文丨由安__Yoann@bigfun社区

简评:迟迟不开的IOS端,游戏技能的“五毛”特效以及蹩脚的UI,满是赶工的痕迹。大改的画风也并不受欢迎。这次《自走棋手游》告诉我们,一个游戏如果只有玩法,可能还真的走不下去。
《自走棋》及其手游简介

自今年年初,手游自走棋大热以来已经接近过去了三个月。“下棋么?”这句话可以说是火遍了整个游戏界。无论是打架的、拿枪的还是打牌的,统统都加入到了自走棋的行列中。休闲又有意思的游戏谁不乐意去试一试呢?
就这样,DOTA2自走棋的订阅人数从(我最早玩时的)70万一直涨到现在恐怖的770万,足足多了十倍。自走棋也成为了各大直播平台的新宠。因为炉石区打自走棋的实在是太多,导致炉石直播时,“二星伐木机“这样的自走棋梗经常出现在弹幕当中。

《战争艺术:赤潮》的自走棋玩法
这么火的游戏,必然会掀起一波游戏新潮流。从一个月之前开始,无论大厂小厂,各种自走棋都一一落地,但到现在为止,还没有一个可以真正算得上火起来的。这虽然也与游戏本身的质量不高有关系,但更多的是自走棋移植到手游之后,都让人找不到《DOTA2》时的乐趣了。
官方手游自走棋的消息早在一个月前就传了出来,期间也因为各种问题鸽了不少时间。但在4月15日,自走棋的巨鸟多多工作室终于开启了《自走棋手游》的内测。紧接着4月18日,TapTap上的自走棋就变成了不限量测试,《自走棋手游》也就此正式面向大众了。
但在《DOTA2》中好评如潮的《自走棋》变成《自走棋手游》之后,Taptap评分却从一开始就不高的7.4分跌至现在的6.5分,距离玩家们心目中的“好玩”相去甚远,只能将将达到“能玩”的水平。同样的玩法,同样的工作室,怎么移植到手游就变了味呢?
评测:
首先要说的就是《自走棋手游》目前只有安卓版本,IOS版本究竟要等到何时依旧不为人知。但据官方所说:“IOS设备因为平台机制特殊,暂未能开放*载下**“,看来IOS端还有些日子要等了。

当我进入游戏,看见这个眯眯眼的缺角哥布林的时候,我是一脸懵逼的:这货是谁啊。我搜尽脑海中的棋子,也没想到这个绿皮哥布林到底是谁?哥布林?也没有这个种族啊。地精?也不像啊?

当进入游戏之后,这个游戏给我了一种“最熟悉的陌生人“的感觉。虽然你在事前不知道每个角色所对应的《DOTA2》角色,但你看到角色模型和名字的时候,你会冥冥中有一种预感,这个光羽刺客就是TA,末日审判官就是DOOM。就人物、技能和职业来说,手游与端游并无区别。
但没有任何区别的问题也来了,游戏性并未做什么改变。一个手机休闲游戏,需要半个小时,甚至能长时间才能赢得一局。这导致端游上半小时左右的游戏长度,移到手游上显得太长了。动不动要打半个多小时的游戏,导致的直接后果就是:在开局不顺的时候会有不少人选择退出。这也使游戏的节奏受到了巨大影响。
但欣慰的是界面并没有不少手游的那些氪金选项,可见就目前为止,巨鸟多多还是想延续端游上的信使可选氪金模式的。也就是游戏中当局排名靠前的玩家可以获得糖果,糖果可以在商店中购买或抽取信使。当然未来糖果也应该可以通过氪金来获得。
值得一提的是,《自走棋手游》还有着老玩家奖励。在龙渊账号绑定Steam账号后,之前在PC端充值过糖果的玩家,会按不同规格反馈手游糖果。同时之前玩过PC端的玩家也会按照活跃度来赠送手游糖果
· 激活奖励:
对于在《自走棋》进行过CDK激活的玩家,在《自走棋》正式服上线之后按照激活的不同档位进行奖励
· 40糖果CDK(PC)=200糖果(手游)
· 200糖果CDK(PC)=800糖果(手游)
· 640糖果CDK(PC)=2000糖果(手游)
· 活跃奖励:
官方还为玩家准备了一份活跃奖励——根据玩家在《Dota2游廊自走棋》的游戏局数,在正式服中赠送不等的糖果
· 1-15局(PC)可获得200糖果(手游)
· 16-30局(PC)可累积获得350糖果(手游)
· 30局以上(PC)可累积获得450糖果(手游)
信使作为唯一氪金点当然是好的,并不会因为氪金而改变游戏进程,在手游上实属良心。但,问题是,信使“没了“。

在《自走棋手游》中,信使叫棋手,是不可被控制的。在战局中显示在棋盘的右下角。不仔细看的话甚至注意不到它的存在。虽然这个改变可能是有着照顾移动端操作的考虑,但就玩家目前的反馈,这个改变反而干扰了玩家操作。
信使不再可以被操作,装备也就不可能在信使身上了。《自走棋手游》里,所有装备在点击后都储存在上方的装备按钮中,装备需要从装备库中拖到英雄身上才可以装备。这与《自走棋》端游操作大不一样的操作上受到了玩家的疯狂攻击。经常发生攻击装给斧王,防御装给巨魔的悲惨事件。
同时游戏中除了特效(谜团的大简直就是给地面加了滤镜)并不算特别糟糕,但特效经常会出现BUG。水人瞬移,海民锤空气等灵异事件经常发生。当两分特效遇到各种BUG之后,也就只能给个零分了。
最关键的一点,这个游戏没有新手教程!老玩家还好,自走棋新玩家面对着种种机制,诸如利息、公共卡池这些不容易被发现的概念无从下手。种族技能、职业技能的效果以及英雄星级也显示的并不明显,移动端反而对新人不友好的游戏我也是头一次见。
总结:
《自走棋手游》自一个月之前,就被官方炒的火热。到4月15日内测开启仅三天就开始了开放测试。这波(疑似)饥饿行销行为显示出了玩家其实对《自走棋》手游的需求并不如巨鸟多多之前所估计的那样火爆。即使是当游戏开始了开放性测试,《自走棋手游》也因为制作较为粗糙、UI以及版本落后等问题而饱受争议。
但毕竟手游也只是手游,期待模型、特效能做成V社《DOTA2》那样本身就不现实。目前游戏也还处在测试阶段,能够改进的余地还很大。我也希望巨鸟多多能够把这个游戏做的更好,好玩又良心的游戏谁不喜欢呢?这样我每天晚上打《DOTA2》也就不会那么卡了。