作者:NGA-淵井空
太长不看的可以直接跳转到最后的结论部分
首先是本帖核心,战力公式:
角色战力 ≈ 3 * 攻击力 * ( 1 + *器武**阶层补正 ) * ( 1 + 推奖属性补正 ) + HP + 1.5 * 防御力 + 1.5 * 命中 + 1.5 * 回避 + 120±10(未确认的成分),其中:
*器武**阶层加成为*器武**限界突破的效果,如第一层掉落的*器武**满破获得“第1界層特効+30%”会在攻略第一层关卡以及本次活动关卡时,本项补正为0.3;如*器武**无加成、加成与关卡不符合(如使用第二层*器武**挑战第一层关卡),本项补正为0;
推奖属性补正为关卡推荐属性、推荐*器武**带来的效果。若角色属性符合关卡推荐属性,本项补正增加0.3;若角色*器武**符合关卡推荐属性,本项补正增加0.1;因此若属性和*器武**都符合,本项补正为0.4;若关卡无推荐属性、*器武**或角色不符合推荐要求,本项补正为0;
关于120±10(未确认的成分):在已测试的数十个数据中,本项数据会有±10的波动,因为对结论影响不大,本人没有继续测试这120左右战力的来源;
战力与技能加点无关,与必杀(暴击)率及必*伤杀**害无关,不确定是否与OD活性、移动范围有关。(但这不重要。)
角色等级低于推荐等级会导致角色属性受到大幅减益,具体相关性我没有进行详细测试,但请各位在攻略有难度的关卡时,将需要上场的角色等级提升到关卡推荐等级以上。
角色属性被克制也会导致角色属性受到减益,具体相关性待测试。
经过关卡补正之后,若角色获得增益,则战力会显示为蓝色;若角色获得减益,则战力会显示为红色
*推导过程为简单的控制变量法,比如在加点中使角色获得+7腕力会使战力+21,而+20最大HP则会使战力+20。在得到各属性对战力的影响后,我们就可以从关卡中战力的变化来反推出关卡变动的战力究竟对角色的哪个属性造成了影响(结论是攻击力)。感兴趣的可以代入自己的角色面板验算,欢迎讨论和勘误!
从上面的公式我们能知晓什么呢?首先就是“恐怖的攻击力加成乘算”。首先,角色的攻击力主要由腕力和*器武**攻击力构成,现阶段角色腕力带来的攻击力远高于*器武**带来的攻击力,而*器武**阶层补正是对角色的攻击力面板生效而不是只对*器武**攻击力生效。
这就意味着,即使第二层*器武**的面板高于第一层,在第一层满破三星*器武**可以享受到30%的*器武**阶层补正时,第一层满破三星*器武**的收益依然远高于高面板的第二层*器武**。
另外,我们可以注意到*器武**阶层补正和推奖属性补正竟然是乘算的。这就意味着,属性和*器武**都符合推荐要求,并装备了相应阶层满破三星*器武**的角色,可以获得高达1.3*1.4-1=82%的攻击力加成,几乎相当于攻击力翻倍。
结论
1. 现阶段*器武**通过限界突破获得的“第1/2界層特効+30%”非常重要,重要性远高于*器武**面板攻击力,请务必优先选择符合当前界層的满界限突破*器武**攻略关卡,而不是面板更高的*器武**。
例:在攻略第二层时,满破的第二层蓝色*器武**远强于零破的第二层绿色*器武**,甚至强于零破的第二层橙色*器武**;同样,它也强于满破的S级第一层*器武**。注意:第一期活动(狭間からの救助要請)中,第一层*器武**的加成将会生效,请优先使用满破的第一层*器武**攻略活动。
2. 练度相似的情况下,请优先选择符合关卡推奖属性、推奖*器武**的角色参战(符合属性+30%伤害,符合*器武**+10%伤害)。
3. 角色等级低于关卡推荐等级会导致角色属性受到大幅减益,请各位在攻略有难度的关卡时,优先将需要上场的角色等级提升到关卡推荐等级以上。
得出结论之后我第一时间就来与大家分享,因此可能有不严谨、错误的部分,欢迎大家勘误和讨论!
