大吉大利,今晚吃鸡。
大家在玩《绝地求生》时,有没有想过,为什么就这么一款第三人称射击类游戏,能够把在当时网吧里独领风骚的《英雄联盟》拉下神坛?
大逃杀这种游戏又是如何诞生的呢?其概念创作和逐步的成熟,又经历了怎样的发展呢?
今天,我们将和大家分享,《绝地求生》诞生的过程。
“万夫厮杀,一夫存活”的概念,起源于过去十几年的流行文化以及近几年的游戏设计;同时这也和人类本能地喜欢创造一个赢者可以干翻一切的竞技场这种现象有关。在这种游戏中,陌生的玩家之间或近身厮打、或是找到一把*伤杀**力大的枪之后,直接处决掉敌人。

《大逃杀》(2000年)

“大逃杀”这种类型的灵感,最初起源于《大逃杀》:一部根据日本作家高见广春备受争议的小说而改编的电影,电影讲述:一个反乌托邦政府把一个班级的初中生流放到了一座孤岛上。每位学生身上装有爆炸项圈,同时每个同学随机配备各种*器武**互相残杀,直到剩下最后一位学生生存下来。
这种“游戏”概念非常可怕,但也非常有效——毕竟,谁不想在残酷的环境中成为最后一个活下来的呢?
DayZ MOD(2012)
波西米亚工作室旗下的《武装突袭》系列在DayZ mod出现之前,整体上只是一款军事模拟类游戏。其制作者Dean "Rocket" Hall利用《武装突袭》游戏军事模拟的基础,在游戏MOD中增加了僵尸和涉及到现实生活中生存的元素让玩家在一座资源匮乏和没有管制的岛上相互竞争生存。

DayZ并没有设定让玩家相互对战。游戏中玩家的唯一目标是尽可能活的时间长。但是最终玩家在游戏还是对打起来了,玩家就喜欢这样嘛。
你的角色死亡一次之后,会丢掉之前所有的东西。这种设定也应用到了《绝地求生大逃杀》中。(题外话:想当年优酷UP主基轮,玩Dayz然后发了个视频上优酷,结果第二天Dayz就出名了,贴吧人数疯长,我当时也进坑了,玩了一个月。)
《饥饿游戏》(2012年)
和上文中提到的《大逃杀》一样,《饥饿游戏》同样也表现的是反乌托邦政府的杀人电视节目,但是这部电影没有过多表现极端恐怖的场景,而是更多的表现年轻人的积极向上和革命精神。

原著的三部曲在2012年开始被改编为电影,同时其也把大逃杀的概念推广到了全世界。虽然以上提到的那种饥饿游戏似乎不可能以真人的形式举办,但是这种概念却可以制作出非常有趣的游戏。
《我的世界:饥饿游戏》
《饥饿游戏》与《我的世界》,这两者在《饥饿游戏》电影发售在不久之后就被结合到了一起。首先是游戏的大逃杀模式在标准游戏服务器中,引进了荣誉机制,之后通过特殊的MOD,这种模式也增加了玩家数量跟踪器和生存状况显示器。

虽然《我的世界》中众多的创造可能性可以让玩家玩出许多独一无二的生存策略,但其战斗系统在一开始就是个·短板。但是如果在一个专门的战斗模拟游戏中制作一个大逃杀MOD,那又会怎样呢?
《武装突袭3》“大逃杀MOD(2014年)
Brendan Greene——《绝地求生大逃杀》的创意总监,在当时接受外媒采访时表示,他在当时玩过许多大制作的多人游戏后,但并不感到满意,原因是那些游戏中的快节奏和低风险的战斗对他而言都过于老套。

他开始使用《武装突袭3》来重新设计游戏代码。最终他制作的大逃杀MOD,结合了DayZ中广阔开放世界中的不可预知性和残忍杀戮游戏中的危险性和紧迫性。这款MOD在《武装突袭》的忠实粉丝和其他玩家中间取得了巨大的成功,并最终吸引了专业开发者们的注意。
《H1Z1:杀戮之王》(2016年)
Daybreak Games(前身是索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment ),15年被卖掉之后改名为此)注意到了Greene大逃杀MOD的成功,认为这种游戏非常适合自家以生存为主题的射击游戏——《H1Z1》。

之后Daybreak Games聘用Greene为一款大逃杀游戏,即《H1Z1:杀戮之王》的开发顾问。在Greene的帮助下,游戏迅速取得成功,并超过了《H1Z1:生存》这款类似《DayZ》的游戏。《杀戮之王》的成功奠定了大逃杀这种类型射击游戏的地位。但是Greene依然想继续把这种游戏概念做得更好。韩国开发商Bluehole也有这种想法,之后Greene就去了首尔。
(题外话:H1Z1还是凉了啊。)
《绝地求生大逃杀》(2017)
Bluehole(蓝洞公司)则邀请Greene作为新项目的创意总监:一款专门表现大逃杀概念的游戏。
游戏保持了原有游戏方式,100名玩家在广阔的城乡地图中互相对战,直到有最后一名玩家或者队伍存活下来。《绝地求生》中多样的*器武**选择和*器武**配件选择显示出其脱胎于军事模式游戏的根源,但是游戏显然是想比它的MOD前作做得更加容易上手:游戏的背包系统更加简单,载具更加容易控制,同时装饰物品也可以通过战利品箱获得。

《绝地求生》在2017年3月份以抢先体验版的形式登陆了Steam。同时Bluehole计划在游戏开发完善后登陆XboxOne和PS4平台。游戏目前销量已经达到了200万套,同时成为了Twitch直播上观看人数最多的游戏之一。
如果有一款游戏突破了硬核射击游戏的界限,吸引大量喜欢《饥饿游戏》的玩家,那么《绝地求生大逃杀》就是这款游戏了。

那么这便是《绝地求生》的诞生的过程,谢谢大家观看,喜欢的可以点个赞加个粉丝,小编会每日更新。