对于老一辈玩家而言,有一个神圣而又伟大的公司,那就是暴雪。说起暴雪,坊间自有传言,所谓“暴雪所出,必属精品。”这句话在当时有着强烈的*伤杀**力,大多数玩家在提到暴雪的时候甚至还带有信仰的成分在其中。

不过当年的暴雪的确算得上阵容强势,早期的《星际争霸》暂且不提,后续的《魔兽争霸》直接让暴雪在国内有了大量的粉丝玩家,再加上《暗黑破坏神》的助阵,暴雪实际上无论是国内国外都有着强大的统治力,这些游戏随便放到任何一家游戏公司,都是被争抢的存在。

而当《魔兽世界》进入国内的时候,甚至直接改变了游戏规则,造成的直接影响是当年许多游戏竞相模仿其《魔兽世界》,模仿的成功的比如《剑网3》,玩出了自己的特色,而当然也有着一些叫板《魔兽世界》的其他游戏作品,当然最后这些游戏都失败了,比如《永恒之塔》《时空裂痕》等等。

《魔兽世界》的出现,直接将整个MMORPG品类推向了大乘,当时国内众多网游也都是以MMORPG为主,而《魔兽世界》带来的,则是迷人又神秘的完全全新的世界,再加上良心的收费方式,一时间风头无两,并且这种优势直接贯穿了整个MMORPG历史都未消退。
可以这么说,击败《魔兽世界》的不是其他游戏,而是来自时代的降维打击。

所以,曾经的暴雪到底有多好,反馈到现在就有多差。实际上现在的暴雪虽然仍然比大多数游戏公司好上不少,但是强烈的反差仍然让玩家表示不满。
现在的暴雪,实际上最重要的一点就是方向不清,手游大火的时候,暴雪其实也想来分一杯羹,但结果如何,想必大家已经看到了,暴雪推出的暗黑手游直接成为了让它口碑暴跌的导火索,因为大家无论如何也想不明白,曾经那个只出精品的暴雪,为何为推出这么一个产品出来。

而除此之外,尝到了怀旧服成功的暴雪再一次在方向选择上迷失自己,放着《守望先锋》不去认真对待,暴雪接二连三开始在怀旧上找路子,比如推出的《魔兽争霸3重制版》,没出的时候吹牛吹上天,结果推出以后,老玩家不喜欢,新玩家嫌弃,最终成为了一个被遗忘的产品。
又比如MOBA的路子,实际上《风暴英雄》也算是一个非常不错的游戏,但是其小众的游戏机制,并不符合大部分国人的游戏习惯,也使得暴雪的《风暴英雄》最终遭到了滑铁卢式的溃败。
以前的暴雪有多成功,现在的暴雪就有多让人失望,现在提到暴雪已经推出的游戏,或许除了《守望先锋》外,大家还能经常想到提到的,就只剩一个卡牌游戏《炉石传说》了。

有人说,暴雪变成现在这个样子是受到动视暴雪的影响,失去了初心,只想着怎么氪金,其实这只是表象,背后更深层次的原因在于,时代的改变,让暴雪有些无所适从,乃至渐渐迷失了方向,从这些年暴雪有些混乱的产品线可以看到,其实暴雪也在努力尝试改变,但这种改变无疑是痛苦并极有可能失败的。