游戏全部攻略汇总 (游戏主线以及任务攻略大全)

【游戏多综合】六月的第二周发生了相当多值得我们关注的行业事件,诸如库克在苹果全球开发者大会上表示App Store已让开发者赚到300亿美金。文化部再度对暴恐漫画亮出了屠刀。盛大在维权的道路上一骑绝尘。中手游以每股ADS 22美元达成私有化协议等。

当然,其中也不乏一些新科技的事物出现在我们的视线中,索尼推出首款墨菲斯设备游戏。《Gnog》Oculus或进军中国。这两则VR相关的新闻着实让人感觉到虚拟现实的潮流是不可阻挡的,在许多巨头纷纷对该领域展开布局之时,我们就可窥见一二。

花开两朵,各表一枝。身处电竞圈的SKY正式宣布退役,一代人皇功成身退。而他在退役后不会离开所热爱的电竞,将以一个创业者的身份创立电竞装备品牌——钛度。钛度这个品牌名颇有意思,取“态度”的同音,同时钛元素在化学史上是被发现许久才被得到利用的东西。这似乎颇合如今中国的电竞事业,从一开始的小众以及不被看好,到如今的普罗大众成为全*运民**动。

对了,我们也不能忘记本周的一些惊人之语:

EA副总裁疑讽Glu签明星策略 希尔顿躺枪

“(开发商)为帕丽斯希拉里付这么多钱不值得,七年前她不也授权做了消除手游吗?一个单独的名人品牌,你是可以做的,但是这对于明星的依赖度太高,要看他能否在一年、两年或者更久的时间里保持全球的关注度,我倒有兴趣看看这些明星品牌可以维持多久。”

游戏多认为,Glu在去年尝到明星IP带来的利益之后继续花大价钱在该领域并不让人奇怪。而对于EA这样的公司来说,类似的取巧营销并不能入的了他们的法眼,至少EA是不屑为之。但有句俗语是:不管白猫黑猫,能抓得到老鼠的就是好猫。如果Glu能延续之前的成功,那么为什么不继续这么做下去呢?

天神娱乐回应巴菲特午餐:是董事长的理想

天神娱乐董秘张执交:“朱总六七年前看到这个事(巴菲特午宴竞拍),当时就有了这么一个理想,但在那个时点他不具备这个能力,现在具备这个能力了,所以想实现当初的理想。此外,朱总如今在企业的经营过程中有一定的困惑和疑虑,想跟巴菲特沟通、交流和学习一下,希望能给予解答,这是参与此次竞拍最真实的原因。”

在游戏多看来,巴菲特午餐是一场超过200万美金的超级营销。当然,能跟巴菲特共进午餐的好处是显而易见的,比如能聆听巴菲特的商业经验,近距离的观察他的投资眼光。值得一提的是,巴菲特曾表示自己不会去投资看不懂的行业,而互联网就是其中之一。

掌趣科技李好胜:手*行游**业将迎来持续并购

李好胜:自2012年的第四季度开始,手*行游**业总产值每年的增长倍数都是100%以上,2014年到了270多亿的水平。今年业内普遍预计手*行游**业总产值将是400亿以上。未来的几年仍然会持续增长。接下来掌趣科技接下来的并购会持续,在市场向大公司集中的情况,进一步补掌趣公司的资本。

没错,掌趣科技如今500亿上下的市值很大程度上是通过不断的并购而得来的。掌趣如今的发展道路有点像EA,通过不断的并购加强自身的研发实力,扩宽旗下产品资源与深度。游戏多以为,这条路在往后的A股市场是最容易将自身发展壮大的路子,A股赋予了游戏行业美好的时代,并购与投资就是最大的资本*器武**。

以下为本周要闻:

不满足于移动游戏市场 亚马逊进军PC游戏

据科技网站The Verge报道,亚马逊无疑在游戏开发方面制定了雄心勃勃的计划,但迄今为止,亚马逊这些计划只局限于移动设备。不过,这种情况将会发生变化:亚马逊游戏工作室在为一个新项目招聘员工,它把该项目称作“利用最新技术、野心勃勃的新PC游戏项目”。

