如今崩坏这个名字在国内的ACG圈子里也拥有了一定的知名度
但是作为崩坏这个系列的开发商米哈游团队却鲜为人知
米哈游的发展故事

在2011年的某一天
蔡浩宇与同为上海交大的刘伟、罗宇皓相遇了
由于有共同的爱好

他们决定要做一些感兴趣的事情
他们三个就是米哈游最早的创始人
也就是所谓的“技术宅拯救世界”

在同年是10月份
他们推出了在大学生涯自己制作的第一款IOS手游
《FlyMe2theMoon》

崩坏系列的主角琪亚娜就此而诞生
尽管《FlyMe2theMoon》无论从游戏内容还是游戏剧情上
都与整个崩坏系列几乎毫无联系

尽管有许多人都会认为米哈游的第一个作品是《FlyMe2theMoon》
但是在米哈游宣布成立之前
也许还曾经开发过另外两款游戏
娑婆物语与泡泡英雄


在网络上这两款游戏的相关内容其实并不多
后面经过证实泡泡英雄确实是米哈游开发的


而娑婆物语则是蔡浩宇在2010年时
自制了一个flash引擎开发出来的游戏
该游戏改编自轻小说《格物末世录》
并且获得了
麻球flash游戏开发大赛
校园组冠军

讲回《FIyMe2theMoon》
它才是真正意义上米哈游的第一部作品
游戏名改编自EVA的片尾曲《FIy Me To The Moon》

这也是米哈游团队对于EVA的致敬
而FlyMe2theMoon是一款独一无二的喷射飞行游戏

拥有4种不同类型的游戏模式
60个富有挑战的关卡
这个游戏的出现有着两个很重要的意义
第一个就是奠定了米哈游要走二次元游戏的决心

然后另一个就是琪亚娜这个在游戏中的主角
也成了后续游戏的主要角色

时间来到2012年底
此次米哈游再次出现在玩家眼里
并且带着最新作《崩坏学园》来了

《崩坏学园》基于末日僵尸题材
是一款具有强烈日式动漫风格的横版射击萌系手游
这也是米哈游第一次在游戏名字上使用“崩坏”这两个字的作品

《崩坏学园》在苹果App store上架的过程也是一波三折
其从2012年11月到2012年12月13日正式上架的这段时间里
因游戏太过色情*力暴**被Apple Reject
历经过3次审核和苹果的各种和谐
其中被和谐的部分也有包括类似爆衣的碎甲系统
最开始这款游戏并不是一款商业化的手游

而是更加纯粹
注重核心乐趣、玩法内容的单机游戏
事实上《崩坏学园》的数据表现并不理想
甚至蔡浩宇还曾坦白它被称之为“屎游”
但是他们还是坚持花了2年的时间

将这个产品打磨出炉
《崩坏学园》更像是米哈游工业化的第一步
它确定了米哈游重视美音、乐术、剧情的特点
作为一个二次元游戏

人设就必须要足够的吸引人
在美术设计上就得戳到玩家们的爽点
然后就是人物要鲜活
能让玩家们舔出感情才行
在音乐与剧情方面米哈游也是下足了功夫
收编了郑小宇等原创音乐人为游戏作曲
还整出了漫画、游戏等多元化IP打造的概念

随后来到2014年《崩坏2》上线
随着崩坏2的出现

米哈游也算是正式的踏上了游戏工业化的道路
也是它使得米哈游走上崛起的霸路
虽然游戏在刚上线时
米哈游的制作团队只有7个人
但是累计的注册玩家过千万

游戏的总充值流水也超过了上亿元
这些资金保证了日后米哈游在技术积累、新产品研发
以及人员拓宽上的条件上奠定了基础
本作在吸取前作的经验之后
为了能得到更好的预热度和游戏曝光度

选择了当时在游戏发行上刚刚起步不久的BILIBILI
这次选择也因B站庞大的ACG受众群体而获得了远高于91测试平台的热度
这也超出了米哈游当初选择更换内测平台的预期效果

《崩坏学园2》出乎意料的成功
也让米哈游自身得以成长和壮大
后来才有了崩坏系列的进一步发展
同时也推动了B站的发展与转变
使得B站成为了国内“二次元”手游中不可忽视的发行代理商

