为保障虚拟存款银行的利益,用户必须长期看好BXB的发展

随着网络的普及,虚拟商品交易日益频繁,如腾讯QQ秀,各种虚拟游戏中的*器武**装备等,更甚者,真实物品虚拟货币支付的商业活动也已出现。在贸易往来中,难免会存在赊销的现象。赊销是建立在一定程度的信任上,有最普通的人与人之间的信用,也有以物品作为抵押的信用。在网络虚拟世界里,每天的交易成千上万,试问有几笔交易是人们面对面的呢?多数情况下人们连对方是谁都不知道。

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信用证业务是由虚拟银行保证付款的业务。现在最为广泛发展的是商品信用证业务,这与现实存款货币银行一致。商品信用证是虚拟银行应客户(购货单位)的要求,按其所制定的条件开给销货单位的一种保证付款的凭证。业务技术过程:客户请求向销货单位开出信用证,并把货款的一部分或全部交付虚拟商业银行;信用证上注明支付货款时所应审查的事项;销货单位按信用证所列条件发货后,可凭信用证要求商业银行付款。银行经办信用证业务,除可从中收取手续费外,还可以占用一部分客户资金。

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当然,该银行必须研发出自己的一套信用评定体系。类似于现在网上商场的星级评分,他们也可以推出针对每个客户长时间以来的信用等级评比,根据该客户的历史偿付记录,对他作出公平判断。这时信用就变得尤其重要。例如:一个狂热游戏迷可能继续一些*器武**装备来武装自己,但他手上暂时没有太多的该国货币,这时,虚拟商业银行可以通过信用等级鉴定,决定是否给予该客户办理信用证业务。

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因为是虚拟的世界,尚未有健全的法律去规范这一行为。为了保障虚拟存款银行的利益,防止不良客户欠款不交,虚拟商业银行可以推出抵押信用制度。如可以接收其游戏账号作为抵押,当然,前提是这些账号要有经济价值。如果账号本身不具有一定的财产,那么它们一点价值都没有(对于虚拟银行)。或者,最直接、最有保障的方法就是先收取一定的真实货币作为抵押,当其还上所有*款贷**后,再原数退还。就是说,用户必须相信BXB明天还会涨,才能来挖,用户必须长期看好BXB的发展。

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首先虚拟银行代收支票款项,即客户将从他人手中收到的其他虚拟银行的支票交给自己的开户银行并委托其代为从其他银行收取款项。这是最频繁的代收业务;此外还有接受委托代客户收取票据款项的业务;代客户收取有价证券利息和股息的业务,等等。接受销货单位委托,根据有关发货的商品凭证代为收款的业务在虚拟世界中也得到了广泛的发展。

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而代客买卖业务是银行接受客户委托,代替客户买卖虚拟物品,外汇的业务,第六章虚拟银行机构143当然,还有代客买卖现实世界的真实物品。比如说,“瑞星“杀毒软件现在已经可以用Q币来支付。在银行的代客买卖业务中,目前最为重要的是代理买卖外汇,代理买卖真实物品的业务。目前虚拟证券的发行还未推出,相信不久的将来这也会成为极其重要的一块,如同现实世界中的有价证券发行业务。虚拟银行代客买卖业务,无论是外汇还是真实物品,他们都能从总额中收取一定的手续费。