暴雪出品必备精品游戏 (暴雪出品必属精品)

暴雪这几年做的重制游戏,暴雪公司出品的新游戏

《暗黑破坏神》莉亚cos

期初的暴雪日子并不好过,几乎所有的出版商都在面临不同程度的财务状况。经历多次并购之后,最终被法国维旺迪纳为子公司。得益于一直以来的游戏表现,维旺迪同意暴雪保留自己的理念,意味着,暴雪虽然“寄人篱下”,但却拥有其他子公司没有的最终决定权。这也为暴雪的崛起,下了重要的一步棋。

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维旺迪

随着家用电脑的普及,主机游戏市场开始出现下滑。这对于一直着眼家用机的暴雪来说,无疑是一场灭顶之灾。

这样糟糕的情况一直持续到一款叫做《沙丘2》的游戏在PC上推出。这款名叫《沙丘2》的游戏,是由西木工作室基于小说《沙丘》改编,讲述了在阿拉基斯的沙漠行星上阿特雷德家族与哈肯尼家族为了香料资源而战的故事。游戏中玩家控制阿特雷德势力,实时地建造建筑,训练士兵,收集香料,并发动攻击。而电脑控制的敌人也在同一时间做同样的事情,这样的战斗在实时发生,每一方都同时将部队投入战斗。《沙丘2》独特的玩法开创了“即时战略游戏”的先河。

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沙丘

这款游戏让无数人沉迷,所有工作人员都惊呼“我们终于找到了自己想做的游戏。”

尽管《沙丘2》的成功热卖,让无数人赞不绝口,但暴雪却洞悉了其中的不足:《沙丘2》只是一款单人游戏。如果能与真人进行即时战略对战,这一定会是一场不错的体验。

1994年,在芝加哥举办的夏季消费电子展上,人们发现了一款模仿《沙丘2》的游戏。除了背景设定从科幻变成了奇幻外,整体感觉非常类似。而这款游戏就是《魔兽争霸:人类与兽人》

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魔兽争霸:人类与兽人

也是从这个时候开始,暴雪这个名字第一次出现在游戏包装盒上。

西木创始人之一的路易斯·卡斯特回忆说:“当我第一次看到《魔兽争霸》的时候,它对我们产品‘镜像’般的模仿让我大吃一惊。”而暴雪方面对此“供认不讳”。迈克·莫怀米承认,《魔兽争霸:人类与兽人》就是从《沙丘2》脱胎而来的。

尽管《魔兽争霸:人类与兽人》是对《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础。

1995年《魔兽争霸 2》发布。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二*开代**始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。

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魔兽争霸 2

这大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。

随着公司蒸蒸日上,在1996年,暴雪做了一个战略性举措。它收购了一家位于加州圣马特奥硅谷郊区的北加州工作室——秃鹫公司,秃鹫工作室曾为暴雪往超级任天堂上移植《正义联盟:特遣队》,以此为契机,双方最终达成共识,秃鹫并入暴雪,更名为北方暴雪。

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北方暴雪

结果证明暴雪的这一次举措是正确的,因为汇入的这股新鲜血液带来了如今经久不衰的品牌——暗黑破坏神。

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大菠萝 暗黑破坏神