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这款游戏的具体情况尚不得而知,但无论如何这将是亚马逊的首款PC游戏。这一消息并不完全让人感到意外,亚马逊游戏工作室一直在为开发游戏大作进行着准备工作。除去年收购格斗游戏《杀手本能》(Killer Instinct)开发商Double Helix外,亚马逊还招聘了多名知名游戏开发人员,例如《传送门》(Portal)设计师金姆·斯威夫特(Kim Swift),曾参与开发《孤岛惊魂》(Far Cry)和《细胞分裂》(Splinter Cell)等游戏的克林特·霍金(Clint Hocking)等。据游戏网站Kotaku报道,亚马逊已重金购买游戏引擎CryEngine使用权。《孤岛危机3》(Crysis 3)等高端PC游戏就采用CryEngine引擎。此外,亚马逊去年8月斥资9.7亿美元收购了游戏串流服务Twitch,并使游戏成为其Fire TV机顶盒的一大重要功能。

库克:App Store已让开发者赚到300亿美金

6月9日消息,苹果全球开发者大会(WWDC)数据显示,App Store推出7年时间,*载下**量已突破1000亿次。“这让App Store一直保持着最为盈利应用商店的地位。”苹果CEO库克表示,苹果App Store是目前全球最赚钱应用商店,苹果支付给App Store开发者的分成也超过300亿美元。

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市研机构Flurry报告显示,截止至2011年年底,苹果的App Store的累计*载下**量才100亿次,短短3年增长10倍。而这一*载下**数据,小米2014年底才达到。相关数据显示,截至2014年6月,苹果应用商店累计*载下**750亿次。而追赶者谷歌谷歌商店*载下**量为500亿次。

2015TGA大奖赛夏季总决赛6月12日开幕

热情洋溢的盛夏如期而至,追逐电竞梦想的脚步又将出发,备受瞩目2015年TGA大奖赛夏季总决赛也将再次拉开大幕。新一届的TGA大奖赛热情不减,从6月12日持续到6月28日,正式比赛时间为每周四五六日,大赛囊括《英雄联盟》、《穿越火线》、《逆战》、《兽人必须死》、《全民突击》等多达30款腾讯旗下热门游戏,无数电竞选手又将在这个梦想舞台展开最激动人心的巅峰对决。

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作为承载无数电竞爱好者的梦想舞台,每年两届的TGA大奖赛是腾讯游戏为广大玩家打造的一场大型综合性体育竞技盛会。自2010年首届比赛开赛以来,TGA大奖赛已经走过5个年头,迎来第十届赛事。这5年来TGA大奖赛见证无数荣耀诞生,如今已经成为国内电竞标杆赛事,每年的夏季赛和冬季赛两届赛事,是电竞爱好者们不愿错过的狂欢盛会。2015TGA大奖赛夏季总决赛更是赛事时间最长、参赛项目游戏种类最多的一届,比赛时间从6月12日到6月28日,跨度长达三周,参赛项目包括腾讯旗下30款热门竞技游戏。

文化部打击暴恐动漫 [进击的巨人]进黑名单

文化部公布:《东京食尸鬼第二季》、《进击的巨人》等一批网络动漫因违规被列入“黑名单”。29家网站因提供含诱导未成年人违法犯罪和渲染*力暴**、色情等内容的网络动漫,被给予警告、罚款等处罚。漫画岛等8家网站被关停。

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文化部文化市场司相关负责人今天(6月8日)表示,文化部将严厉查处内容违规的网络动漫产品,健全动漫经营单位和网络动漫产品“黑名单”制度,对屡查屡犯的动漫经营单位,将停止其网络动漫提供服务,直至吊销其经营许可证。

盛大诉手游《烈火遮天》侵权 索赔1000万

盛大公司以侵权和不正当竞争为由,把奇天乐地公司、苹果公司、卓易讯畅公司和华为公司诉至法院,要求停止侵权及不正当竞争行为、赔礼道歉并赔偿经济损失1000万元。

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盛大公司诉称,《热血传奇》是一款由韩国公司制作的网络游戏,盛大公司获得该游戏在中国大陆地区的独家代理权,并于2001年9月开始正式运行。作为一 款国内运营时间最久的网游,《热血传奇》获得了最佳科幻、最佳画面等多个奖项,并开发了系列产品,是世界上用户规模最大、收益额位居前列的网络游戏,具有 极高的社会知名度。

