现在的坦克世界里恰恰全是这些“魔幻战车”大行其道,找不到任何的历史代入,版本升级,越升级越陌生。那些当年八字没一撇的、跑几步就坏曲轴的、水泥做的、纸板做的、木头做的玩意儿统统变成不可一世的霸王,把历史上那些真正拥有荣耀的战车打得屁滚尿流,我想我不喜欢这种感觉。这纯粹是一种开发式的商业策略。

所以,游戏性上我比较偏向坦克世界,但游戏的味道和开发上我更偏向战雷。战雷并非不好玩的游戏,只是它更接近“射击”而非WOT那种“战略”,所以WOT我更喜欢玩。但WOT如果依然是现在这个样子,也许马上就会乏味,那时候的战雷没准会让我觉得更好玩。

坦克世界,给我的感觉就是玩配合,竞技性比较强,钢铁的碰撞效果很好,尤其喜欢听炮弹跳蛋的声音,感觉很爽,等效要精确计算,不足之处在于点亮机制,一马平川,都能看不到人。

官方的解释是,在坦克内部视野有限,所以加了点亮机制,缺点也很明显,以前打弱点,打观察口,机枪口,变成金币弹乱糊,大部分都穿,以前计算等效,现在估摸着就打,乐趣少了一分。

玩坦克世界都要装去草,目的就是简化游戏难度,玩的更爽。 当一个游戏的竞技性特别强的话,其他比如历史真实性,就不在那么重要了。 武装突袭和绝地求生哪个更好?这个比不了,军迷玩武装突袭更爽,一般玩家玩就特别累。这是两款受众面不同的游戏,同理坦克世界和战争雷霆也是两款面向不同玩家的游戏。
