lol对线没杀心的对手 (lol对线逐帧分析)

lol对线不敢上去a兵,lol从零开始对线

在LOL中兵线有时候的成为一个很大的助力,其中深推不失为一种路人局非常有效的方式。

深推兵线的目的大致分为三类:

1.回家

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在大部分路人局中,能深推一波再回家是最舒服的。这样做能保证在你上线时,兵线相对舒服,并且减少无谓的兵线浪费。

所以一般如果条件允许在回家之前,能深推的就深推一波。(要注意兵线本来就有向己方防御塔靠近趋势时可以选择不推。)状态太差则可以呼叫打野来协助推线。

2.游走(支援)

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在很多时候,你可能优势,但是没法做到碾压对面的地步。如果对面打法在保守一点,那么你在这一路就有可能很难取得更多的优势。而我们相对优势无疑是因为英雄的特性,那么拖到后期可能就会被动。所以为了打开局势,最常见的方法就是先推一波兵线,然后游走。帮助己方建立优势或者挽回劣势。

(这里的话必须满足两个情况,第一是队友的局势不能大劣,大劣游走没有任何意义。第二则是距离不能太远,能保证及时回线,比如你不能上路走到下路去,然后没tp在走回去)

3.牵制

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适合一些清线能力优秀,但自身对线能力相对较差的英雄,其中最典型的就是卡牌。我们都知道卡牌的对线能力在中单里完全属于垫底的,可以说任何一个中单都可以欺负他。

那么这意味着卡牌对线就无法打了么?当然不是。卡牌最常见的对线策略就是利用自身清兵快的特点,快速推线一波。这样对面必须先处理好兵线,才能选择压制你。对面疲于收线,你自身的压力对线压力就会小很多。

反过来说,面对卡牌这类游走比较强的。你选择清线能力更加杰出的中单,如*弹炸**人。同理,能利用兵线完全把卡牌锁死在中路,除非卡牌放弃兵线。但这无疑是很具有风险的,支援失败代表一线崩盘。

总结

如果能对以上有一个很好的了解,不说能以弱胜强,但是至少能保证线上永不崩盘。

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此文章为咸鱼湾的咸鱼王原创

【本文由“咸鱼湾的咸鱼王账号”发布,2017年4月21日】