
经过四天的比赛,我们都会发现,打野位置的表现尤为出色。纵观S6赛季到如今,打野位置的发挥更令人瞩目,这是为何?

截至国庆第四天,总决赛的BP如图示
现在的对局中,打野承担着前期的节奏担当,无论是控制Buff,深入野区的视野与河道蟹的争夺,都能够不断的累积优势,奠定胜局。然而,图中所谓的BP率中,我们可以得到现今打野最热门的三大英雄:豹女、蜘蛛与挖掘机。
版本最强打野,非ban即选的三大英雄


豹女的是全打野中,最具有野区统治能力的英雄。无论是Gank速率、刷野的效率都比蜘蛛与挖掘机强上一个档次,所以在总决赛的BP率中高居第一。
就两个优势而言,豹女就很容易为团队中取得优势。豹女最大的伤害依仗便是利用其高速清野的能力,形成装备与等级的压制。经常在对战局中,豹女往往会比敌方打野高出1~2个等级。即使在Gank失利造成的劣势时候,豹女的清野能力扔可以帮助她追上敌方打野的发育,致使在下一波的Gank中能够挽回颓势。
在RNG与SSG的比赛中,MLXG的豹女在前期的野区入侵与视野掌控都做得可圈可点,但是为何在中后期显得那么无力?
豹女很大的一个劣势,便是在于英雄缺乏控制,导致的结果便是其Gank与团战过分依赖对于的控制技能。纵观RNG的阵容,团队中能算上先手控制的只有蛇女与娜美的R技能,而且双导向的R技能是开团能力与反打能力并存的,致使开团能力并不出色,团战时候的先手权掌握在敌方手上。所以可能发生的情况是:豹女Q中一个重要C位,却因为没有出色的开团技能导致敌方目标逃走。或被敌方反手击溃团队。
过分反手的团队阵容让豹女这个凶悍的打野变得像只乖巧的小猫,英雄特性完全不能表现。


蜘蛛的刷野效率与Gank速率都算不错,其强大之处是她的先手Gank与反蹲的成功率上,她的E技能提供出色的控制效果。
上述说过,豹女的Gank速率比蜘蛛要高,是建立在蜘蛛不出五速鞋子的情况下。蜘蛛为什么可以出五速鞋子?关键是蜘蛛Q技能的百分比伤害。蜘蛛的百分比伤害无论是刷野还是Gank时候提供的伤害,都过分依赖装备,就可以打出不错的输出。因此,蜘蛛可以选择出五速鞋子来扩大Gank的次数,以数补质。
不仅如此,蜘蛛的玩法也是多样化的。蜘蛛可以出肉,也可以半肉,也可以穿透流的输出方式。肉系蜘蛛的装备选择是,CD鞋子转全肉装。半肉的选择是冰杖加面具后转肉装;穿透流的出装便是冰杖加法穿杖。蜘蛛的玩法繁多,也意味着这个英雄能够对应战局做出多向的改变,适应当前局势的变化。
在IM对战SKT的比赛中,蜘蛛前期的Gank优势体现的非常完美,中路一波2换1打得很漂亮。但是蜘蛛也付出了很多。在人头爆发的前面,蜘蛛在中下之间寻找机会,几次想打野发育的时候,都觉得能够Gank成功而放弃,导致在失去Gank的情况下,蜘蛛落下了发育,尽管在中路的一波双杀。后续免不了被豹女领先一倍的补到造成的野区野怪被抢与视野压制。


挖掘机经过多个版本的削弱,仍被职业选手青睐,是因为她是早赛场的全打野中,最稳健的打野。
何为最稳健?打野兼具的能力:刷野、Gank速率、找机会与伤害。挖掘机在四方面的能力中表现得中规中矩。往好的方面说,挖掘机可以适应全部的阵容,例如强开的体系、Poke体系等都可以配合。但是平衡之中,也意味着,挖掘机很可能被在这四个方面中的一个方面所突破,翻盘。
总决赛中,最激动人心的翻盘便是FW对战IM的比赛。挖掘机在前期累计的优势,为何会被翻盘?关键点便是在于中期时候,纳尔的被三人抓死开始。在纳尔被抓死之后,因为挖掘机提供的推塔能力不出色,让推下2塔后,使得IM有机会打下一波赚翻的团战。赢得一丝的喘息发育的机会。IM抓住了挖掘机找机会能力与推塔能力中庸的特性,为翻盘埋下了契机。
两大新型的打野,总决赛再出秘密*器武**
两个打野的出现,是团队配合的出色体现。整体的能力上,这两个打野会逊色于上述的三大打野,但是很多比赛中,拿出这两个打野的队伍都会取得胜利,是因为扬长避短与克制的思路,让他们在团队之中发挥出重要的战术能力。


