小米互娱有哪些游戏 (小米旗下的互娱)

就在一个月前,《小米枪战》iOS版本正式上线App Store,仅在上线的30小时内便冲到了App Store免费游戏榜单首位。内测期间,仅11天,单日活跃玩家数超过百万,连续多日百度指数超过十万。游戏之中推出的“逃生射击”模式,抢先赶上了游戏市场的风口。而此后这款产品将会继续推出百人大型地图、多种载具、全平台互通等内容,国际版本也即将在全球范围内上线。

而作为小米旗下第二款重量级游戏,11月30日,小米互娱在北京成功举办旗下首款电竞产品发布会。发布会中,由小米互娱代理发行、朱雀网络研发的DotA品类手游《小米超神》正式公测。而这也是小米布局电竞生态的首款产品。借此机会,*虎豹龙**采访了小米互娱总经理尚进,基于《小米超神》这款产品本身,探讨小米互娱对于电竞生态以及MOBA品类游戏手游市场的看法。

小米互娱旗下游戏,小米互娱怎么样

以下是采访实录:

小米互娱如何打造

“自由开放”的电竞生态布局?

*虎豹龙**:《小米枪战》与《小米超神》两款产品相继发布,对于小米而言有着怎样综合的战略布局与考量?A

尚进:我们把小米定位为《小米XX》。《小米超神》和《小米枪战》两款产品,这是从端游时*开代**始,市场占有率最大的两个游戏类型,射击类和MOBA,真的应该算是王冠上的明珠了。小米进入游戏行业以来,先把小米品牌放到这两个大类,也是把我们逼到了一个“绝路”。这两个品类我们会花很大力气,用非常长的时间把它做好。

其次,因为这两类游戏并不受题材限制,所以它们属于电竞类的游戏,更接近于平台属性。我们也希望依托小米的耐久性,即米粉的数量持续增加的优势,能够把这两个产品养起来。

《小米枪战》达到如今的成绩是广大米粉捧起来的,我们希望大家能够捧《小米超神》,希望这两款产品有一个应和。

据我们所知,市场上60%的玩家都在玩MOBA类游戏,而《小米超神》是高品质DotA电竞类产品,我们相信它在米粉市场,在这个社区用户群中会有发酵效应,在最大游戏品类DotA领域中成为小米的代表作。

*虎豹龙**: 您提到《小米超神》是小米第一款电竞类游戏产品,您如何看待游戏电竞生态的发展?如果小米未来系统化布局移动电竞生态,是否会带入《小米枪战》?A

尚进:《小米超神》是小米首款电竞类产品。以往在游戏中,小学生用户群体居多,所以MOBA品类的移动游戏已经从PC类电竞产品简化了。但我们希望《小米超神》的设计是最专业的,能够成为未来移动电竞的一个标品。

《小米枪战》其实有电竞的基因,但在发布时,主打的是实战训练。其实作为与《CS:GO》同品类的游戏,他确实有着电竞式玩法。但毫无疑问对于很多用户来说,DOTA约等于电竞,电竞约等于DOTA。

*虎豹龙**: 因为《绝地求生》等品类游戏的出现,MOBA这种传统类型的游戏似乎达到了瓶颈期。很多人认为“绝地求生”等品类游戏会成为引领下一个风口的新电竞类型,您怎么看待这种说法?

尚进:小米非常看好射击类游戏的电竞潜力,而且事实上我们也是按这个准备的,我们希望《小米枪战》和《小米超神》成为电竞领域的“双子星”,并且打了一个大伏笔。这两款游戏在收费设置上,我们都做到了非常低,也是在等着射击类游戏和MOBA类游戏双星闪耀,这个野心是有的。

*虎豹龙**:在发布会上,关于赛事和电竞方面提到了“自由赛事”,是可以由玩家和一些单位自行组织的排位。但是就小米本身是否对《小米超神》的整个电竞体系、赛事做一个规范性的规划或准备?A

尚进:之前我们去国内的大公司请教过,他们在内容化的领域准备和筹划到现在差不多两年半,快三年的时间,他们把游戏内容化在一步一步贯彻执行,因为它确实是王者,所以我们抱着一个学习的态度。相对而言,从市场地位来说,我觉得我们很难复制这样一个过程,相反,我们就按照它的特色尽可能开口。

