作为一名数码界的老司机,年过30依然对新科技产品保持着浓厚的兴趣。自从HTC VIVE以最终形态出现在我面前后,我就决定好好提升下自己的知识然后在同行面前嘚瑟一把。于是乎,就有了这一篇HTC VIVE完完整整的体验文章。什么配置才能满足HTC VIVE说实话,现阶段的VR产品对电脑的硬件需求都不低,不管是facebook的Oculus Rift还是HTC的VIVE,均要求处理器在i5 4590以上,8GB内存以及Nvidia GTX970显卡,当然这只是最基本的配置,虽然这里没有对硬盘做出要求,但是为了实现场景的秒切,我个人建议还是得用到SSD,如此看来想要体验VR电脑硬件还是有一定的门槛,如果要玩转VR,上述配置还得升级,就内存而言至少得达到16GB。不过买得起这两款VR产品的主儿应该都不差钱,看着6年没有更新过电脑配置的我已经哭晕在厕所……喜欢用数据说的数码老司机,并不喜欢只用简单的配置表来野蛮的告诉你:“渣渣电脑还想玩VR”,科学的测试应用以及数据才能给出最准确的判断依据。如果你不确定电脑是否能够玩VIVE,那建议*载下**安装Steam VR Performance Test。它是Valve在Steam平台上推出的PC性能测试软件,它将通过一段时长约为2分钟、由Valve所制作的《光圈科技机器人维修VR展示》来评估PC的整体性能,判断对应的硬件平台系统能否达到90FPS的帧率,以及VR内容的视觉效果能否够达到推荐水平。需要多大的空间HTC VIVE最大支持5m×5m,没有最小的限制。似乎这给了我们无限的遐想,但现实是谁家能腾出这样大的空间来畅玩HTC VIVE,“壕”们另当别论。就我个人居住条件而言,只能有1.5m×1.5m的体验空间,而且这还是经过精心收拾后所得。然而HTC早已看穿这一切,它为VIVE提供了两种动作捕捉模式,原地站立不动甩甩手就能玩VR似乎更适合我这种住房紧凑又懒得动的群体,而满屋兜圈子的体验方式更适合活力四射的年轻人。HTC VIVE怎么玩HTC VIVE怎么玩其实很难用语言来描述,如果非要我一步步讲述开箱后VIVE如何连接至电脑,如何调试未免也太过无趣。如果认为我会跳过这一步,那你们就错了,这种凑字数且必须的段落有存在的意义。VIVE头戴式设备与外部相连的有四根线,三根呈一组的分别实现供电、USB数据交换以及HDMI视频音频信号传输,另一根是单独的3.5mm音频线。VIVE头戴设备并不是直接连接到电脑主机上的,两者之间还需要通过一个串流盒来转接。串流盒的两侧各有数个接口,硕大的字母标识直接告知用户哪一侧是接入PC哪一侧是接入VR,完全没有连接错误的可能。激光*位器定**是构建VIVE虚拟墙的核心所在,它底部和背部均有快拆螺纹,可直接用附带墙面支架固定在墙上,或是装载在1/4标准螺口的三脚架上,个人建议使安装在三角支架上,毕竟在马云家花上几十块就能搞定。两个激光*位器定**需呈对角线摆放,围出一个长方体形状的立体空间。用户可以在这个空间里自由走动。注意!在设置虚拟墙的时候尽量与房屋墙壁保持一定距离,这个很关键也很止疼。除了头戴式设备,无线操控手柄是VIVE互动操作中的另一个组成部分,它的顶部同样有激光定位传感器。正面一块圆形的触控板,滑动可以实现菜单界面的上下左右滚动,整体按下则是确认,握持手感颇佳。

无线操控手柄看似按键丰富,操控复杂其实它完全难不倒任何人

VIVE头戴式设备底部右侧是瞳距调节按钮,不同用户可以根据自己的瞳距来调节至舒适的距离据说VIVE头戴式设备底部的摄像头能让用户实时观察环境,但老司机从未在游戏中找到开启它的功能选项