但是崩坏2的缺点也不少
氪金扭蛋机制的引入是《崩坏学园2》
相较于前作付费购买游戏道具的最大改变
其中最著名的就有“电磁炮事件”

将骗氪进行到底
这些都被玩家诟病
也不只一次因为米哈游对氪金扭蛋机制的掌控失误而重创游戏的寿命

但是如果没有《崩坏2》也没有现在的《崩坏3》
不服的就顺着网线来打我呀
时间来到了2016年
崩坏3出现了

来了来了
《崩坏3》的出现
让许多崩坏老玩家都感到不可思议

因为极少有人会想到崩坏系列的新作会是一部3D动作手游
而且更出乎大家意料之外的是
《崩坏3》的画面质量所带来的耳目一新的感官冲击
至今《崩坏3》也成为了米哈游的成名之作

在那个充斥着换皮卡牌游戏的手游市场中
《崩坏3》的出现无疑是让人震撼的
先不说优秀的美术风格和原创音乐
仅仅是更单机向的ARPG玩法

就让不少玩家沉迷
米哈游也借此实现了二次元游戏领域的攀登
这也让他爬到了国内厂商中顶尖位置
但是这个游戏显露出来的问题也是跟前作相似
游戏中的刷刷刷与氪金问题依旧非常的突出
一直重复的刷刷刷很快就会使得游戏的新鲜感荡然无存

久了之后也会感到枯燥乏味
还有就是其优化的问题也是一直得不到解决
到此时的米哈游也不再是三人的作坊
而是一家有着大量人才与成熟体系的新秀
但是新秀毕竟是新秀
手里面只握着崩坏这个IP
也就只有一条路可以走
万一哪天崩坏就真的“崩坏”了
米哈游将会面临着巨大的压力

于是在2010年
米哈游的第一款女性向游戏《未定事件簿》上线了

游戏中玩家需要扮演女主角来与其他男主们
一同探寻这在未名市被掩埋的真相
尽管属于乙女游戏这一相对较为小众的类型

但《未定事件薄》没有停留在单纯“美图舔屏”或是“输出老公”的商业套路上
而是主动做出玩法融合的尝试
很多玩家都期待日后运营
能够把握

好卡牌在强度和搭配方式上的平衡性
用更多后续故事章节展开更多故事背景

在乙女游戏市场上有一番作为
这也算是米哈游在新领域的一番探索吧
随后同为2020年我们迎来了《原神》
原神这个游戏在上线之初就已经饱受争议

因为许多玩家都说它,是在太像了
说它是抄袭
但是一个游戏到底怎么样才算抄袭

是玩法一样
还是画面一样
又或是其它
这里我就不做详细评论了
但是这波争议也是把原神炒到了一个极高的热度

《原神》其实更像是米哈游工业化游戏的代表
它的很多内容都展现出了一家游戏公司在一些技术层面所达到的高度
在游戏中

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色
在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们
和他们一起击败强敌
找回失散的亲人

同时,逐步的发掘“原神”的真相
在游戏系统方面由于有了此前作品的迭代与挖掘
在原神里就表现得尤为直接

不同的元素相遇会产生一定的反应
《原神》整体的玩法架构可圈可点
基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳
但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣
与同时代的一线大作相比

《原神》和米哈游还有很长的路要走
但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒
随着游戏体验的深入

游戏中浓厚的"米哈游"味道就会慢慢浮出
经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现

角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子
这也着实算得上国内市场的一款佳作了
小尾巴
纵观国内的二次元市场
二次元团队能走得多远
谁也不知道

国内二次元领域过去的发展并没有那么的顺利
毕竟想要积累一个足够有影响力的IP
需要大量的时间和精力
有时候回报远远比不上付出来的那么快
这个时候也就需要创作者的坚持与努力

米哈游也向我们验证了二次元这条道路的可行性
米哈游的游戏模式在商业上无疑是成功的
但是你说米哈游的游戏好玩吗
这就得交给玩家去验证了
我们回过来看

游戏的本质又是什么呢?
我认为游戏的本质就是能给玩家们带来快乐
这就是好玩的游戏
也愿将来能有更多使我们感到快乐的游戏出现

那么本期节目就到这里了
观众姥爷们有什么意见或者建议
也可以在评论区给喔留言哟
我是喵喵
我们下期见