

转行就要趁早,趁着年轻哪怕失败了也有机会从头再来。
滚街|青年志 vol.039

本期人物:黄光剑
CG艺术家、插画家、知名概念设计师。
光翼学园、光域文化创办人。
微博:@黄光剑
个人CG艺术网站:http://www.hgjart.com/
人物经历

2009年荣获国际游戏美术设计大赛Dominance War IV的二维组冠军。
创作涉及游戏原画、影视概念设计、雕塑设计、插画等诸多领域。目前带领自己的美术团队与多个知名项目进行美术合作,其领军执教的“光翼学园”更是培养出一大批CG原画杰出人才。
代表作有《十二星座系列插画》、《黯之圣经系列》, 著有个人画集《十光年》。
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2009年,黄光剑还在网龙做主美,那年他在全球游戏美术大赛Dominance War上获得冠军。这让很多游戏美术从业者、数码绘画爱好者都认识了这位业界新秀,也让他成为国内当下最受瞩目的概念设计师、插画家之一。

黄光剑从会计转行到美术行业不过短短的4年时间,就可以驾驭欧美风、韩国风、中国风、科幻风,的确让人为之震惊。2013年12月作品《十二星座系列插画》登上新浪热门微博,并获得超过1.6万转发量和700万阅读量。
2010年黄光剑创办光域文化传播有限公司,带领团队与网易、腾讯、搜狐、盛大、美国暴雪等国内外知名企业合作,参与多个知名项目。2010年创办光翼数字艺术培训基地,为国内动漫产业培养了大批优秀人才。

担任中央美术学院举办的高校游戏艺术设计论坛演讲嘉宾
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黄光剑不是学美术出身,在上财读了四年财务后,也曾准备考取CPA等会计职业证书,打算做一辈子会计。
他说,“因为当时的我在现实面前觉得自己很渺小很乏力,和大多数人一样以最顺理成章的方式在人海中麻木地行走“。

直到后来,他进了上海宝钢,他们对新进大学生有三个月的入职培训,其中有一个环节的课程叫职业规划,课上会教你怎样去做1年、3年、10年,乃至一生的职业规划,这门课让黄光剑很困惑,他开始认真审视自己的职业生涯。
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“其实我已经走到了一个关键的人生节点,这个节点的选择,关系到我人生轨迹。”接下来,黄光剑去了游戏行业,开始接触CG行业,也就是数字绘画。
黄光剑作品









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绘画是黄光剑从小就有的爱好。以前在纸上画的都是日式漫画,但在他心里,车田正美是他的美术启蒙老师,临摹他的《圣斗士》是黄光剑对绘画陷入狂热的开始。
上中学接触到了CLAMP的《圣传》和《X战记》等作品,使他后来的风格和审美取向都偏唯美华丽,所以对他审美情趣最大的是CLAMP。
而在05年他接触到CG行业之后,风格渐渐从日式漫画往写实方向发展,保留下来的是以前的审美情趣。

相信很多刚接触CG领域的朋友会有相同的感受,就是觉得需要学的东西太多了,而且不知道学哪种风格,不知道怎么样去建立自己的风格。
这个问题直到几年后黄光剑才弄明白,其实风格并不是你去找就能找到,去学就能学会的,真正属于自己的风格,是要跟着自己的感觉去摸索。
“什么是你真正喜欢的?什么是最吸引你的?不必刻意模仿,某年某月水到渠成的时候,你回头看看,已经拥有自己的风格了。”

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黄光剑在游戏行业从业四年,一直是做角色设计师。
他很庆幸 他的工作,就是他的爱好。当初做出转行的决定也是下了很大的勇气,这里可能也有和黄光剑当年一样,有着愿望和困惑的人在读这篇采访,也许他的经历会让你会有些启发。
当你提出转行的想法的时候,可能会遭到很多反对和不理解。黄光剑说:“只要你自己仔细思考之后觉得是对的就勇敢去做,毕竟人敢拼敢做的也就年轻这几年,过了这个阶段再想转行就很难了,会有越来越多的现实因素牵绊着你,你转行的代价也就越大,所以要转行就要趁早,看准了决定了就去做,趁着年轻哪怕失败了也有机会从头再来。”
对于未来, 他想要跟着感觉走,希望发生什么。因此当大神已经到达他行业的巅峰时,他却选择了继续去俄罗斯列宾学院深造油画。

黄光剑认为,传统绘画的方法理念会帮助他更好地理解绘画本身,而传统材料绘画的特殊魅力也会带来更多创作灵感。
人生就是,会失去一些东西,放下一些东西,也会收获一些未知的可能。也许现在,你永远无法预知明天将会发生什么,变成什么样的人,从事什么行业。但是努力做好眼前的每一件事,都不会辜负你想要的未来。




文:崔文轩 | 图片来源于网络
