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由Furyu发行的PSV平台专用游戏《卡里古拉》(Caligula カリギュラ)是一款以心理创伤以及各种心理疾病为要点的校园RPG,游戏的标题意指“越是看不见的东西就越想看见,越是不能得到的东西就越想得到”的“卡里古拉效应”。游戏中玩家的主要目标就是操作9位“归宅部”所属的少年少女,克服心理阴影,脱离虚拟世界“梅比乌斯”返回现实世界。

对于本作,原本可以说只是为了填补7月底之前没有什么游戏玩的空档而买的,但是真正玩过之后还是有一些惊艳的。较好的人设,声优的演绎也很棒,作为本作宣传卖点之一的配乐也没有辜负期待。而战斗系统以及剧情都有着《卡里古拉》自己的特色,可以说是近期很不错的一款日式RPG。
倾听他人的烦恼,包括你的敌人们

每个人会有害怕的事情:人际关系?未来?缺乏自信?忘不掉的过去?
作为一个从《女神异闻录3 携带版》入坑,《女神异闻录4黄金版》死忠的系列爱好者,《卡里古拉》发售前最吸引我的要素就是里见直(P1&P2剧本担当)负责的剧本。虽然没有直接玩过游戏,但是从攻略中了解到的1代和2代的游戏剧情也是相当的深奥,还有与后两作不一样的黑暗感。而这次直接明着说要以心理创伤为主要内容的《卡里古拉》,想必也算是里见直擅长的领域了吧!

不光要解开自己内心的枷锁,更要探索伙伴们的内心,了解她们并帮助她们
游戏的故事发生在“梅比乌斯”这个虚拟世界,在这里人们会忘却自己的烦恼,一边听着虚拟偶像谬美妙的歌声,一边愉快的重复三年的高中生活。然而也有人察觉到了“梅比乌斯不是现实世界”这个异样,那就是主角以及归宅部的成员们,他们集中起来并从另一个虚拟偶像阿利亚那里得到了反抗的力量,决心找到谬说服她放他们回现实世界去。当然,这一路上少不了与敌方的“电子脑”以及为谬提供乐曲的“乐士”们的战斗。

谬在宣传中“钦定”为梅比乌斯世界的黑幕,但她也有着自己的内心、感情和故事
比较有意思的是,游戏早早就出现了BOSS钦定目标的情节,结合“被召唤到梅比乌斯的人都有着自己的心理问题”这一设定,很容易就能看出多半是和这些BOSS的心理创伤有关,为何他们这么执着于维持梅比乌斯呢?而相对的,主角这一边也都是些怪…不对,是个性丰富的人,通过角色的个别剧情玩家也会渐渐了解他们内心的创伤以及为什么想要回到现实世界的原因。
还有个值得一提的地方就是其实谬也是有角色剧情的,原本与阿利亚是好友的她究竟是由于什么原因才把梅比乌斯变成一个只能进不能出的世界的呢?或许等到快通关时,玩家就能了解到这其中的缘由了。
大型社交游戏,500位后宫等着你攻略(误很大)

游戏号称500人可进行社交互动,现在来看真不是噱头……
“因果谱系”这个系统光看名字让人觉得很高上大,不过其实并没有多么的深奥,简单地说就是人际关系图啦(虽然真的好大)。在《卡里古拉》中存在着许多还没有被侵蚀成“电子脑”的学生,他们有着属于自己的心理问题以及人际关系,而主角可以通过不断地交流,帮助他们克服心理创伤,就像归宅部的那些同伴一样,而且这些学生在好感度达到“朋友”之后是可以拉进队伍一起战斗的(虽然剧情上一旦离队就会收到梅比乌斯的影响而失忆)。

找基友、撩妹子……500位各色型男美女任君挑选(大误)
这里还要注意一点,有些路人比较认生一开始不会和你说话,这是就要先从他的朋友们(因果谱系上相邻的人)入手,这一设计可以说很接近现实,有点意思。通过对话、一起战斗、聊微信(雾)等等手段增加好感度,然后倾听这些角色的烦恼,接着根据个人资料里提供的“官方攻略”解决问题,让角色习得他的专属技能,这就是游戏中交友系统的大致流程。可以说卡里古拉中,每个人都有着自己的故事,而且他们的这些心理问题有不少我们都在现实生活有所听闻甚至亲身经历,正是因为理解所以才更显深刻。

进行社交活动可不光是打发时间,成为好友和挚友之后,他们都可以加入队伍和培养
要说哪里还有不足,那就是通过对话刷好感度太枯燥,不过现在游戏更新到V1.02之后可以跳过暗转大大节约了时间。同时另一个有些麻烦的地方就是这些路人加入后技能都只有初期水平,不管等级高低,虽然你说这是符合故事设定,但游戏中的技能点可没有这么好得啊,结果就是得刷战斗来培养路人。当然你也可以选择无视这些支线,但这么做的话你可能就错过了《卡里古拉》的一大乐趣了。
理想与现实的差距,比BOSS还危险的杂兵

可能变成敌人的人都在地图各个地方游荡,小心有些“杂兵”可能比Boss都强
《卡里古拉》采用的是迷宫与战斗无缝接入的设计,遇敌后直接在原地开始战斗,而且中途有路过的敌人可能会乱入战局。这就要求玩家判断是战斗还是避开,毕竟游戏中存在许多超过流程正常等级的敌人,而且许多地图上的敌人都是瞎子……真的很瞎,玩着玩着我就觉得自己在迷宫里开始飙车了(大雾),毕竟把握练级和探索迷宫的平衡能更快地推进剧情。

