9月9日,任天堂旗下的 第三人称射击游戏 《斯普拉遁3》(大家一般喊《喷射战士3》)正式发售,很多小伙伴应该等很久了吧~

作为一款 销量近2000万 的系列射击游戏,《喷射战士》的质量自然是不用说的。
看这欢快的涂地

丰富和有趣的*器武**

可爱的乌贼娘、章鱼娘

如此 欢乐 的游戏怎么能不入手好好玩一玩呢?
而且这次《喷射战士3》 支持中文 ,小伙伴们不用再像之前玩《喷射战士2》的时候那样啃日文“ 生肉 ”了。(虽然有了官方的译名斯普拉遁,但还是叫喷射战士亲切)

不过,如果你是新玩家,之前没有用 手柄游玩 射击游戏的经验。
那你可能需要一定的时间来 适应 它的手柄操作。
一开始可能会出现, 怎么瞄都瞄不准 的情况。

其实《喷射战士2》刚出的那个时候,不少玩家都 很不适应 。
先是觉得手柄 扭转视角 不如鼠标方便,随后觉得 体感 模式很“反人类”:
开着体感准心反而 晃来晃去 瞄不准,不如关了。
没想到大家熟悉之后,反而 真香 。
甚至觉得这个操作模式的 潜力不输键鼠 ,直呼“这是 手柄射击游戏的未来 !”

那么这个操作模式有何 特别之处 呢?竟然让大家称赞它是 手柄射击的未来 ?
我们先看一下《喷射战士》的手柄 操作面板 。

射击、变身、跳跃分别由右肩键、左肩键、和按钮b控制,这部分 功能键 和其他设计游戏的 差别不大 。
如果要说不同的话,主要是右摇杆的视角调整 只能调整左右方向 。
角色的移动和准心的调整需要左右摇杆 配合陀螺仪 ,并有一个“Y”键让 视角回正 。
而这锁定右摇杆方向的操作看似是 对玩家操作的限制 ,正是任天堂对于“如何更好地使用手柄游玩射击游戏”这个问题解答的 一环 。

在主机平台上,大部分的射击游戏采用的是“ 左摇杆控制移动、右摇杆控制准心 ”的模式。
这种模式有一个问题:用右摇杆 同时控制横向、纵向视角移动 的难度很大。

其实在射击游戏中,我们对于横向和纵向 视角移动速度 的需求是不同的。
相比于有时需要 180度转身 的横向移动,纵向移动中更多的是 90度以内 的视角微调。
但 一个摇杆调不出两个灵敏度 。

拥有 极快的镜头运动速度 ,就意味着 微瞄 的难度大到可怕,很难打出上图这种流畅的跟枪。
通俗地说,就是如果 轻松一扭 右摇杆就能180度转身,往上拉升准心的力道就得 非常轻微 才不会过量。

但在《喷射战士》中, 体感辅助瞄准 的设计,就像 把手柄本身变成了第三个摇杆 。
右摇杆只能调整左右转向后,把它的灵敏度调再高都不影响准心的上下调整。
在这样的模式下,当敌人 在当前的屏幕范围内 ,玩家可以直接用体感进行瞄准射击,不需要动用右摇杆。
如果敌人绕到背后了,就通过 右摇杆快速转身 ,随后用体感瞄准射击。

转身和瞄准的 控制器分开 了,自然不会因为灵敏度的不同需求造成 干扰 。
同时,由于使用体感瞄准,我们的 右手大拇指不再被摇杆占据 。
用手柄玩过射击游戏的小伙伴们应该有过这样的体验:
想跳跃攻击或者扔雷时,需要 先瞄准目标 ,然后大拇指快速松开右摇杆按住跳跃键,做不到直接按跳并实时调整方向, 非常别扭 。

但正如上图所示,在《喷射战士3》中,右手大拇指被解放的玩家,能够很放松地操控角色跳跃或者移动, 同时开镜射击 。
整个过程一气呵成, 十分顺畅 。