第五次游戏革命来了!抓住云游戏就是抓住未来

“数字化时代,通信网络和云计算技术的发展,将使产品的智能联网功能超越物理机械功能本身,创造出全新的价值,‘连接’成为最基础和最重要特征”,这是中国移动高层在“ICT中国2016高层论坛”中对“大连接”的最新解读,这一解读一方面喻示着依托大数据和云计算平台创造一系列智能化、软件化和定制化的数字化服务将成为最主要的生产方式,另一方面也为整个游戏产业指明了下一个风口——云游戏。

第五次游戏革命来了!抓住云游戏就是抓住未来

作为一种以云计算为基础的游戏方式,云游戏与“大连接”可以说是高度契合,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面通过网络传送给用户,这种方式不仅让游戏产品不再依托于处理器、显卡等物理硬件,更让图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)也能运行高品质游戏,这种游戏方式潜力巨大发展前景广阔,不同于曾经出现过的任何一种游戏方式,称得上是继电视游戏、PC游戏、网页游戏和手机游戏之后的第五次游戏革命,更有极大可能成为“一统天下”的全能游戏方式。

然而越是潜力巨大,就面临越多的阻碍,云游戏发展至今已逾7年,由于受网络带宽、技术积累的限制,并未获得用户的广泛认知,时至今日仍旧略显小众。但是需要同时看到的是,随着“宽带中国”战略的优化升级,云游戏普及的最大障碍——带宽限制正在逐步消失,因此近两年中国的云游戏发展已经表现出急速上升势头,甚至已逐步看齐海外。虽然近两年索尼的PS NOW和英伟达的GeForce Now已相继在海外正式上线,但包括阿里和百度在内的中国巨头也同样完成了通过云端使游戏跨平台的布局,其中就包括海尔阿里电视和百度云游戏等产品,可以说云游戏正在以强劲的势头野蛮生长。

在带宽之外,全球云游戏核心技术的发展也是推动它急速发展的另一动因。在发展初期的这7年中,国外的OnLive、Gaikai和国内的清华同方云次元、鹏博士大麦云游戏等产品前赴后继,不停地在各个维度完善着这个全新的游戏方式,而技术方面的跃进也非常可观,从最初的“电视游戏-PC游戏”相互转化,到如今打通全平台、全类型游戏,云游戏在服务器架构、渲染技术、功能覆盖等核心层面取得了长足的发展,甚至在吸收了成熟的虚拟机技术之后云游戏的专属硬件也已经成为可能,其运行效率和实现效果已经远远超过了以往的云游戏,在并发性能支持和商用基础等方面也展现出了巨大的价值,可以说距离大规模的广泛运用只差临门一脚。届时,游戏内容将达成电视、PC、手机三屏合一,无论是PC内容还是移动内容,都可以享受云游戏红利无缝跨越平台障碍,让用户完全抛却主机*党**、PC*党**、手游*党**等旧观念,彻底改变过完的娱乐方式,一起携手成为云游戏*党**。

第五次游戏革命来了!抓住云游戏就是抓住未来

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