魔兽世界防骑在70版本就已经成型了,开TBC时候,就是从零开始的血精灵防骑(60版本玩的联盟)。一路A怪练到70,虚空风暴A死过2个贼,H5人 KLZ,毒蛇风暴海山黑庙一路都无压力,比同期战士表现好(除了凤凰这种要机动性的),比小德表现差(一身制皮的小德初期生存力爆表)。到了海山以后就是MVP,在初期仇恨装备不好的情况下战士熊T完全拉不住,只有一个人保证小怪仇恨不OT,当然血线在疯狂过山车。回到怀旧服,才发现什么嘲讽,生存,仇恨都是浮云,MP才是限制了60版本防骑的最大原因,被刷血回蓝的被动才是第一神技。

tbc时期,防骑就非常强,技能自动挡,群拉特别稳,虽然硬度没有战士和德大,但是胜在能适应各种情况各种类型敌人。除了海山小怪和htoc抗穿刺者戈莫克,防骑在团本里真正有不可替代作用的时候是复仇机制引入之后的事了,其中toc如果队里其他骑士多,防骑有没有也没啥必要。

防骑崛起是打守门人的时候的事,正儿八经的登堂入室是和dk爸爸一起吃英勇一支,还能打不落后太多的输出。第一个巅峰是易拉罐,第二个巅峰是元首,第三次巅峰是阿克蒙德,第四次的荣光是化身,中间有个最高峰是把暗牧打出本的决战奥格瑞玛,唯一一个可以单刷当前子版本十人难度,非弹性团本boss的职业(5.4单刷索克)。

圣骑60版本厉害不是圣光,而是因为王者祝福,这个是60年代打本神技,再加上回蓝祝福,因为60年代T的压力不大,还不需要预读大圣光来救场。防骑的防御到440,在奎剑出特效下到440,其他装备换成t2或者命中装备,仇恨会好一点,开惩戒光环,庇护加神盾,起手十字军审判,正义平砍,仇恨稳点,但是面对现在的dz和kbz的仇恨还是有点不足。

防御等级和三维,是防战的思路,防骑大可不必跟着防战学,即便是防战现在打mc也都是370左右的防御。防骑应该抓住自己的特色,就是仇恨快,群拉,防战要仇恨必须放弃一点防御换命中,防骑不需要命中,保证蓝量仇恨就没问题,硬度方面肯定比起防战有差距的,那么堆护甲和补耐力就行了,没必要放弃自己的长处去和防战硬拼。