中手游以每股ADS 22美元达成私有化协议

6月9日晚,中手游宣布,已与Pegasus投资控股有限公司(Pegasus Investment Holdings Limited)和Pegasus合并子公司(Pegasus Merger Sub Limited)签署私有化协议。根据该协议,Pegasus将以每股普通股1.5714美元(相当于每股ADS 22美元)的价格收购中手游。

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交易完成后,Pegasus的实益拥有人将变成东方证券附属子公司东方弘泰志合(北京)投资管理有限公司、长江证券附属子公司长江成长资本投资有限公司和北京海桐资本投资管理有限公司。

大渠道欲调整分成比:遭手游公司联合*制抵**

分成比问题一直以来都是国内各大手游公司所关注的敏感问题,已经历差不多3年充分发展的国内手游市场,自2012年各大渠道统一为5:5分成比之后(不含支付费率),国内手游市场已有2年多未再调整过分成比。相反,360在这中间还提出了一个收入低于50万/月的新手游产品前三个月不分成的扶持中小公司的政策。

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近期,多家手游公司透露,已有大渠道明理暗里欲调整沿用了2年多的5:5分成,希望把蛋糕往渠道方挪挪,并且就调整分成比征询了多家国内知名手游公司的意见。这个十分敏感的举动,势必让很多行业人士担心,渠道要挟流量之威来扩大自身利益,结果就是国内开发商、发行商的收益变相降低。

SKY宣布退役:上海创业成立电竞外设品牌

6月9日消息,中国电竞第一人—魔兽人皇SKY李晓峰在今天下午发布题为“迟来的告别 不变的坚持”的长微博,在文中称:通过这个微博正式告别职业赛场的同时,也想告诉大家一个新的消息,那就是我将在新的事业中起飞,由我创立的电竞装备品牌——钛度。据gamelook的了解,钛度公司位于上海凯旋路的创邑源。

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SKY表示,虽然无法继续我心爱的魔兽争霸3职业生涯,无法继续通过一次又一次大赛冠军来获取你们的赞赏。但我更期待在这条从未尝试过的创业道路上,再拼一把,做出最牛逼的电竞装备,把“只争冠军”的竞技追求延续下去,期待有一天可以像拿到魔兽争霸3的世界冠军那样再次得到你们的肯定。

索尼推出首款墨菲斯设备游戏《Gnog》

在年初旧金山 Game Developers Conference游戏开发者大会上,索尼正式公布了自己的虚拟现实设备墨菲斯计划(Project Morpheus)。索尼表示该设备目前虽然处于原型阶段,但业内很多评论均表示其印象令人深刻。

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虚拟现实设备的目前的主要应用方向是游戏领域,它能够给玩家提供沉浸式的逼真游戏体验,玩家仿佛置身游戏画面当中。近日,索尼终于正式公布了墨菲斯计划虚拟现实设备的第一款虚拟游戏《Gnog》。

Oculus或进军中国 上海自贸区注册新公司

据上海市工商行政管理局官网信息显示,Oculus已于今年3月在上海自贸区注册成立公司,中文名“傲库路思”。网站公开信息显示,公司全名为傲库路思商务信息咨询(上海)有限公司,注册资本为70万美元,法定代表人为DAVID WILLIAM KLING。成立日期为2015年03月02日,股东/发起人为Oculus VR HK Limited,公司类型为有限责任公司(台港澳法人独资)。

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Oculus目前是虚拟现实领域的领头羊,其推出的Oculus Rift头盔在全球范围内受到VR开发者及发烧友追捧,该公司去年3月被Facebook以20亿美元收购。

艾瑞:2014年中国移动游戏行业热点盘点

近日,艾瑞发布了《2015年中国移动游戏行业研究报告》。报告指出,移动游戏市场规模在2014年首超页游,2018年将超端游。2014年移动游戏市场份额为24.9%,首超页游,未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。中国移动游戏市场规模在2014年达到276亿,同比增长86%,达到峰值,游戏运营将成未来增长关键。2014年至今出现了近2万款移动游戏产品,近80%为单机游戏,3000余款为网络游戏。其中,能够评为SSS级的少之又少,不足100款。

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移动游戏市场规模在2014年首超页游,2018年将超端游。2014年移动游戏市场份额为24.9%,首超页游,根据数据分析认为,未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,远高于页游和端游的增速。而整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。

