象棋中的卒的走法是什么 (象棋卒到了最后一条线变成什么)

象棋中的“卒”为什么只有过了河才能横着走象棋中的卒是地位最低,力量最小的军种。然而,象棋残局中以卒/兵多取胜者居多!小卒过河,并列两卒联手几乎相当于一匹马或者一个炮,如果能靠近敌方九宫,则卒的价值不亚于车。

象棋的特点是采用兵战形式,也就是一种模拟战争的游戏,所以我们在下象棋时,常常仿佛置身于古代战场一般。象棋的确是古代战争形式的一种反映,也是中国古代兵战与兵种名称留下的珍贵痕迹。因此,我们从象棋中的小卒,也可窥见中国兵制的历史。

象棋中卒的编制与定位

象棋中的卒代表多少兵力?象棋中的“兵”“卒”各有五个编制,便是一条很好的线索。

相传成吉思汗西征时,蒙古象棋广受士兵的喜爱。后来,蒙古象棋由*队军**传至民间。来源/《中国影像方志》

根据古代文献和甲骨文记载,商朝*队军**的编制约在武丁及其以后时期已有“师”“旅”“行”之等级编制,*队军**是由步兵和车兵组成,分组并协同作战。作战主力为战车,以五辆车为一组,二十五辆车为一大组,每辆车有两匹马拉着,车上有甲士三人,居中者驾车,在右者握戈,在左者持弓,而步兵则簇拥在战车的两侧和后面。不过,步兵的编制是多少人,并没有明确记载。

周朝建立后,*队军**编制有了定制,据《周礼·地官·小司徒》记载:“五人为伍,五伍为两,四两为卒,五卒为旅,五旅为师,五师为军。”也就是说,卒的编制是一百人。

《周礼·夏官·司马》则明确说:“百人为卒,卒长皆上士,二十五人为两,两司马皆中士。五人为伍,伍皆有长。一军则二府六史,胥十人,徒百人。”

中国象棋被认为产生于春秋战国时期,所以很可能更接近周朝兵制。当然周朝以后的历朝历代,不管兵制如何演变,士兵的基本建制单位大多维持五人之伍,这也就是为什么象棋的“兵”“卒”各有五个的缘故。

在象棋中,过河前的卒每次只能前进一格,且不能后退,不能像车、马、炮那样横行天下。拱卒这一走法其实也与古代兵法有关。在冷兵器时代,通讯技术手段极为落后,战场上的资讯、命令无法在同一时间下达给每一名士兵。所以,古代*队军**的战术主要靠阵型实现。指挥员通过各种乐器和各色旗帜来传达命令,《孙子兵法·军政》上说:“言不相闻,故为之金鼓;视不相见,故为之旌旗。”夫金鼓旌旗者,所以一民之耳目也。民既专一,则勇者不得独进,怯者不得独退,此用众之法也。故夜战多金鼓,昼战多旌旗,所以变人之耳目也。”可见,早在春秋战国时期,乐器和旗帜就已经是*队军**指挥中的必备工具了。

将帅的命令传到基层单位的指挥员,基层单位的指挥员再命令所属士兵进行相应的战术动作。只有己方*队军**的基层单位完成相应的战术动作,战争才能有序进行。《武经总要》记有军规:“临阵,非主将命,辄离队先入者,斩。”就是说,小兵们不能逞匹夫之勇,盲目冲锋,要听从主帅的命令行动。现代影视剧中的战争场面往往像是一群人在打群架,其实是编剧和导演在想当然。

正所谓“擂鼓进军,鸣金收兵”,意思是步兵的行动要听鼓声。不过,*队军**中各层级所用的鼓是不一样的,《周礼》中记载:“王执路鼓,诸侯执贲鼓,军将执晋鼓,疑为师师执提,旅帅执鼓鼙,卒长执铙,两司马执铎,公司马执镯,以教坐作进退疾徐疏数之节。”有了鼓,士兵要按照不同频率的鼓声来行动,《尉缭子》中指出:“一步一鼓,步鼓也。十步一鼓,趋鼓也 。音不绝,鹜鼓也。”意思是敲一下鼓走一步,这是慢步行进的鼓声,敲一次鼓走十步,是快步行进的鼓声,鼓声不断是跑步行进发起冲锋的鼓声。

另外,卒每次只能走一格,还与步兵脚力有限有关。古代步兵行动纯靠双脚,还得携带佩刀、弓箭、长枪等*器武**,身批铠甲,在远距离行军后,体力无法保证。一般来说,古代步兵的行军速度,一天也就20公里左右,近代湘军也是如此。骑兵一般在每日60公里左右,尤其是像蒙古骑兵,一个骑兵会带上两三匹马,路上换马不换人,行军速度一天可达到120公里。所以,象棋中卒一次只能前进一步,不是没有道理的。

能吃掉什么棋子,取决于兵(卒)过河与否,但无论何时,他们都不能吃掉身后的棋子。

象棋中的卒不能后退,在过河之前还不能横走,这是因为在古代*队军**中,要保证阵型不乱,就必须要维持严格的纪律。倘若步兵看到前方的敌人就心生畏惧,擅自向后撤退,那么己方就会“自乱阵脚”,整体崩溃。在过河之前,即与敌人隔河相望之时,步兵的注意力必须在前面,不能左顾右盼。

当然,步兵只能前进、不能后退是一种理想状态。现实中,无论军法多么严苛,总会有步兵看到敌人就两腿发软,不由自主地向后退。这种畏战情绪会一传十、十传百、百传千,最后导致整支部队溃败。所以,项羽才会“破釜沉舟”,让士兵们一往无前的杀敌。《孙子·九地》更是指出:“焚舟破釜,若驱群羊。”将帅们必须断掉士兵们的后路,才能让士兵们完全遵命前进。

卒在过河之前与过河之后,战斗力截然不同。