各位玩家伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为你分享有趣的内容!
我一直很希望设计师能扶一把【图腾萨】体系,从某个角度看,图腾萨是神话还是笑话只在于一点,即【图腾】能不能站场。本期专栏将与大家分享我关于图腾萨的3点认知。

【1】图腾应当成为低费铺场首选
【图腾之力】是一张不能分解的基本卡,它表明从炉石设计之初,图腾体系就像一枚“定海神针”,定下了萨满的一种致胜基调【图腾满地+嗜血压场】,从铺场角度看,2费随机“摇一摇”的质量可比【白银之手新兵】高——能增强法伤、能嘲讽、能当奶瓶,其他职业的技能可没这么全能!
为什么骑士依靠【白银之手新兵】这种衍生随从就能形成一个体系,而萨满不能?

【2】图腾流暂不适合纳入奇数、偶数套路
原因其实很简单,骑士的奇数、偶数套路要么是2费招2,要么是1费招1,都是以数量弥补质量,何况还有【迷失丛林】、【等级提升】、【泰坦诸神】这样的卡间接增强随从质量。
图腾如果走奇数、偶数套路,要么亏了费用要么亏了法术。简单来说,目前能与图腾互动的卡平均分布于奇数偶数中,否则,围绕图腾能构筑的套路早就该出现了。

【3】满地的图腾可否得到一轮免疫?
基础图腾即使有法术buff,血量也才增加2点,较大的AOE依旧会让它们瞬间灰飞烟灭。如果我们考虑图腾的站场,只需要设计师提供一张【史诗】法术,使玩家的【图腾】在下一回合得到【免疫】。
这就意味着,除非是【消失】、【心灵尖啸】、【群体驱散】等法术可以破坏图腾的铺场外,其余套路都无法遏制。事实上,场面铺满图腾也未必容易,能通过法术生成的也只有【基础图腾】(如邪恶的巫医、原始护身符等)。

综上,目前的图腾在萨满体系内只能是一种前期做辅助的道具。如果萨满能增强批量生成【基础图腾】,或者对已生成的图腾进行合理保护的法术(or随从,类似玛尔加尼斯这种),只要几个回合积累的图腾能站稳一回合,图腾萨就有希望的明天。
我很期待8月的新版是否能让【图腾萨】不再只是“传说”!

最后,请问各位玩家伙伴,你们觉得 【图腾萨】是个好思路吗?如果是,要怎么辅助or改良?期待你的真知灼见!