游戏常用材料:珠宝
“珠宝”是手机游戏和奇幻世界观插画中最常用的素材之一。女性角色配饰和魔法物品中使用的独特而绚丽的质地可以成为关键的视觉口音。
这一次,我们将教你如何直接从 MUGENUP 的活跃插画家进行绘画。介绍一种即用型“宝石般的绘画”技术。
1.配色方案→将光源侧涂黑(图层模式:正常/倍增等)
使形状易于理解
球形:蓝色
半球:红色
我制定了配色方案。


首先,将光源一侧的区域涂黑。这一次,屏幕的右上部分被用作光源,所以它是宝石的右上部分。


使用动画颜料绘制后,使用不透明度较低的橡皮擦工具或模糊笔刷创建球体。


2.添加更深的阴影颜色(图层模式:正常/正片叠底等)
在球体的中心添加一个暗影。很容易想象,内部是光线最不进来的部分。


3.绘制反射(图层模式:叠加等)
使用绘制线条图边界线 kiwa 部分的反射光并吸收外部光线使其更亮的图像,在球体内部添加亮度。


4.进一步减少对反射的描绘(图层模式:叠加等)
和以前一样,使用叠加来描绘光线。


5. 完成高亮!
(图层模式:Normal/Overlay/Screen 等)添加高光使纹理突出。
重点是不要放太多。部分用作重音。此外,重要的是要添加高光和阴影,同时注意作为宝石形状的“圆度”。


圆形宝石的质地已经出来了。这里的所有都是它的!
一点UP技术
让我们使用“颜色托雷斯”
这一次,我使用了一种称为“颜色发辫”的技术作为一个要点。
颜色发辫是一种反映线条图颜色并将其混合到屏幕中的技术。它给人的印象比黑线画更柔和,增加了统一感。这一次,让我们为球体添加蓝色,为半球添加红色。
现实因“反射”和“透明”而改善
在插图中使用时,以增加真实感
添加面向珠宝的金属的反射
画上宝石的另一面是透明的,这样你就能感觉到透明
如果加上方法,效果会更好。