我们如今在讨论,亚运会是否会把《王者荣耀》列进去。但是这里就有一个问题,虽然篮球都是一样的,但是,各种比赛的规则可能有差异。因为市场头部的商业产品肯定奔着市场去,它可能会发展成NBA。这样的体育赛事之中,可能连《小米超神》都不合格,所以,这是两种不同的发展方向。

我们希望扮演什么样的角色呢?我们希望扮演一个全民制的,介于这两者之间,我们既不可能是开源的,也不一定办成像NBA一样,不是说每一个比赛、选手都要控制,每一场转播都是我的版权。我们之所以开放那就是一个开放的过程,希望我们不去控制选手,不去控制每一场直播与比赛,让大家有个群众运动,让不同的社区、不同的群体变成自己的比赛、赛事、排名。这个是我们对《小米超神》初步的赛事安排想法,我们也在跟各方学习和沟通,你们希望把它变成什么样子,保留了这种可能性,这是一点克制吧。

*虎豹龙**: 《王者荣耀》组织了很多季的赛事,这让游戏的活力不减。那么,《小米超神》会组织这样的游戏内容吗?

尚进:跟刚才这个问题比较接近,我们现在肯定不会企及到《王者荣耀》这样的高度,因为他已经发展了很久,而且发展得非常好,是我们学习的榜样。我觉得很难跟随着《王者荣耀》去再走一遍他的路,这是做不到的。所以,我们是希望我们能够做出一些特色,可以调动用户本身,每一季的发展类似于NBA,集内容、平台本身商业化一体。

我们投资了很多电竞公司,希望他们来主抓赛事。如果奖金不够,我们愿意出钱、出力、出人来帮助别人来做这样的事。一家力量肯定不够,最好是我们不收版权费,多交一些朋友,希望比我本事大的人来干这个事。

最主要的是在小米整个生态里,朱雀提供了产品,我们提供了发行平台,我们希望小米生态的其他企业来投入赛事,这样的话就会有更多的人来做,这可能是一个弯道超车的好办法,实话实说也是整个小米生态过已经验证过的一种行之有效的办法。

基于MOBA游戏品类,

如何沉淀更多的用户群体?

*虎豹龙**: 市面上同品类游戏产品,如《王者荣耀》,是基于腾讯庞大用户群体下基于社交性发展的。那么在市场层面,依托于目前整个小米社区系统与米粉,《小米超神》的游戏发展是否会与其做一定结合?A

尚进:与其单纯依托与整个小米社区或社交系统,我们更注重游戏本身的专业性,因此我们有两点追求的目标。

第一,游戏本身必须专业。

《DOTA》诞生14年来,核心玩法一直没有变,大家都在比专业。为什么这个游戏品类下会产生职业选手,因为它的战术要求、它的玩法每一点点改动都可能受到用户的追捧和诟病。我们先追求的是这款游戏是否够专业,是否能令职业选手认同。正因为这个游戏的特殊之处就在于它有高端用户,因此它有职业选手。如果专业人士都不认为这是一款值得去玩的DOTA品类游戏,我认为我们肯定没有未来,因此这是我们第一追求的目标。

第二,《小米超神》的确依托了很多社交性。

做不成微信我们就做陌陌。毕竟小米的一亿多用户,我们有不同的用户情境。也许我不愿意跟我的老师、跟我的父母一起组队开黑,那么用户是否能在小米的用户群体里去找到新朋友,找到不一样的人,然后在这样的游戏玩法中固化新的队友。所以,小米把队友定义为游戏中非常典型的用户类型,我们希望这样的特色能够给我们带来一定的市场。主要是这两方面。

*虎豹龙**: 《小米超神》怎样通过不同的入口去沉淀用户?

