每日一“焦”:新鲜出炉的MR眼镜,能有足够多的内容让用...

苹果MR里的应用足够让用户体验吗?

MR眼镜刚出来能有足够多的内容让用户体验吗?上个视频我们讲了现在苹果MR发布会上的的应用场景以及未来可能会存在的场景,但是千万不要觉得未来的这个场景很快就会到来。就像你觉得手游时代刚起来的时候在手机上玩《王者荣耀》现实吗?那不现实,科技的发展毕竟都得经历从简单到复杂的一个过程。

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比如手游时代刚兴起时的《愤怒的小鸟》,《植物大战僵尸》《水果忍者》,页游时代刚兴起时的《弹弹堂》,端游时代刚兴起时的《劲舞团》《QQ飞车》。所以在现在刚开始一定不是《原神》直接可以搬到3D的MR眼镜里,一定会是全新的新内容。

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并且这些内容一定要非常简单、容易上手、社交属性强。新的玩法一定是依托于MR眼镜所定义的新交互方式。就在发布会当天,大家也看到了大A上面有关的MR的概念股大跌,专家就分析说是因为要到24年才开始量产,而且定价3500美刀还那么高,这多少对这方面相关的公司业绩有影响。

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咱就是说有没有可能人家这个初代产品就不是奔着出货量去的?实际上人家就是想告诉所有的开发者和玩家,这是"我"定义的MR眼镜的交互方式,大家赶紧准备准备。根据我这种新交互方式,赶紧去研发新产品,赶紧来体验下新产品的新玩法!

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所以在这以后,你得给人家一点时间去开发爆款的内容、爆款的场景。好饭不嫌晚,多点耐心。我是《元宇宙大投资》《新硬件主义》,《新IP大趋势》的作者焦娟。

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