文丨Gallone@bigfun社区
一开始我是在微博上看到这个游戏的。当时被宣传PV吸引,就去steam上看了下评论,但似乎损誉参半的样子。不过在纠结了一阵子之后,我最终还是决定抱着学习如何制作AVG(大雾)的心态去玩一下看看。

结果很可惜,这是一个既视感满满的、定位模糊的、可以算是虎头蛇尾的AVG推理游戏。
首先来说说既视感。
《十二刻度的月计时》这个游戏在设定方面,依旧是喜闻乐见的“暴风雪山庄”模式。主角和妹妹因为猜对了字谜,获得了一个去5*级A**景区旅游的机会。结果在被大巴车拉到了目的地后,乘客们发现自己手臂上多了块奇怪的腕表。腕表向他们推送了一个叫做规则书的东西,而这个规则描述的内容看起来很像是一场真人版的杀戮游戏(当然,事实也确实如此)。
这群“倒霉”的游戏参与者被划分为凶手与市民两个阵营,只有杀光市民,凶手才能获得游戏的胜利,而市民需要在每次的判决中都找出真正的凶手接受“处刑”。当所有凶手都被找出后,游戏结束,市民胜利,而之前死去的市民也会被复活。

怎么样,这套路是不是很熟悉(包括莫名其妙多了块手表这个设定,其实连我自己之前都有想到过要用它)?
至于人设,其实就是用了非常常见的模板。高智商的高中生主角、炮灰导游、一看就知道撑不到第二轮的小混混、“笑里藏刀”的帅哥、鼻孔看人的总裁、冷静睿智的律师大姐姐还有中二病的少女和她的百合对象等等...总觉得每个游戏中都少不了这些人,比如我就曾经在《恶狼游戏》中见到过差不多的设定。
还有这位不看文案都知道背后隐藏着什么秘密的伪男主...也暴露得太明显了喂(其实steam的商店页面就已经剧透完了)

而在玩法上,游戏也没有太大的新意,除了系统UI比较酷炫+没什么本质作用的技能树系统外,勉强可以算是逆转裁判+弹丸论破的结合体。


当然这也不能完全怪它...毕竟AVG推理想在玩法上创新应该还是很难的。
玩家要做的事情主要就是看剧情+跑地图寻找线索+审判。
跑地图这块做得比较常规,游戏中的每天我们都需要消耗调查点来获取破案的关键线索。不过这些线索的获取并没有什么难度,所以在选择简单模式后,每天的强制探索甚至会显得有些拖沓...

此外就是调查完成后的“审判”环节。
审判环节的这几张立绘可能是全游戏美工最认真的地方了吧...

本轮杀人游戏的每位幸存者都会轮流发表自己对本案的看法,而男主角,也就是玩家要做的是点击对话框中的橙色关键词,作为接下来要使用的“言锋词刃”。边上还会有一些弹幕,点掉它们可以涨一点最终的评分,虽然评分等级到最后会发现似乎没啥用...而且这个弹幕其实并不是完全与NPC发表的看法相匹配的,会出现很多重复内容,分心去点掉它有时候又会耽误正事,所以也是个虽然有新意,但最终还是令人感到迷惑的设定。

发言完毕后,就是言辞交锋环节了。幸存者开始对案件进行讨论,正所谓言多必失,在聊天的过程中,凶手难免会暴露出一些纰漏,这时候我们就需要用前一轮收集到的线索证物以及“言锋词刃”来“反击”他(的对话框)。可能是为了提高游戏难度,这些词刃被分为了三类,红色为攻击性,蓝色为防御性,绿色为支援性,只能对对应颜色的对话框使用

