
对于一个RPG游戏来说,人物属性信息无疑非常重要。
但有时候要显示的内容太多,我们无法在iOS设备的小屏幕上全部呈现出来。
这时我们可以将内容划分为多个子窗口,依次显示对应的窗口.
在SpritBuilder中新建一个类型为Node的CCB文件,调整样式如下:

我这里划分了2个子窗口,用中间的箭头分割.
注意下面的子窗口中的内容是动态获取的,所以这里留空,但是要保留一个引用的名称.
回到Xcode中,进入对应的类,添加如下方法:
-(void)expandView{
CCLOG(@"%@ pressed!!!",NSStringFromSelector(_cmd));
CCActionMoveTo *move;
CCActionRotateTo *rotate;
CCAction *fade;
if (!_isExpanded) {
_isExpanded = YES;
//_upperNode.visible = NO;
fade = [CCActionFadeOut actionWithDuration:1.f];
move = [CCActionMoveTo actionWithDuration:1 position:ccp(0, 0)];
rotate = [CCActionRotateTo actionWithDuration:1 angle:180];
}else{
_isExpanded = NO;
//_upperNode.visible = YES;
fade = [CCActionFadeIn actionWithDuration:1.f];
move = [CCActionMoveTo actionWithDuration:1 position:ccp(0, -1)];
rotate = [CCActionRotateTo actionWithDuration:1 angle:0];
}
[self runAction:move];
[_expandArrow runAction:rotate];
[_upperNode runAction:fade];
}
该方法的主要功能是在点击按钮时下滑或上滑子窗口,应用一些动画效果,同时改变按钮箭头的方向.
下面就是实际效果了:

觉得怎么样呢?