为什么dnf鬼泣那么少人玩 (dnf鬼泣不氪金能玩吗)

这两天我回去好好玩了下我的原本是大号的小鬼泣

以前玩DNF,买身节日套都不舍得

我还清楚的记得自己买的第一套节日时装就是给鬼泣的,13年那套红色的恶魔天使

后来天天异界,在异界版本最胜的时候齐了黑魂9,接下来迎来了dnf史上最乏味的版本——镇魂版本

段子说dnf天天黄,黄了9年了还依然坚挺

实际上镇魂版本是有点真的黄了,当时刚好谈了个女朋友,就脱坑了

鬼泣就放下了

后来在安图恩本中期回坑,一路上把原本当小号玩的白手玩起来了,当了大号

实不相瞒,当初自己是跟咖啡屋很多优越玩家一个心态的,觉得玩大众职业LOW,但自己又喜欢玩拿剑的,于是当初就玩了四鬼剑中相对冷门的鬼泣

但嘴上说不要,身体还是很诚实的,现在剑魂已经深渊毕业了,又玩了个红眼,深渊也毕业了。最后发现自己还是最喜欢玩这种既拿剑,又富有打击感的职业

有点跑题了,说回鬼泣。回归之后,鬼泣就被我打入冷宫了,主要是跟剑魂相比,鬼泣当时输出技能太少了,主力输出技能基本就俩,卡洛墓碑,鞭子清小怪用的。虽然还有帅气的吉格放阵咆哮,但是没装备,根本没输出啊

但感觉鬼泣还是很好玩的,由于初心的原因,最后也给他合了套天空,过年跨了两件防具,齐了幽魂,一直没给他投资,但也一直帮扶着他。现在卢克攒的材料也有158个了

但我自己玩鬼泣从没做过辅助装,一直是以打C为定位

回到主题,

作为鬼泣老玩家,这个职业真的是重做的太频繁了,记得当年鬼泣最厉害的是降临冰,白字加百分比技能伤害加倍,现在降临这个技能也被删除了

先放我个人的感觉的结论

鬼泣这次改版改的确实不好玩了。

问题就出在它的柔化,和基本全技能都脱手上

试想鬼泣的一套爆发,二觉(脱手)柔墓碑+双阵然后一觉(脱手)在这个演出时间内,可以放刀阵(脱手)+月牙天冲(扔出去不管了)再加鱼锤三刀 ,一个新加的技能,三刀其实也是新加的,但加的比较早

试想一个二觉下去,这怪就已经不能动弹,跟打桩差不多了,然后在演出时间内,经过繁琐重复的操作 ,柔化加扔出去一连串的技能

问题是这样打怪感觉跟打棉花一样哇

无意识里,自己最喜欢用的鬼泣的三个技能是墓碑鱼锤三刀,三个伤害不高的补刀技能, 但这三个技能打击感强啊

由此我得出一个个人的结论,鬼泣最近的这次重做,不论是从创意而言,还是从为了适应版本而重新设计的新技能的手感上来说,都是不如上一波的(出二觉鸡哥,可以降临鬼步给队友等那一波)

表面上是需要更多的操作,但实际上只是把这个职业往快餐化更近了一步

但是,只要有鬼影步鬼影闪和小墓碑

我永远喜欢玩鬼泣!

本文来:COLG论坛-木事与歌

dnf鬼泣不氪金能玩吗,dnf鬼泣不柔化可以玩么

玩家点评:

鬼泣打棉花主要还是hit少,打起来只是动作简单,也不好麻痹自己“老子动了这么多下,伤害当然高”。

作为对比,白手高伤技能至少是有前有后,红眼高伤要出血,男漫社保也是有*弹子**数打底的。鬼泣三个大斩,鬼神上身的演出太短,导致不明不白高伤就打出去了,修改演出应该能改善手感。甚至三大斩每次都会让场上鬼神亮一下都能改善不少这个打棉花的手感。