2021年mipon采访了Deca-Dence的原创作家、导演立川让(Yuzuru Tachikawa)先生。除了《Deca-Dence》以外,他还制作了其他几部动画作品,比如:
- 死亡*行游**(导演,作家)
- 灵能百分百 第一季和第二季(导演)
- 名侦探柯南:零的执行人(导演)
在采访中导演立川让被问及是否自己选择声优,故事的灵感来源等等问题

本文翻译自mipon网站,原标题为Interview: DECA-DENCE Director Yuzuru Tachikawa,网上有采访视频,英文字幕
下面敬请欣赏,欣赏每个作者在作品之外不为人知的故事
— 什么使你想要导演动画的?
立川让:对于我来说,是终结者2。那个电影充满了令人不可思议的,先进的视觉特效。因此我当时非常好奇他们是怎么做出电影的,我读了许多的杂志文章,看幕后特别故事。像是阿诺德·施瓦辛格先生骑着他的摩托车跃下悬崖。
当然,他被缆绳悬吊在了空中,但....我要怎么说呢?这不是我单纯说说“哦,他们用缆绳,酷。”缆绳在实际的电影里是不可视的,了解他们如何拍摄以至于你看不到那缆绳是非常有意思的。这就是我在电影制作和整体制作流程上面的兴趣怎么发展的了。
— 你导演的《路人超能100》是根据一本漫画,《死亡*行游**》和现在的《Deca-dence》则是原创动画。导演原创动画和有材料来源的动画中间主要的不同在哪?
立川让:当工作的是已经存在的作品,导演最重要的工作是抓住和再创造让作品变得伟大的东西。这一直是最优先的。当然你是否能够带头引导故事是一个很大的因素。但对于原创作品,没有预先设定的方向或者其他什么,在这种情况下,你有责任面对遇到的事情作出每一个决定。
— 你在保持对某些事物忠诚于原著或者改编它们之间是怎么做选择的?
立川让:做这种决定占据了改编作品到动画内容时很大的一部分。
我认为只要你不搞砸核心元素,那么就无所谓,哪怕你做了一些相当大的改变。当你看漫画,例如,你可以按照你自己的节奏读,甚至如果你想要检查某些内容可以回过头来看前一页。你也可以跳过某些部分来控制讲故事的速度。但在视频上面,只有一个预先确定的观看节奏,这影响到你怎么体验这个故事。把音乐引入场景中也有很大的影响。所以对于动画制作,我的个人风格是亲手操作,愿意做出些改变。
— 在Deca-Dence中你的创意过程是什么?
立川让:因为Deca-Dence是原创系列,我自己和一小撮人,像是来自角川书店的制作人和制作团队,共同创作出从开始到结尾大致的剧情。这之后,我们引入作家,开始制作实际的剧本

不过对于Deca-Dence比较特别的是,在我们完成最后一集的剧本后,我们又回到最开始那里,重新调整了些东西。
— 你是如何组织你想法的?你在素描薄上画概念设计吗,还是在电脑上记笔记?
立川让:我随身携带一个小的记事本,用来随手写下我的想法。只是一个我写备忘录的小地方。最近,我一直在记录一些我遇到的有趣的人。像是我去电器店,我去那里是要买厨房电具,但在那里工作的老太太一直向我推销灯泡....
她负责照明部门,但她一路跟到了家用区域厨房电器那。她不顾一切持续地向我推销着灯泡,介绍着“流明”,这个灯泡有多亮,等等。尽管我从来没提过灯泡
所以后来我把这件事记到了记事本上。我给她起了个昵称“流明女士”,记下她的样子,她怎么说的话。
这是最近的一个例子,我认为。
— 你是怎么成为Deca-Dence导演的?
立川让:那段时期我《死亡*行游**》的工作刚刚结束,一名来自角川书店的制作人向我伸出了手,提议我们一起合作。

那就是一切开始的时候。Dece-Dence的制作人,角木卓哉先生(Takuya Tsunoki),也参与了《死亡*行游**》制作。所以我们有点随便的决定再次组队。
这就是起点,但已经是很久以前的事了。
— 到目前为止,这个项目最大的挑战/忧心是什么?
立川让:直到现在,我还从来没有做过一个,由两种截然不同世界观组成,场景在滑稽的半机器人生物(cyborgs)和残酷无情的冲突世界相互切换,的系列动画