如果词刃使用错误,主角的血条会相应减少,最终的评分也会降低。
这块其实还是能看出制作组的用心的,全程配了音不说,文本量很大,推理逻辑上倒是也没有什么太明显的纰漏。然而非关键部分的节奏实在有点慢,反击环节有时候又会让人来不及找出正确的词刃。所幸一切都有简单模式帮忙,甚至还能开自动(只不过评分会低),倒也不是什么大问题。
其次再谈谈定位模糊。
之所以这么说,是因为官方对于游戏的定义为:
结合文字AVG与动作推理的恋爱悬疑游戏,有着推理解谜、好感度推进以超越数十种的场景地图,高到十数名可攻略角色的选择。
然而在真正玩的过程中,动作推理和恋爱元素基本可以忽略不计。当然,如果它这个动作指的是上下左右跑地图还有最后一场很无聊的追逐战(而且这个追逐战真的做得比手机上的推理游戏都差,一点都不刺激)以外,那当我没说。
至于恋爱元素,我只能说作者还是心太大但能力有限。玩家与NPC的互动基本都是在调查场景跑地图时触发的,就是简简单单的对话里面有几个不痛不痒的选项给玩家选择,选完如果显示“花名册已更新”,就是好感度get,可以解锁人物的相关资料。如果你开了简单模式,那么别说恋爱了,甚至与NPC交流的元素都很少。而比较搞笑的一件事情是,游戏中除了主角、妹妹和正太外,其他人都是必死的。那么请问,这个恋爱或者说好感度系统存在的意义是什么?单纯解锁图片和人物资料吗?但是抛开图不好看不说,这里面的人物由于文案无力的原因,性格描写不出彩,大都没有什么记忆点,让人完全没有想要进一步了解或者说攻略的欲望,这个所谓的恋爱系统可以说是一个非常废的部分了。
退一万步讲,杀人游戏里,日日面对死亡的威胁,谁还会有心思或者说还敢来一场跨越生死的恋爱?如果我想玩恋爱AVG,为何要来玩推理游戏呢,直接左转GAL不是更好?
所以我个人感觉制作组似乎并没有完全想好自己要做一个什么样的游戏就立项了,导致游戏定位不甚明确,宣传也与实际呈现出来的样子相去甚远,难免令人失望。
最后讲讲虎头蛇尾吧。
其实游戏前期的剧情和整体设定虽然略显老套,案件看了开头也基本可以猜中结尾没啥悬念,但整体节奏还是不错的,也能看出制作组埋了些伏笔(当然也可能是我自己以为它是),似乎在下一盘很大的棋,比如每个人表盘上的古文字背后的含义,尸体是如何被刷新掉的,被处刑的人去了哪,阵营胜利后为何可以复活死人,背后的黑幕到底是什么等等。
我玩到这里的时候还以为真的会是一盘很大的棋==

但是不好意思,到了后期的时候编剧似乎已经忘了这些问题...古文字没解释,尸体也没解释,黑幕到底是个啥我也不知道。而且最后一轮明明没有死人,系统却修改了规则,强行进入投票环节。而这个环节是让我们选择杀死妹妹或者正太十二(也可以弃权),选正太BE被困岛上,选弃权直接被传送回家,选杀死妹妹反而是HE结局。之后文案一句全员复活,大家恢复了正常的生活,再加上几句含义不明的话,游戏居然就这样结束了...

我真的感觉自己被欺骗了情感,比上次玩《Tick Tock: A Tale for Two》还懵逼...
直到后来我看到商店里有一个DLC,20块,叫做月之里侧,才意识到也许制作组在正片里此处留白就是为了卖DLC吧...
总结:
正如steam上的评分为褒贬不一,我对这个游戏的看法也是不太推荐购买。
35块结局含糊的本体+20块也不知道有没有解决遗留问题的DLC,55块买了你吃亏,买了你上当。
诚然独立游戏创作不易,但毕竟也是在摩点上开过众筹的,倒也不至于最终成品让人感觉这么潦草。众筹的内容还说会出角色外传、换装等内容,求求了,用心做好该做的核心工作不行吗?隔壁沙耶啥乱七八糟的功能都没有,本质就跟读小说一样也不妨碍它成为一个优秀的AVG啊!
当然如果你实在想要支持国产AVG事业的发展,还是建议等打折吧,真的不值这个价格...