Facebook学亚洲微信模式:发布第一款手游

对于移动游戏来说,在亚洲成功的关键就是与顶尖聊天应用签订分发协议。而如今,Facebook也将利用旗下的Messenger聊天应用为游戏提供分发渠道。

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《Doodle Draw Game》将成为首款通过Facebook Messenger分发的游戏。现在,当用户点击“为Messenger获取应用”标签后,就会看到该游戏与一系列工具排列在一起。点击《Doodle Draw Game》,便可跳转到Google Play商店,从而免费安装该应用。这是Facebook及其Messenger应用的自然进化,因为该公司已经通过在其移动应用中分发游戏和应用获取了大量收入。

畅游任命韦青为首席游戏开发官

6月10日,通过一份畅游内部信显示,其董事会任命韦青成为畅游首席游戏开发官,直接向联系CEO余楚媛和陈德文汇报,该项任命于2015年6月9日起开始执行。

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据内部人士透露,此前韦青一直在畅游产品研发中占据重要位置,此次任命只是一次正式的宣布,并扩大其工作范围。韦青是畅游创业团队成员,于2006年6月加入畅游,此前任畅游副总裁,是《天龙八部》端游制作人之一。内部信显示,升任首席游戏开发官后,其除将继续负责天龙八部端游外,同时负责开发新游戏,为公司培养游戏制作人。

上市公司电广传媒收购久游网70%股权

6月11日晚间,处于停牌期间的电广传媒(000917)发布公告,拟收购移动互联网产业链上的4家公司股权。

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公司具体将以增资和受让股权相结合的方式,利用自有资金总计13.35亿元,分别收购深圳市亿科思奇广告有限公司(简称“亿科思奇”)60%股权、深圳市九指天下科技有限公司(简称“九指天下”)51%股权、上海久之润信息技术有限公司(即“久游网”,以下简称“久之润”)70%股权以及金极点(北京)有限公司(简称“金极点”)51%股权。

Oculus公布一大波VR游戏 与微软进行*绑捆**

据国外媒体报道,Facebook旗下子公司Oculus VR周四举行了一场盛大的产品发布会。该发布会的主角自然是市场期待已久的Oculus Rift虚拟现实头戴设备。官方不仅首次公布了Rift的最终设计照,同时也宣布了产品的大致发布时间和未来有关计划等。

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Oculus表示公司一直在努力让设备看起来充满未来感,同时穿戴起来还要保证舒适感。产品最终设计符合人体工学,将适合任何人佩戴。

蓝港互动携手有妖气推动漫IP[雏蜂]手游

蓝港互动日前宣布:已正式与有妖气原创漫画梦工厂签署协议,获得其旗下知名漫画作品《雏蜂》在中国大陆的手游改编权和在全球范围内的发行运营权。这也是继《十万个冷笑话》手游后,蓝港互动与有妖气的第二次合作。

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据了解,《雏蜂》是有妖气上的超高人气漫画,由白猫sunny所著,描述了一个未来世界的故事,目前已经连载至115章,并仍在不停的更新。截止目前,漫画版的点击量已经超过6.86亿,在有妖气的总月票达到93513,甚至还超过“十冷”的80785。同时还有消息称,该作还将以动画的形式登陆日本市场,这也是国内少数能“逆袭”日本的国产动漫作品。

CAPCOM手游折戟认错 陷入缺乏新作困境

日前,日本媒体《东洋经济》就CAPCOM公司今后的战略问题采访了社长辻本春弘。辻本春弘开宗明义地表示CAPCOM手游业务并不理想,原本CAPCOM凭借众多热门IP希望在手游界一炮而红,不过并没有想像中顺利。家用机、PC、手机三大平台当中,手机是CAPCOM不擅长的领域。CAPCOM的手游业务只有10%-15%的玩家付费,在大部分玩家都只免费玩的情况下,就更难推动课金获利。此外玩家中不少抱有“果然玩游戏还是用主机玩比较好”的想法的人。

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对于任天堂连携社交平台大厂DeNA进军手游界一事,辻本社长的看法是任天堂可能要面临被破解的风险,不过可以透过手机提高品牌知名度。CAPCOM打算采取不同策略提升知名度,例如在主机普及率低的地区采用游戏以外的形式如动画进行推广。今后CAPCOM的计画,相较于推出新作,更著重于多平台发展,资源转向技术力的挑战运转。