像这样的切换场景是一个新的尝试

— 作为一名导演,你是否会决定演员阵容?你有没有自己来选择声优演员?这些都是怎么做到的?
立川让:我们通常会举办试镜,挑选台词来让参与的人试读。之后我们有一个会议交流我们的看法。我们会对这个人写下“Yes/No/Maybe”。或许这样不很准确,但我们给他们一个我们期望什么的大概想法,然后我们选择几段台词让他们大声读出来,看看他们是否真的理解这个角色的全部。我们让他们根据有限的信息构建出自己的角色形象,然后表演出来。
这真的是一个非常耗时的过程,如果他们的角色形象与我们想的完全不同。那么,很不幸,我们不得不把他们都拒绝掉。但是如果他们真的根据如此有限的细节“理解”了角色,那真的会给我们留下深刻的印象。
对于我们来说,我们不会向每个试镜的人详细解释每一个细节。这样做的主要目的是看看他们有多接近我们所认为的正确答案。我认为这是一个声优演员的基本技能...
— 故事和角色的灵感来自于哪?
立川让:故事本身或多或少是经典的科幻剧情风格,至少是核心元素。
个人来说,我是像是皮克斯那样的西式风格动画的大粉丝。我看了相当多那样的动画,我想要包含一些这样的元素。例如,在制作会议上,电影Wreck-it Ralph就被提到了许多次。从最开始,我就想要把西式风格动画和日式风格动画结合进一个系列里。
备注:Wreck-it Ralph一般指拉尔夫。拉尔夫是欧美电影《无敌破坏王》男主角1980年所推出的电玩游戏《快手阿修》的反派角色,是个用独特怪力破坏好人公寓,妨碍主角工作的壮汉。
— 那些半机器人生物的灵感是源自于哪?
立川让:最基础的设计差不多是从零开始,但作为一个模糊的起点。你知道Minions吗?神偷奶爸里面的小黄人。在我们的会议上,我们有一个相当模糊的想法,半机器人(cyborgs)应该也有相似的感觉。

关键是如果你给某事提出的建议非常具体,那么结果也就同样非常具体。我们想要看设计师能够想出些什么,于是我们说的要点并没有非常准确。
— 你或者你的团队是怎么决定角色的名字的?
立川让:对于主角们,在最开始只有我们三个人工作的时候我们就决定了。不管怎样,我建议主角的名字要围绕某一点展开。我们让作家考虑次要角色的名字。
— 哪个角色是你最喜欢的?
立川让:对于我来说,最难忘的是镝木

镝木
因为他是主角,有很多我自己的部分都下意识地投射在了他上面,并成为他性格的一部分。
— 你和哪些人物角色有关系?
立川让:我认为是镝木。有许多人说我有点像灵能百分百里的灵幻新隆,当涉及到主角时,我对他们有很强的依恋感,这对角色本身产生了影响。 我得说有时候确实会发生。
— 是否有镝木性格的一部分或者某个场景中你的一部分展现了出来?
立川让:我猜....人们有时告诉我,他们很难读懂我的表情。或者有时候我似乎有点冷漠。也许第一眼看上去我似乎有点冷。我的内心非常的快乐,但也许我外表上没有很多地展示出来。
— 有没有角色(半机器人)是不玩Deca-Dence的?
立川让:在系列动画里面本身讨论的不是很多,只是简短地提到有一个地方叫做烟囱小镇。那个小镇的样子看起来像是一个烟囱

烟囱小镇
在小镇里有些半机器人是不玩游戏的。主要故事并没有深入它们每一天的生活
— 你有没有想到过那些半机器人可能做的事情?
立川让:这些半机器人都是由这些独立的公司创造的。例如,如果有一家公司像是Amazon做快递的,那么所有的半机器人也会做这个。如果另一家公司像是Googles,他们的半机器人也可能做别的事情。所以最基本的设定是半机器人在做创造它们的公司做的工作
— Deca-Dence的要塞是如何修建的?你能告诉我们故事中的人类是如何最终定居并且转变到Deca-Dence内部的生活,阶级“齿轮”和“油轮”是如何建立的?
立川让:嗯,当这个系列故事开始的时候Deca-Dence要塞已经存在超过百年。如果与我们的世界相比较的话,拿日本举例子的话,那就相当于幕府时期,也许更早。

如果我们追溯到很久以前,我们会看到一种文化非常不相同的另一种人生活在那里...我得说那是一个完全不同的世界。所以这种转变不是一下子发生的,就像江户时期并没有许多外国人待在日本,但现在这是非常正常的事,对吧?
接受或者吸收并没有任何问题,但回到那时候人们会感觉相当的震惊。相同的道理,人们逐渐习惯了‘齿轮’的概念。这一点最后变得显而易见。