尚进:我认为大家指的社交是“熟人社交”。但社交关系还有一点很重要,便是社区。做社区关系是小米所擅长的,我们所说的“米粉文化”实际上是一群对新的事物有共同兴趣的大社区。如今米粉社区已经有一亿人了,甚至有更多年轻朋友即使不用小米手机,也很认同米粉社区。

我们要推动的是社区载体,特别是这里要有明星,要有用户认为玩得最好的核心。所以,我认为本身《小米超神》就是主题,也是载体,有自身的文化建设,这样的往往是最容易形成大社区的。我们是用这样的逻辑,希望形成小米社区的游戏环境。

“吸粉”是个漫长的过程,我觉得买量买用户,这是游戏行业一个通行的做法。但“吸粉”比买量效率高得多,生命力和价值也高很多。小米一贯是在这样的价值中培养社区,我们希望游戏也能达到与小米所有的产品一样的效果。

*虎豹龙**: 基于您的回答,游戏的专业性是否会成为玩家的上手的门槛?

实话实说,我认为今天手机上任何一款DotA品类游戏都没有达到原来PC上的高度,都没有真正被职业选手广泛接受。这个品类游戏是有鄙视链的,我们只能往高点上靠。在DotA品类的游戏上,我们希望能做出一款让专业级用户满意的作品,来验证我们这款产品是不是市面上最好的。

*虎豹龙**: 面对国内移动游戏市场,您认为MOBA品类游戏在手游端红利是否有所下降?那么,《小米超神》怎样能达到下一轮的现象级游戏?

尚进:我们对自己的产品有非常清晰的用户定义。我们发现市场上任何一个细分市场品类都不太可能由一款产品满足所有情景的需求。以腾讯为例,微信和QQ的应用情景是不一样的,很多年轻人喜欢用QQ,不是说因为微信不好,而是他不愿意跟自己的老师、不愿意跟自己的父母分享同一个朋友圈。因此,我们觉得依托在腾讯社交体系上的游戏,除了游戏本身以外,它有外情景的问题。对于《小米超神》,我们希望这个游戏是陌生的,或者仅仅是年轻的朋友之间形成的游戏环境。希望这款游戏能够让我们自身的用户群满足。坦率地说,开个玩笑,MOBA市场大盘很大,或许拿下《王者荣耀》5%—10%的份额就已经超过网易成为第二大游戏公司了,我们相信这是一个巨大的市场。而关键是我们是否能做出好产品,是否能做出色。

*虎豹龙**: 您刚才讲到《小米超神》会引用很多IP和英雄,那么是否会担心英雄过多后,技能重复造成玩家体验的下降?

尚进:众多英雄的游戏玩法,本身就自带加持。很多影视愿意拿IP出来,愿意在《小米超神》下,形成跨作品的“英雄联盟”,这个游戏本身带有这样的光环和可能性。今天中国的互动娱乐,包括IP都刚刚出现,还在发展。我们谁也不是漫威,但一个游戏平台反倒有可能让这件事情实现,小米与每一个授权方都谈了,说不定哪一天会拍摄《小米超神》大电影,可能白子画和二月红将会同时出现某一个世界观下。当然,剧情会请相关的作者与专业的团队去考量,但我们创造了这样一个可能性。

小米互娱的海外布局

*虎豹龙**: 很多MOBA品类产品已经出海到国外,《小米超神》在海外布局方面是否有自己的计划?是否会考虑新加坡、马来西亚等小米手机覆盖率比较高的国家?

尚进:因为小米把MOBA与射击品类游戏都看作是长期的事业,所以压力还是有的,海外是一定要去的。坦率地说,我认为一定要在中国市场上进行检验,我们确实有一些优势市场,整个东南亚,包括特别是印度这样之前没有WiFi,现在4G很便宜的人口大国。很多印度厂商都希望跟小米合作共同去做印度、印尼这样特别大的市场。这样的市场还都处于早期的培养阶段,移动互联网已经发展起来了,我们希望在短时间内先占据市场。

*虎豹龙**: 那么《小米超神》里面的英雄角色都是基于中国自己的IP,比如三国。如果放到东南亚的文化土壤中,怎样去本土化?

尚进:我们前面不是没有“尾灯”,很多产品已经在海外市场上落地开花了,他们已经摸索出很多好的经验。其实各地区的版本英雄是不一样的,我们也在学习。比如《王者荣耀》,北美版与日本版风格完全不一样。小米产品落地在印度,印度人会把小米手机叫国民手机,它所有的宣传全都是结合印度本地的文化。小米是一个在全球适应性很强的一家公司,当游戏出海的时候,我们希望当地的用户把我们的产品当做一个本地的产品,一定能够结合当地的优势文化和优势资源。