关于游戏地图的定义及侵权行为

近年来,随着游戏市场的爆发,市面上涌现了各种各样的手游,然而开发一款游戏需要耗费大量人力物力和时间,于是想减少前期开发成本的游戏公司,便打起了别人家游戏的主意。
从游戏刚开始盛行开始,某鹅厂就一直被人诟病抄袭成性,不过万事万物逃脱不开王境泽先生的真香定律,一边骂一边玩得飞起的玩家们硬是把某鹅厂送上了游戏霸主的地位,好在某鹅厂还算长进,没有迷失自我,在知产工作上没少下功夫,这不,近年来总能看到他告别人抄袭的新闻。

2019年,国内首例游戏地图侵权案有了结果,《英雄血战》手机游戏因抄袭《王者荣耀》游戏地图,被广州市天河区人民法院(下称"天河法院")判决侵犯《王者荣耀》复制权、信息网络传播权,上海敬游软件科技有限公司(下称"敬游公司")、青岛魔伴科技有限公司(下称"魔伴公司")、广州爱九游信息技术有限公司(下称"爱九游公司")立即停止侵权行为。
天河法院在审理过程中,认定《王者荣耀》游戏地图缩略图、场景地图构成我国著作权法所保护的作品。天河法院认为,《王者荣耀》地图缩略图内部构成元素线条与色彩的运用等,场景地图的道路、构筑物、障碍物、河流、草丛、野怪、巢穴等元素的运用、线条的组合、外形的设计、色彩搭配、位置设计、整体构图上均具有一定的创造性,反映了地图制作者的个性化的智力选择与判断,具有独创性,具有一定的审美意义,应认定为图形作品;游戏场景地图构成著作权法意义上的美术作品。
这个案件的争议点在于游戏地图缩略图和场景地图是否能定义为具有创造性的作品,我们先来搞清楚,网络游戏地图的含义,网络游戏地图不是一个法律术语,进一步说甚至不是游戏设计术语——在实践中,对于游戏地图到底属于什么,其实游戏公司自己也说不清:有的认为属于UI的一部分,有的认为属于美术库,有的认为介于UI和Icon之间,有的则认为它就是Map……
无论如何,有二点是可以达成共识的:第一,游戏Map主要是由策划负责,并不完全是美术的任务,因为地图承担的更多是游戏设计思想和技能设计及组合,其次才是美感;第二,不同游戏类型,其地图具体承担的作用亦不完全相同,即如8月14日文中举例的FPS地图,即主要承担了游戏设计的任务。
消除类的游戏:
消除类游戏的地图严格来说不能算是地图,而更应该属于UI,表述着游戏关卡的信息,当然,在独创性表达层面,亦可作为美术作品进行保护,但需要注意,这种"1、2……"的关卡排列方式本身很容易沦为"思想"。

RPG游戏、横版过关游戏
RPG游戏、横版过关游戏的地图同时包含了"指路"的作用和"介绍世界观"的功能。当然,这里的"指路"功能并不像FPS、MOBA游戏地图那样强烈且明确,它在某种程度上接近消除类游戏的"关卡"作用,同时通过不同地区的介绍,与文字配合,构建整个游戏的世界观,亦可作为美术作品进行保护。


FPS游戏
FPS游戏的地图的功能包含了两点:第一个是游戏设计,好的FPS地图决定了本场游戏的平衡性。第二个是指路功能,让玩家知道队友和敌人的位置。当然,并不是所有的FPS游戏都有地图,很多PC端的射击游戏后期为了保证游戏沉浸感,取消了地图的设计。但一般而言,手机FPS游戏出于手游操作的特殊性,都设计了大、小地图。这里的游戏地图更加涉及到独创性的价值,鹅厂上诉《全民枪战》侵权《穿越火线》的6张游戏地图,后获赔4000万人民币就是典型例子。

MOBA游戏
与FPS游戏类似,MOBA游戏的地图主要目的就是"指路和标识位置"。而又与FPS游戏不同,FPS游戏的地图的设计空间更广一些,而MOBA游戏的地图的创作空间更窄。我们都知道,最初的MOBA来源于Aeon Of Strife的地图,随后有了Dota,而LOL又借鉴了Dota的地图设计,固定了"三条兵线、正方形、大小龙、中间河谷、红蓝BUFF放置"等常规设计思路。当然,在之后的MOBA游戏如《虚荣》,也推出来窄边的地图设计,但总体而言,正方形、三条兵线等的设计已成常规设计。

以本次案例为例:

《英雄血战》的游戏地图缩略图与《王者荣耀》在以扇形表示的蓝方高地和红方高地、野区、障碍物以及防御塔等的色彩搭配选择基本相同,除个别不规则几何图形代表的障碍物形状、大小龙的外形、防御塔的造型存在一定差异外,障碍物的开口方向、形状、数量、相对位置,防御塔的数量和位置,以及大小龙的位置基本相同。整体而言,《英雄血战》的游戏地图缩略图与《王者荣耀》构成实质性相似。

而在游戏场景图的对比中,出生高地、广场及水晶区域、高地中路、出口区域、高地下路出口、下路区域、下路第三个防御塔区域、下方野区(红BUFP区域2)、上方野区(蓝BUFF区域-河道入。附近)、上方野区(蓝BUFF区域2).上路中段区域、河道接近上路区域、河道中段上方草丛、河道中段下方草丛、河道接近下路区域、敌方野区(蓝BUFF区域2).敌方上路出口、敌方水晶广场1、敌方水晶广场2等场景地图元素,与《王者荣耀》构成实质性相似。
其实鹅厂还提供了其他关于游戏场景图的对比,不过都因整体色彩、组成元素外形设计差异较大,并未被认为构成实质性相似。
总之,游戏地图是可以作为创造性作品进行保护的,但根据游戏类型的不同,其具备的法律特性也会有所不同,需要具体内容具体分析,单一套用的话也许会得出错误结论。