一环就是渲染,而钻石的渲染在所有渲染的材质中属于最难处理的材质之一。上网一搜,关于钻石渲染的回答不多,且效果也不尽人意。

我们来看下图,钻石渲染中最常见的问题在于钻石折射和火彩远远不够,且颜色暗沉,没有真正钻石闪闪发亮的观感。所以我们总结一下,钻石渲染最核心的也就是这几项:颜色,透明度,折射,散射,以及光源。掌握好这几项,也就有了钻石亮眼的渲染效果。


接下来,我们给大家示范一下钻石的渲染过程,这里我们用到的渲染器还是大家熟悉的keyshot,这款软件能轻易上手,首先我们将Rhino里做好的钻石以及背景布做好,然后导入到keyshot。

接着双击钻石模型,在右侧材质面板选项选取宝石效果。

同时我们在右侧参数面板,调节钻石参数,主要为下面几项参数,我们可以给钻石一点冷色,透明距离调整为5.5 ,钻石的折射指数往往大于它的默认数值,2.4是一个钻石一个标准的折射指数,阿贝数(散射)可以增加到55。

调整之后,我们能看到钻石的折射和颜色的块面感效果马上出来了。

接着我们给背景一个深颜色,让钻石更能凸显出来 。

接下来,我们可以进一步增强钻石的逼真效果,由于背景光源比较柔和,钻石的火彩并没有很好显现出来,所以我们可以手动增加一个光源,让钻石的火彩,与周围的环境产生变化。利用菜单栏里的编辑几何体工具,绘制一个圆柱体以及圆环体,将圆环体单向拉升形成一个圆筒。

绘制如下,当然这一步也可以在Rhino里绘制出来。接着给与里面的圆柱体一个点光源材质。如下图。

给与光源之后,钻石的光感和火彩就显现出来,同时需调整照明里的选项,点选珠宝,就可以看到钻石的效果已经很真实了。

最后我们可以对右侧面板参数做细微的调整,并观察钻石变化,让钻石无限接近逼真的效果。

所有参数调节好后,开始做最后的渲染。如下图所示——


更多创作技法,可微信关注康石石公众号:kang-shishi后台咨询。