昨天韩服开放了暗夜使者三觉,死灵最终成为了继四姨之后的又一大赢家,特别是这次三觉改版之后有新被动、有优化、有数据加强,反正这次四个职业最终逃出下水道的是死灵没错了,那死灵的三觉到底带来了多大的提升?

优化加强部分
1.小技能方面
*器武**精通:看起来只少了10%CD,实际是这波最重要的加强之一,因为野心CD将只有20S出头,25S轻松打两次不再极限,血池在符文加持下可以轻松压进25S。切歧路鞋的话,配合CP愤怒以及符文可以25S双愤怒(歧路下血池随便两下所以符文可以给愤怒),这都是隐性的加强。
魔导书:1级1.5%,一觉被动1级依旧1.5%,这是最可惜的改版,死灵这次没成功造神可以说全部因为这两个被动的成长没到2%。

暗魂波:优化可以,TP占用少,提升稳定,建议双满配合以后大巴更加稳定的平砍打续航。

小僵尸:优化挺好,手感上不再有割裂感(现在由王子放很影响操作感),引爆也很方便,可以考虑点满穿插在平砍中。
其他小技能废物的依旧废物,也没有形态优化,根据喜好和小僵尸进行取舍即可。
2.主力 无色 方面
无色技能的提升比较平均,无特色+工作服下估计20%不到的提升率。
一觉和血池:提升高于平均线,血池这波加强后是绝对的主力无色,强烈建议绑定CP并且符文给上(红色符文给女僵尸,紫蓝或者蓝绿或者紫绿给血池),三觉必然绑定二觉,一觉国服特色宝珠太香了,BUFF多的几级平砍等级算是小糖(没改掉属实可惜)。
平砍:进图自动开启,简化了操作,按X就能无脑黑手可以给个好评,从不吃盟约改为吃盟约,基础数据削弱但综合来说还是有不错的提升,死灵大部分技能都可以脱手,三觉后一套技能大概要15S左右打完,还是有平砍的发挥的空间。
三觉部分


95主动:可聚怪,可直接引爆,不影响伤害,根据技能机制的描述,意思就是把怪物聚起来,设定一个替身(类似魔灵的红心女皇),攻击这个替身可以让这些怪全部平等挨打,死灵目前暗魂波的多端,蓄力女僵尸都是只能打一个怪,这两个技能以及畸形剑的Y轴判定范围都很小,所以95的这个全员挨打的机制也是针对死灵做的优化,百分比根据隔壁数据帖是三分之一多的三觉,貌似是高于95主动的平均水平了。

100主动:懂得都懂,6S多的演出,单HIT,可偷跑,百分比韩服数据表上是355W,不算低也不算高,放在国服特色下不算超模,但是也挡不住形态太好了呀,不过死灵没有三觉*器武**,一针姐肯定是配不上了。

值得一提的是死灵释放100主动时王子会退场,演出完毕王子回场,这里仿佛策划在暗示三觉的时候就不允许你有放养召唤物,但我个人认为召唤三觉数据低的原因,是因为保留了拉莫斯,只舍弃了蚀落,而不是因为演出期间宝宝一直在打。
总结

考虑到死灵在100级版本没有2.5觉(增加新被动或者调整被动成长),属于从2觉直接到3觉,在当前版本也是属于纯C的下游,所以这次三觉改版看起来有新被动,有优化,有数据加强,但还是算不上造神吧,整体加强应该在30%-40%(默认25S,双血池,具体多少看装备搭配),估摸着达到正常三觉纯C水平(和男枪一样,被*器武**拖累成平平无奇的程度)。
这次三觉在操作上已经简化到很简单了,吃国服特色的话排行在所有职业中上是没问题,馋立绘的,喜欢双线操作的,想体验各种脱手以及单段三觉的,可以跟风试试,死灵这重*器武**职业虽然是造神的模板,但是基础太差,*器武**也有点拉跨(改5也就和深渊SS差不多),就算是有无限续航手段,成神还是差一大截啊,除非来一波国服特色加强,或许有可能。