佩戴侧的缓冲海绵,具有不错的贴合感,漏光基本不会出现

马云加的VIVE三脚架价格非常合适,个人感觉比上墙划算太多调试VIVE没有任何难度,只需出一步步执行系统给出的图文描述就能完成,难度趋近零。

有限空间也想玩VIVE其实并不是什么问题

检查控制器其实并不只有在设置导向中才会出现,在每次玩VIVE前都会需要有这样的动作

建议构建虚拟墙时远离房屋墙壁,这是多么痛的领悟除了重一点,什么都很好说实话,我个人对HTC VIVE的佩戴感并不满意,试想要是在你脸上糊上一个几百克的头部显示器,然后再一个人自嗨式的蹦跶,这样的体验并不是每一个人能接受的。我承认在体验时被数据连接线拌了两次,所以线缆与过重的头部显示器都是降低HTC VIVE佩戴感的因素。更别提VIVE粗暴的对待视力不好的用户,当我取下研究后带上HTC VIVE,模糊是第一视觉感受,看来我需要去买上几幅日抛隐形眼镜。通过体验HTC VIVE后,我得知我的小脑并不发达。在短短的20分钟后就产生了眩晕,要知道这是我十多年游戏生涯中第二次出现这样的状况(第一次是送给了《ColdFear》)。当然了,并不是所有人佩戴HTC VIVE会出现眩晕情况。不过VR给我带来的视觉体验以及手柄带来的震动反馈真是惊艳,身临其境大概就是我最想表达的,说实话如何晒出VR的效果,是我比较痛苦的地方,没有任何方式来分享HTC VIVE带来的效果,最好的办法就是建议大家脑放全开,进行脑补。VIVE的动作反馈是现阶段我体验过的产品中最出色的,虽然我也没体验过太多这样的玩意。特别是震动反馈与音频输出的配合给*操我**作提供趋近于真是的感受,当拿起或放下意见物体时,手柄用震动来模仿人体触觉,耳机也会发出相对于的声音,虽然手部动作无法改变,但在现阶段已经非常不错了。不同应用间的操作方式还是有巨大差距,手柄在不同的游戏或应用当中的模拟的样子也不同,一些射击游戏中就加入了蹲下躲避,甩手换枪等操作,而在《将魂之三国》中开工射箭的动作差点吓尿我,手柄的震动与逼真的音效搞得我真的像是在拉弓射箭,虽然我从未有过射箭的经历,哪怕是公园里5块10射次箭都没有。VIVE的并没有操作难度,绝大部分的应用只需按照屏幕上提示的内容选择就可以了。其实玩VIVE就是要大动作,羞涩的人不会得到太好的体验

如果旁人不知道VR这个玩意,他会认为你不太正常

美少女玩VIVE的画面感就好很多,虽然她也不怎么会玩现阶段技术瓶颈其实是生理问题我们抛开设备上的问题不谈,VR现阶段最让用户恼火的问题就是眩晕感。当然,这是生理上的问题,只要人看到的事物与感觉到的不一致就可能产生眩晕,很不幸我就是可能产生眩晕的那一部分。现在再说下VIVE还需要解决的问题吧,由于VIVE所展示的内容在比例上都是1:1,如果想要使用VIVE体验大型的MMORPG就很难。试想一下,使用VIVE来玩大型MMORPG时,当你组好队进入地下城得分时候,由于个体差异你一半的队友在战斗中由于出现眩晕感而减员,这是多么美的一个画面。所以现阶段VIVE只能控制在一个较小范围中走动,一旦进入开放空间,画面的移动会与感官造成视觉上的段落差,眩晕就在所难免。不过,人的大脑也具有较强的适应性,一旦适应这个段落差就不会感到眩晕了。内容呈阶段性丰富虽然说2016年是VR元年,但是全新的媒介,我们很难来标准化VR影视和VR游戏这种全新的体验方式。所以现阶段的VR在内容上还是处于“敞养”阶段。HTC在VR上的“野望”并不单单只是扮演一个硬件提供商,它接连召开开发者与生态大会表明了它更想成为VR的规则制定者。在3月的VIVE开发者大会,HTC果然推出了定义为平台的VivePort以及VIVE首页,再次拔高VIVE的高度,“占领客厅”应该是VIVE下一步的动作,回到家带上头盔,就能完成大部分娱乐和任务处理工作。在硬件上VIVE已经做好了准备,消费者版本支持直接接通电话、电话回拨以及回复短信等操作,还可以进行日程事件处理,所以它也算是智能手机的另一个扩展屏幕。现在谈制定规章还早了些,现阶段还是让用户体验到更丰富的最实际。说实话,最先我担心的VR内容不够丰富其实是多余的,在4~5月份上架了一批量的应用于游戏,这意味着现在购买VIVE后基本不会缺少体验的应用,作为内容方面的合作伙伴,Steam应用商店里支持VR的应用目前已经有300个左右,虽然不算多,但增量趋势较快,而且速度呈集合增长。Steam VR是一个大坑!真的,一贯只尝试免费的游戏老司机,居然在SteamVR上花钱了!的确免费游戏除了官方体验游戏《TheLab》和谷歌出品的《Tilt Brush》绘图软件外,很难再找出色的应用。这时,你打算花钱购买应用时,我个人建议你略过15这种便宜档,至少购入60元左右的应用,当然,*载下**前还是谨慎的翻下用户评价,价格越贵评价越高获得体验肯定会出色。用户评价高体验好的应用,基本没有低于100元的,这和主机游戏的情况类似,这似乎没有给首批购买VR设备的土豪们造成什么困扰。

Steam VR上的游戏从年初至今已经有240个,其中这里不乏优秀的游戏,当然,它们通常都很贵