在之前我们曾经聊过DNF的安图恩和卢克副本,这两个副本在鼎盛时期为DNF这款十年前的2D横版游戏提供了大量的收益以及新鲜血液。但同时我们也说到了,卢克副本为之后DNF玩家的大量退坑埋下了伏笔,除了副本本身的机制原因之外,还有一个非常重要的因素,就是我们今天要说的"史诗升级系统"。

任何事情都有两面性。在说这个系统的弊端以及为之后游戏发展带来的影响的同时,我们可以先看一下这个装备升级系统的优点。首先就是促进玩家们的打团参与度,相较于利用氪金、买深渊票等方式获得顶级装备的玩法,通过自己的努力来提升装备和属性,让大佬玩家们有了更强的游戏成就感。而且因为当时安图恩副本的存在,让一众之前在安图恩时代的中层玩家,通过卢克的升级成为了高级玩家,再次回到安图恩这个副本时,仿佛自己王者归来,君临天下。这种成就感以及你微妙的心理变化,正是留住玩家,促使玩家继续进行提升的重要方式。

至于缺点方面,主要问题还是来自于游戏的策划方面。彼时DNF风头正盛,国服的热潮甚至反哺到了韩服,游戏热度也提升不少,因此策划在考虑接下来95版本装备问题的时候选择了以拉新为主要目的的方式,那就是更新95版本时将所有90SS全部淘汰,降低新玩家的准入门槛。这一举动,让玩家们从90版本开放之后的两年时间的努力迅速化为泡影,最终玩家们发起了"圣战",韩服策划松口能够升级魔兽首饰与海伯伦,国服策划松口全部90SS可以升级结束了这一场战役。玩家的胜利就代表了策划公信力的下降,而这种情况,已经不是在DNF中第一次出现了。

其次,史诗升级系统就相当于一个"永不回头的火车"。因为一旦推出了这个玩法,新玩家进入游戏的机会将大大减少,中途回坑的玩家也会有更大的顾虑,这也并不是送泰波尔斯史诗,送超界史诗能够弥补的。新鲜血液的减少,是一款游戏从兴盛走向没落的主要原因。

说到史诗升级系统,让人不由得想到了魔兽世界这款游戏的副本设计,因为两者的盈利模式不同,魔兽世界的副本难度相对DNF是非常高的,当前阶段的顶级副本装备仅有极少的部分人才能拿到,这就让游戏的发展有了一个缓冲,不管是中层玩家也好,还是底层玩家也好,都有一个持续不断的发展目标。

但DNF的史诗升级系统让中层玩家以及新入坑玩家的游戏成本大大增加。至于顶级的玩家,其实也并不是很好过,当游戏营收的压力全部压在这些玩家身上的时候,随之而来的必然是怪物属性的不断变态增加,甚至增加怪物的血量(超时空之战后来也证实了这一点),增幅保护卷的不断放出,提升玩家们的增幅等级,这也是为什么今年的春节套如此"良心"的缘故。

当然,游戏或许对于玩家来说是一个多彩的世界,但是对于游戏的运营商来说,仅仅是一个生意。因此竭泽而渔也好,细水长流也罢,玩家们只能成为一个被动接受的角色,或者离开陪伴了自己多年的赛利亚。