齿轮
世世代代,人们在要塞外与怪物战斗的观念逐渐深入人心,成为一件自然而然的事情。如果把人们突然扔进这种情况,他们不可能适应,对吧?
所以这种转变是长期演变过来的。
— 在Deca-Dence动画里,我们一直听到那句话“世界需要消除错误”,是不是有更深层的意义适用于我们的社会??
立川让:我认为“bugs”只是由别人制定的规则简单定义的。从别人的角度看,它们被认为是有问题的。所以这个系列动画是为了拒绝这种看法,按照你认为正确的方式生活。同样,那种改变也是生活的一部分。这就是这个故事的主题,但我认为你也可以将其应用到现实生活中
— Deca-Dence中的悬念太棒了,创造一个好的悬念的方法是什么?
立川让:就像我之前说的作者完成整个故事,然后我们回过头来根据剧集重新整理。在这个过程中,我们非常专注于哪里停下来制造悬念。我们肯定尝试寻找我们认为的最佳停顿点,但我们也不得不考虑整体的平衡。
如果我们不能在这一集之前走到这一步,我们就没有时间涵盖故事的其余部分了。寻找平衡是很有挑战性的,如果我们的决定能够为观众带来激动和兴奋,那么就是最棒的结果。
— 你最喜欢的场景?
立川让:第七集,夏芽还没有向任何人展示出太多她的脆弱面。但与镝木,或者更确切地说,是当他在另一具身体。在背后是黄昏的场景里,夏芽真的对某人敞开了心扉。

这是镝木下决心采取行动的时刻
他知道他必须做什么并真正投入的时刻。这是这个系列的转折点,所以我很喜欢这部分。
— 在OP/ED或者youtube上的第5.5集里,你有没有想要让粉丝注意的任何图片或者‘暗示’?
立川让:特别是粉丝们每集都看到的OP,给了你很多想象或猜测的素材。在制作OP时,我们精心策划了它,目的是你可以预见整个故事。在会议上,我们会说“好吧,这发生在故事中,所以让我们以某种方式把它运用到视觉上。”我们按照这些思路收集了各种各样的想法,不管粉丝们的预测的是否正确,他们仍然喜欢分析这些。
— 在每一集动画后你是否会读粉丝们的评论,了解他们对于新进展的反应?
立川让:这个系列还没有结束,但对我来说很重要的是我了解了与我之前想得相比,观众会如何回应。我想知道两者之间的差异。 就像“哦,我脑子里有这个想法,但也可以这样解释……”之类的。我想确定观众是否真正喜欢这一部分,或者这一部分是否能引起他们的共鸣。你可以知道你的愿景有多好。
但我们不能忽视的是,在这么长的时间里写了这么多剧本之后,对你来说变得明显或无误的东西,对第一次看到它的人来说并不一定是这样,所以了解观众的反应总是让人耳目一新。对于未来的写作来说,了解我们的意图与预期有何不同或者为何不同,总是一个宝贵的经验。
— 作为一名动画导演,你对有抱负的动画导演有什么建议或忠告吗?
立川让:我认为你应该做的是准确找出你的激情所在。现在比以往任何时候都有更多的方式来表达你自己。在过去,你没办法通过推特或者其他平台来分享你的作品,几乎不可能轻易的让很多人看到。
但如今,人们在网上上传自己的作品,碰巧引起业内人士的注意,并直接与他们联系,这种情况其实相当普遍。因此,你不应该只是模仿现有的东西或过多关注当前流行的事物,而应该选择你真正喜欢的事物并为其添加自己的原创风格。最终,选择真正值得关注的东西是实现目标的最快途径。
我们拿昆虫当作例子。像是你真的非常着迷它们,创作了一部昆虫动画,专注于此,并且实际上创造些什么,这就是你如何成为一名导演的方法。
做自己喜欢的事情,而不是将流行的想法拼凑在一起。
— 你已经做了喜剧(灵能百分百),心理惊悚剧(死亡*行游**),和现在的科幻剧Deca-Dence。你下一个作品的题材想要做什么
立川让:没准恐怖剧。更加*力暴**点。我想要沿着这条线做点什么
— 爱情故事怎么样?
立川让:当然为什么不呢?我没准混合两种题材。哦,像是“恐怖爱情故事?”
对于标准的罗曼蒂克,我不是非常确定。但现在考虑这个非常有意思。我想我觉得困难的是这一题材的要求。我更喜欢限制较少的东西。
— 除了在Funimation等合法流媒体平台上观看Deca-Dence外,支持Deca-Dence的最佳方式是什么?
立川让:在目前的形式下,这个行业还没有真正为支持作品而设计什么。但海外的粉丝们非常渴望在网上表达他们的支持。
例如在社交媒体上许多粉丝发出一些衍生的小说或者图画。这就是非常棒的支持方式,尽管看上去并没有一个直接的影响。但从这一点,我们能很清楚地看到我们正在获得粉丝。粉丝们花时间创造这样的内容无疑是我们的一个支持来源
— Deca-Dence有第二季吗
立川让:在你们看过这一集之前,或许有些很难想象具体会如何,但你会看到每个人的故事仍在继续。
所以,如果有一种方法可以用不同的形式来表达新的东西,那么我肯定会继续这个想法。

— 有什么其他你想说给海外粉丝听的话?
立川让:是的,第11集以一种非常大的进展结束,所以我肯定许多粉丝们很想知道发生了什么。请放心,以真正的讲故事的方式,最后一集将充满激动和兴奋,我希望每个人都喜欢它。
以上
【那么...下个故事我们再见!】