游戏的战斗虽然仍然是回合制,但你要算计的东西和行动堪比战术类游戏
之前也有说过,《卡里古拉》的战斗系统还是比较有趣值得研究的,关键词就是“打断”、“派生”和“时机配合”。战斗中角色的所有行动(包括移动)都依靠技能,每个角色一次可以连续做出三个行动。当你选好技能以及施展对象之后就会出现游戏的特色系统之一——战斗空想。通过空想展现出你所设定行动的最理想结果以及其成真率,不过成真率再高那也只是理想,和实际的执行效果会存在偏差,所以参考空想通过十字键调整行动的时机是很重要的。

不同技能和角色巧妙搭配与组合,打出最合理的一套攻击方式
战斗中敌人和我方的攻击都存在属性,例如射击或是打击,这是使用一些特定的技能提前攻击就能造成“打断”并发生浮空等派生效果或是追加攻击。而且不仅仅是“打断”可以追加派生技,只要达成技能所需的条件,诸如敌人的RISK值到达XX或者敌人进入RISK BREAK状态、命中浮空的敌人、命中倒地的敌人等等都能发生派生攻击,可以说如何打断对方的攻击并触发派生以及角色间的连携是战斗中输出的要点。

主角系角色们各有千秋,没有最佳只有最合理与最顺手组合
这里笔者要吐槽下游戏中BOSS战,虽然有时也会出现召唤出来的杂兵,但这威胁度比起迷宫里的混战简直是小菜一碟,迷宫中有些敌人不仅攻击力高还时不时暴击瞬间打掉半血,我几乎所有GAME OVER都是在迷宫中出现的,于是就只能把所有的怨念都发泄到BOSS们的身上了呢。还好V1.01更新时在迷宫中增加了许多存档点,可以大大减少GG之后要重打的部分。
不负期待的配乐,巧妙的BGM切换

NicoNico上的V圈大神们担当作曲,BGM可谓是一大卖点所在
音乐可以说是《卡里古拉》的一大卖点,40mP、OSTER project、蝶々P、cosMo@暴走P……熟悉V家的朋友们对这些名字一定都很不陌生。每一个迷宫都会对应这关的乐士进行配乐,可以说是风格各异,但音乐的质量那都是杠杠的。在迷宫中奔走时,背景音乐采用的是伴奏版的配乐,一旦进入战斗就会切换为人声版,当BOSS战开始之后背景音乐则会变成REMIX版,而且仔细注意听歌的话会发现歌词的内容很多都反应了这关乐士的心理,这也是个很不错的细节。
如果要说最喜欢哪首的话,我个人而言果然还是只有水族馆的配乐一个选择啊,钢琴真是太赞了!(我觉得说到钢琴你们就知道是谁了)不过可能是因为循环*放播**的段落略短,听多了之后还是会有些腻的。
人设精美,画面上乘

场景风格各异,2D场景+3D角色的组合方式看起来还蛮舒服
JRPG少不了的要素之一——人设得精美,《卡里古拉》也不例外,由画师“おぐち”担当的人设不仅是日常服装,变身之后的姿态展现出了角色的个性(或者说心理),配合声优的演绎,每个角色都很好地表现出了自己的性格。
而游戏的画面在PSV里也算上乘了,至少绝对比PSV版的《无夜之国》和《讨鬼传2》Demo的画面要好(让我趁机喷一下暗耻)。人物建模比较细致狗齿程度不影响游戏体验,虽然游戏中有些动作还是存在违和感,但这也只是些小问题。水族馆、学校、图书馆、施工中的大楼,每个场景也都有着自己的装饰风格,让笔者比较印象深刻的就是图书馆后期的悬吊人偶以及水族馆的海底回廊了。另外比较有特色的是,刚进入每个场景时主角们会集中在迷宫入口前的一个小广场上,这里并没有采用3D场景,仔细看会发现是一张十分有层次感的2D背景,既节约了成本也没有太多的违和感。

哇哦……
然而或许是因为上文中提到的庞大社交系统,本作的读盘时间稍微有些长,而且场景显示出来之后读盘也会持续一会儿才能把场景中的敌人路人都读出来,毕竟考虑到PSV的机能有限,如果以后游戏推出PS4加强版什么的,这个问题估计就能得到解决了。
引起共鸣,触动人心

这也算是近期能触动人心的JRPG了
结束语:
总体来说《卡里古拉》可以算是近期PSV上十分不错的JRPG游戏了,不仅人设音乐剧情都很不错,战斗系统也给人一种耳目一新的感觉。不过本作让我感触最深的还是“解决他人的烦恼事”,我们会发现这些问题多多少少都在生活中有所耳闻甚至就发生在自己的身边。主角们对于回到现实世界的执着,除了不想因为一直呆在梅比乌斯的妄想世界之外,也包含了他们对于自己过去的后悔以及理想。虽然本作的故事充满了压抑黑暗的内容,但是通过与主角的接触,同伴和路人们内心的创伤得以缓解之后所带来的成长,以及这张人际关系的大网所代表的羁绊,仍然是这部JRPG最触动人心的部分。
就像上文中所说的,游戏目前已经更新到了V1.02,可以说已经改进了许多地方,也展现出了厂家对于游戏的重视程度,希望Furyu以后也能再接再厉,为我们带来《卡里古拉》这样不错的日式游戏。