:如入无人之境,控制阵容的天敌
总决赛的对战之中,把奥拉夫英雄的特性体现得最好的,是H2K对战AHQ比赛中AHQ打野使用的奥拉夫。
我们先看看H2K的阵容:

阵容团控充足,有纳尔兽形态的R,蛇女与布隆的R技能。单控有蜘蛛、布隆的被动。无论是地形的分割技能,还是女警与蛇女W的规避技能,都是非常厉害的。如此多的控制,使得在前期的Gank之中寻找机会容易,中期开团推塔机会多。
但是这么厉害的一个控制技能的阵容,就被一个奥拉夫给克制了。
上面提到的,打野应该具备的四个能力中:刷野、Gank速率、找机会与伤害。奥拉夫的每个能力都不出色,但是为什么会是这场比赛中的翻盘点。
奥拉夫最有特点的便是其大招:免疫控制。开启R技能的奥拉夫,能够在6秒内获得免疫控制能力,加上护甲与魔抗的加成。这样其能变得泰山一般的不动。
如何使用奥拉夫的特点能力?

免疫控制,从字面上理解,很简单,不受控制罢了。但往深的一处说,在团战时候,奥拉夫可以开启R技能上,利用双抗加成与效果吸引敌方的输出与控制技能。我们知道,控制技能的后续是为了输出很好的跟上。当控制不住奥拉夫的时候,奥拉夫造成的变相收益收很多:敌方控制后的输出打不出来,变相的以0伤害扛下了很多“隐藏伤害”;帮队友挡下控制技能,让队友的输出环境更为安全;被敌方先手控制,仍然可以逃脱。
这局比赛中,中期的经济差达到了4000多,理论上装备的体现能够形成压倒性的输出。因为奥拉夫的Counter控制阵容原因,让输出此消彼长。造成团战的翻盘。


:6级必死,最强点控打野
到目前为止,蝎子出场了3次,赢了3次。
提到蝎子,很多玩家对其的熟悉之处仅仅止于技能,特别是他的标志性大招。但是,对于很多技能上的细节,玩家理解程度欠缺。这也是在路人局中,一些不常见的打野所存在的“隐藏优势”。因为很多玩家对其的伤害估算,技能释放时机不清楚。
蝎子的被动:野区领地
这个被动,说白就能够在野区中享受移速、攻速与回蓝增益。这个增益可以利用到刷野对对拼之中。但是就算存在的这个收益,在均势时候,蝎子也难以在野区水晶领地的增益中对拼赢一些如螳螂、豹女等打野。那么为什么,蝎子能够战胜那么多强势打野?
上段说,蝎子的被动能够用于对拼与刷野。既然对拼难以成功,那么我便把刷野这个机制的优势扩大化。这便是扬长避短的思路。拥有领地的属性加成,蝎子不用担心篮量的问题,可以疯狂使用技能刷野。此外,移速的加成也可以用到敌方打野的入侵时,走位周旋之中。
蝎子的优势点便是在于E与R技能的控制效果,与Q技能的AOE范围减速。但是无论如何,蝎子都会存在一个很明显的短板:没有位移,控制技能范围短。这造成了很多情况,例如先手控制需要依赖大招,更多时候,蝎子是选择接上队友控制链的。
在RNG与SSG的对战之中

RNG阵容:

Poke体系的阵容弱势点便是在于开团能力。尽管团队中有不出的反打技能,但是主动权的不在握,使得很多机会留给我SSG拥有强力点控的蝎子身上。更何况SSG拥有的天启可以给团队提高激动能力,凯南的团控与瑞兹的点控都是能够让蝎子很好接上控制链的技能。
蝎子对RNG最大的Counter便是利用其Poke阵容的机动能力与开团优势非常差这个点。
结语:
打野这个位置所承担的责任日趋而重,无论是职业选手还是玩家都会把更多的BAN位留给打野,要想在这个位置打出自己的实力,为团队取胜,考得便是对于打野位置的理解。希望国队能够在S6赛场上取得好成绩!
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