如果说中国游戏行业有什么卡牌类游戏代表作品的话,《放开那三国》肯定是其中之一。14年初业内都在讨论卡牌红海化时,这款产品的出现给卡牌这个在中国火爆了两年之久的游戏类型,一种新的进化方向。
《放开那三国》用了两年时间已经成为手*行游**业的标杆和老兵,而巴别也凭借这款产品成为一流的研发商。如今端游巨头的进入、创新的成本提高,一向“低调”的巴别如何看待如今的游戏产业?在2015年又将为我们带来哪些惊喜?在本届CJ上,蜜蜂网记者有幸采访到了巴别时代COO王慧。

《放开那三国》 光调试就做了三个月
”其实刚出来时候是完全没有信心的状态“,谈到《放三》,王慧的反应出乎我们的意料。“因为当时市场上有很多做的不错的卡牌类产品,三国题材做的也很多。而渠道普遍反馈说我们的《放三》不吸量。”
于是巴别的团队从9月改到12月,“好像突然调对感觉了”王慧说,她认为手游从某种层面和巴别之前做页游是一样的,都要保证每个月有一个新的版本的更新迭代,同时根据渠道的反馈和数据,将用户体验和程序后台持续的调整,才能优化到最好。“做游戏其实最重要的是坚持。”
巨头进入是契机 《放三2》不断创新突破
如今的游戏产业已经不是两年前的跑马圈地时代,巨头的进入挤占了增长日益缓慢的市场空间。对此,以巴别为代表的第一代手游厂商如何应对?
王慧认为有竞争才能快速的成长。以《放三》去年取得的成绩和行业给公司的一个定位,巴别时代看起来还可以。但是现在会有更多强有力的大厂进入,巴别就会开始反省分析与其他团队的差距。

王慧透露,《放三2》相比前作将会有巨大的改变,不再是卡牌而是2D画面RPG游戏,之前出过一个美术方向的版本但是后来*翻推**重做了,她表示重做的原因就是跟大厂相比,巴别时代在自研引擎和画面方面还存在着一定差距。
突破性尝试 3款产品即将上线
谈及被业界和玩家瞩目的《放三2》时,王慧却表示《放三2》不在最近上线的计划中。"我们今年准备上线三款产品,第一个是部落战歌,另一个是公司在内测的魔力骑士团,第三款叫星际骑兵"。
《魔力骑士团》是一个3D引擎开的回合制的游戏。据介绍,这将是巴别时代的第一款3D手游。而《星际奇兵》则要先出英文版,在相对比较小的市场做测试,立足全球化。
坚持自研自发,自力更生的巴别时代
巴别时代旗下拥有一站式服务平台”最游戏“,据王慧介绍,平台成立的初衷是为了方便联运。目前平台主要还是直营游戏,预计到2016年将启动代理游戏测试。关于所代理产品的硬性要求,王慧表示关键还是看团队和团队里的人,巴别将为代理游戏提供一些建议和帮助,甚至是帮忙找IP,也非常欢迎初创团队来寻求合作。
另一方面,巴别益智坚持这自研自营的道路,是出于安全性的考虑。王慧表示巴别在成立初期一大部分的收入来源于渠道这样的合作伙伴,如果突然间合作伙伴修改了分成方式,拿回的收入可能连团队都养活不了,这也是防患于未然的一种措施。
自页游开始布局海外的巴别时代
2015年ChinaJoy上非常火热的一个话题就是"出海",在众多大佬们的言谈中,好像不出海就不会有发展。对此,王慧表示巴别时代有着自己的节奏步伐。巴别从页游时代就有海外业务,主要是合作伙伴代理发行。从去年开始巴别尝试从比较熟悉的领域入手,做海外发行。
今年巴别在北美设立了一个研发中心,目前项目立项已经完成。王慧表示巴别时代对于出海,不会只做发行,当经验资金等等累积成熟之后,会通过代理、本地研发的形式,真正从产品入手做全球化布局,海外发行只是其中很小的一部分。