
不做谜语人,面对最新秘境副本“雷域大泽”,作为一个PVE老玩家来讲,我觉得这个难度根本不在能削的强度上。换句话说,这个副本并不难。
别跟我提什么机制复杂不复杂,我就问你,瘤子扶摇跳, 血池反向走,1234刺,5刺上飞机,抱大团躲红圈自己开减伤,焦土抱团踩边减buff,没减回头踩一踩,矩条挪一挪……这些东西,但凡打两次就能产生肌肉记忆了,哪里难了?

虽然这么说,但是耐不住有人还是演,又懒又混又不爱动脑子,只要影响他们一键打本的,都是难。
别的不说,目前在开荒期,但有些玩家心里却实在是没有逼数。欸,虽然我打得低,小药我不吃,打得高的拉满小药我还要说不也和我拿一样的工资扶摇跳不起来就是网卡了,叠buff就是团长喊晚了……就这种态度,我真的不知道到底凭什么让你们过。

也有人说,剑网三一直以来副本都不算难,难的永远是队友,尤其是这次的雷域大泽更甚。但是,剑三就是有好多菜的队友啊,而且,这不仅仅是一哥“菜”字能解决的问题,这是一种又懒又混又想白嫖的极其恶心的玩法。
当然,你说副本一过开荒期,策划会不会下手砍?那是肯定的,而且说白了,对于我们这种普通玩家来说,砍得越简单,越不会无辜坐牢。

当然,只要你敢提不难,那绝对有一大堆经典语录等着你:“嫌简单你脱装备打啊”、“嫌简单你十个人打啊”、“嫌简单你去打修罗啊”……
不过呢,话虽这么说,雷域大泽机制上确实并没有什么难的地方,DPS要求在打法优化后也降低了很多。而关于很多人翻车的原因是什么呢?硬要带教不会的人打,偏偏还带不动,不想着换人只想着让西山居削。当然,从大环境来讲,削弱是注定的事。

为什么呢?因为如今的玩家水平越来越低,你是策划你也得削。为了大部分人能打本,削弱多正常。做大cw为了打及格线这种话都能不少人赞同,这种人固定团早淘汰了,只能野团混,野团混子多就没法打。
而且,固定团打本跟野团打本完全都不一样的风格,固定团是各种紫色药互飙DPS,野团一旦有人吃小药就是在内卷,在这个大cw打及格线就行了的游戏里,谈PVE难度已经失去意义了。

所以说,你是策划你也削,没办法,这游戏大环境就这样。不削的话,喜欢打本的正常玩家是留住了,但是慢慢的这种人越来越少,就会变成隔壁已经凉了的同行们。
当硬核玩家成为游戏主要人群,那到哪儿去找所谓的“老板”呢?策划对游戏玩家留存的取舍永远偏向于那些大部分的轻娱乐休闲*党**,毕竟它是个MMORPG,需要人带人,策划眼里,十个硬核玩家,或许还不如一个社交性好一点的手残玩家,毕竟游戏不能凉,对吧?
