什么?我们的生活已经离不开VR?VR到底是什么?

VR的英文全称 Virtual Reality,中文的意思是虚拟现实,是美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,利用计算机生成一个模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,从而使用户完全沉浸其中,享受虚拟的快感!

垂直孵化器满周岁 打造中国虚拟现实产业生态圈
中关村虚拟现实空间Strong VR作为全球首个虚拟现实技术(VR)垂直孵化器已经走过了一年的历程。作为迅速崛起的新兴产业,虚拟现实技术涉及集成电路、智能硬件、VR软件研发、应用内容开发等众多领域的深度交叉融合,具有较高的技术门槛和广阔的市场空间。中关村科技园区管理委员会国际化业务总监曾晓东介绍,联盟将建立产业生态环境、产学研信息、知识产权、人才交流等资源共享机制,建立与沟通政府渠道、产业发展、人才培养、科学研究、国际合作的合作平台,推动标准、评价、质量检测体系的建立,促进成员单位的自身发展,提升我国虚拟现实与可视化技术产业的整体竞争力。虚拟现实会出现在生活中的各个领域,医学、娱乐、军事航天、室内设计、工业仿真、游戏、*物文**古迹、道路桥梁、教育、维修、汽车行业、能源领域等等都会VR的身影。
国内也有许多虚拟现实实验室,如在互联网巨头公司中
阿里巴巴 VR 实验室 Gnome Magic Lab
研究方向:第一个项目是“造物神”计划,目标是联合商家建立 3D 商品库,加速实现虚拟世界的购物体验。
京东 VR/AR 实验室
研究方向:或将结合虚拟试衣技术,做成与淘宝 buy+相似的 VR 试衣。
京东 PCL 实验室(认知感知实验室)
研究方向:京东 PCL 实验室主要研究 DNN 技术(深层神经网络,Deep Neural Networks)。
OCR (Optical Character Recognition,光学字符识别)是指将图像上的文字识别成计算机文字的技术。
实验室使用的模型主要有两种:进行图像识别的深度卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)和进行语音识别的RNN(Recurrent neural Network, RNN,也叫循环神经网络)。
腾讯优图实验室(Tencent YouTu Lab)
研究方向:人脸检测、五官定位、人脸识别、图像理解等领域。
腾讯 AI Lab 实验室
研究方向:人脸识别、语音识别、聊天的机器人等很多智能硬件。
麦克斯·别雷克创新实验室
组织方:华为联合徕卡
研究方向:该创新实验室将在新光学系统、计算成像、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域开展联合研发。在未来手机成像上,创新实验室的建立将驱动光学系统和图像处理技术的进一步发展,从而广泛地为摄影及移动设备应用提升影像质量。
魅族未来实验室
研究方向:主要研究 VR、AR、和机器人,VR 项目已经启动。
小米探索实验室
研究方向:机器人和 VR 领域
还有一些国内高校、研究院组建的虚拟现实实验室:
北航虚拟现实新技术国家重点实验室
中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室

三维虚拟人建模技术图示
北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所
北京大学智能科学系视觉信息处理研究室
西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室
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VR的特点
沉浸感
穿戴VR设备以后感觉和现实生活一样,无论前后移动还是旋转视角,看到的图像都是实时且逼真的,这种体验从视觉上欺骗你的大脑,配合这其他的感官交互,你完全感觉不到自己处在虚拟世界当中。
多感知性

指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
存在感

指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
交互性

指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
自主性

指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
关键技术
虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。
1:动态环境建模技术
虚拟环境的建立是虚拟现实技术的核心内容。动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。三维数据的获取可以采用CAD技术(有规则的环境),而更多的环境则需要采用非接触式的视觉建模技术,两者的有机结合可以有效地提高数据获取的效率。
2:实时三维图形生成技术
三维图形的生成技术已经较为成熟,其关键是如何实现“实时”生成。为了达到实时的目的,至少要保证图形的刷新率不低于15桢/秒,最好是高于30桢/秒。在不降低图形的质量和复杂度的前提下,如何提高刷新频率将是该技术的研究内容。
3:立体显示和传感器技术
虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展。现有的虚拟现实还远远不能满足系统的需要,例如,数据手套有延迟大、分辨率低、作用范围小、使用不便等缺点;虚拟现实设备的跟踪精度和跟踪范围也有待提高,因此有必要开发新的三维显示技术。
4:用户(头、眼)的跟踪
在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。
5:触觉与力觉反馈
在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。
6:应用系统开发工具
虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想象力和创造力。选择适当的应用对象可以大幅度地提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。为了达到这一目的,必须研究虚拟现实的开发工具。例如,虚拟现实系统开发平台、分布式虚拟现实技术等。
7:广角(宽视野)的立体显示
双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。
虚拟现实系统的构成
用户通过传感装置直接对虚拟环境进行操作,并得到实时三维显示和其它 反馈信息(如触觉、力觉反馈等)。当系统与外部*界通世**过传感装置构成反馈闭环时,在用户的控制下,用户与虚拟环境间的交互可以对外部世界产生作用(如遥操作等)。
检测模块:检测用户的操作命令,并通过传感器模块作用于虚拟环境。
反馈模块:接受来自传感器模块信息,为用户提供实时反馈。
传感器模块:一方面接受来自用户的操作命令,并将其作用于虚拟环境;另一方面
将操作后产生的结果以各种反馈的形式提供给用户。
控制模块:对传感器进行控制,使其对用户、虚拟环境和现实世界产生作用。
建模模块:获取现实世界组成部分的三维表示,并由此构成对应的虚拟环境。

虚拟现实的世界,
VR:开启未来无限想象!!!