自从VR这种东西面市之后,好像让很多公司都看到了另一个希望,当然了,很多都是视频平台公司,比如乐视推出了乐视超级头盔,暴风科技推出了暴风魔镜,甚至一直混手机圈的HTC也推出了Vive,其实这不难理解,根据VR头盔的佩戴方式和使用方法、环境,VR更多的应该是以影视、游戏为内容基础,以个人体验为主要消费群体的产品,个人认为,尤其在未来的游戏市场将有更好的表现。
但是,在现阶段各种VR头盔扎堆上马的同时,不得不说内容方面的发展仍然严重落后,真正值得体验的影视和游戏还很少,更多的只是简单的视觉体验片段,不具有娱乐的能力。
本人在一个偶然的机会得到了一副暴风魔镜4(黄金版),所以今天就以这款产品为例聊聊使用体验,由于并非由厂家提供,因此这篇体验相对更加中立,事实上,今天我们还有很多事情要对这款产品吐槽,如果有心思入手这款产品的朋友,最好还是看完再考虑清楚。

首先,拿到这款暴风魔镜4的时候,我首先在网上查询了一下价格,499元的价格在VR产品中算是个入门级的水平,再加上这款VR头盔是需要插入手机作为显示屏幕的,因此在试用之前,我对暴风魔镜4的画质和体验做了一定的心理准备。
从外观看,魔镜主要分为承载手机的眼镜部分和固定眼镜的头戴部分。总的来说,头戴和眼镜部分的组装还算方便,基本是一键插拔搞定。

在细节设计上,眼镜上有独立的物理滚轮可以调节瞳距。解除脸的部分也是硅胶材质,带上后有点类似潜水镜的感觉。

另外眼镜前端放手机的部分采用磁贴固定的方式,内部也有硅胶材质的固定设计,不会划伤手机。表面有散热孔,要知道在用手机运行VR程序时,耗电量和发热量都是十分可观的...

在头戴部分,内部采用了海绵内衬,头戴的松紧有后面的旋钮进行调解,需要调节时需要向外拔出旋钮,旋转调节松紧后再按下旋钮固定。

另外,随机标配的蓝牙手柄主要是为了体验VR时方便进行各种操作,手感形状让我想起了鸡腿菇…不过胜在小巧好适应。

说了这么多产品,我们来吐槽一*体下**验中的各种不足。
槽点一:就不能加个固定卡扣吗
磁石固定手机仓不牢固,分分钟担心手机变自由落体。眼镜中用磁石固定的手机仓门对于手机厚度有一定要求,如果手机略厚,就会出现勉强吸附但固定不牢靠的情况,而使用VR的时候脑袋又不会老实,搞的我经常要用手按着仓门,总是担心手机会做自由落体运动。
槽点二:带上头戴就像紧箍咒附体
暴风魔镜4这款VR由于需要在眼镜前端放入手机,因此在实际使用时俨然一副头重脚轻的形态,重量都集中在眼镜前部,重量完全靠头戴支撑和平衡,因此要想固定牢靠,就需要把头戴调节到很紧,用不了多一会你就会有一种孙悟空附体,紧箍咒加身的念头。
槽点三:拔头戴旋钮要有机毁人亡的准备
上面说了,旋转头戴旋钮才能调节头戴的松紧度,而前提是,你要能顺利的拔出旋钮才能进行旋转。我在体验中不止一次的体会到了这个旋钮是如何的坚不可摧,体积不大的旋钮很难用上力气,且经常很难拔出,我最后是在旋钮两边同时用工具撬才完成调节的。要知道,如果是你在佩戴上之后才遇到旋钮无法拔出的问题,那就只有恳求上帝保佑了...
槽点四:实际画质十分凄惨
我在体验暴风魔镜4的时候最大的体会就是画面太渣,你可能会说,现在的手机画面不是挺好的吗,VR体验也应该还可以吧。实际上,由于VR都采用了左右眼分别输出画面的方法,原有的手机分辨率会被大幅度拉低,这就让本来看起来很美的手机画面到了VR里就变得惨不忍睹了。另外,这款产品即使进行瞳距调剂后,画面对焦似乎也不回十分完美,总是需要你操纵自己的眼睛进行一些自我调节,看了十分钟我的眼睛就开始抗议了。
槽点五:完全不知道要看什么
这点是针对内容的,其实不仅针对这款暴风魔镜4,即便别的VR产品也没有多少真正好的娱乐影视和游戏提供,这和VR产业还处在发展初期有关。在体验的几段视频中,大部分都是比如海底潜水、大海冲浪、甚至还有美女在家脱衣服…大多数都是某一个场景化的视频案例,却少见有剧情有互动的资源,这样VR的内容体验很无聊。


总结一下,这次我体验的只是暴风魔镜4这一款VR产品,因此所有的吐槽也只是针对这一款产品的体验有感而发,由于没有体验过其他VR产品,本篇文章观点也不代表所有其他VR产品的实际体验。但但就这款暴风魔镜4来说,我认为其综合性能充其量只能算作是一个手机配件或数码玩具,不会给人带来什么惊喜体验,来朋友时候拿出来得瑟一下高科技就行了,但如何你想用这款产品看片玩游戏的话,我建议你还是不要出手了,老老实实的用电脑和手机体验会更好。