小块头有大智慧豆瓣 (小块头大智慧电影解析)

说起韩式横版动作手游,在手游市场上占有一席之地,相对于火爆的日系市场,棒子思密达的小伙们对于手游上独家一封的方式,让玩家们所喜欢,在画面和技能上的华丽,对于玩法的研发也是孜孜不倦,对于华丽技能的特效,以及畅快的操作感,这些如数家珍的优点让韩式手游在玩家们心中成为标杆性作品代表,由韩国厂商开发和国内盛大游戏联合打造的《超级地城之光》,在小编简单试手后,对于这款游戏也颇为喜爱,那么此款游戏带来了以往不同的变化呢?下面跟着小编一起了解一下。

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超级地城之光 玩客评分
ARPG 320MB iOS/Android 8.3分
小块头也有大能量
*载下**地址:【iOS】【Android】

游戏在画面上采用了3D横版画面为主,在画面上整体简洁,色调统一,在画面上搭配的色彩华丽丰富,在人物和场景整体搭配上以Q版为主,人物上都是给人一种小包子的即视感,在对人物的设计上,恰好了采用了Q版形象,再加上在玩家在开场时,可以自行设计人物的形象,在四种职业上,可以自行设定发型,发色,都可以让玩家有自主的选择能力,在人物上,还可以搭配较为时尚的服装,这些在一般养成类游戏出现的元素,在即时对战RPG了游戏出现,大大增加了一部分女性玩家的吸引力。在游戏的主页面上,以主城打造为主,在装备,好友,成就等任务栏标里,当出现指示时,都以红色标点提示,这个在玩家操作时,都会第一时间注意到各种提示或者奖励,都让玩家在体验时不忘其他任务的领取。

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在游戏的视觉上,游戏还特地设计了近视角和远视角处理,在以往3D画面上的处理,更多的游戏开发采用了手动拖动视角的处理,这样的处理大大增加了玩家在体验游戏时,对于游戏操作难度的掌控度,对于这样视角的处理,可以看到游戏人物在操作时的画面直视感,另外也是减少了不必要的误操作。

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游戏在音效效果上,气势磅礴,算是一种享受,但是相对于技能的音效,设计上相对薄弱,对于关卡中的怪物的音效,都薄弱了很多,在体验一段时间后,算是无脑重复,小编在体验时,默默的关掉了音效,相对于画面上的细致,音效上的设计薄弱,算是一种遗憾。

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游戏主题元素为RPG对战类,加入了养成系列,还加入较为特色的时装系列,这些元素带着浓郁的韩式特色,在较为注重时尚的思密达,对于游戏人物主角色的打扮,可算是到了登峰造极的地步,但是这个模式在国内恐怕是会操作成“暖暖”模式,相对削弱了部分男性玩家的战斗力。在游戏中,可以领取主线任务,在领取任务,游戏中也较为贴心的加入了自动地图寻找npc,玩家可以第一时间寻找任务,领取任务。在进入任务地图,分为了普通,精英和专家模式,在这三个模式中,在进入后,玩家可自动选择对战模式,同样分为了手动,自动和半自动,想要享受自动对战模式,那么就是做R了,你们懂的,不过好在咋对战过程中,操作感不错,可以为触点和摇杆模式,玩家可以根据自我喜好进行选择,都算是简单操作了,动脑耗费时间的地方不算很多。

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游戏在即时对战的模式上,加入了时尚搭配元素,在画面上还分为了近视角和远视角处理,玩家可以自己喜欢选择,在操作上,更是加入了触点和摇杆两种操作,真是哪里不会点哪里呀,两种模式的操作感,都会给玩家在体验游戏时,两种不同的操作感受,在游戏对战过程中,根据时间,根据要求,完成星级评价,在最后的翻牌奖励中,加入了一丝趣味性。

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《超级地城之光》作为一款浓郁的韩式特色游戏,在进入本土化上,没有出现水土不服的现象,相对于游戏画面上的精致打造,音效上的设计薄弱算是一个很大的遗憾,在华丽设计的特效上,没有配上悦耳的特效,说不来的忧伤感呢,在加了各种不同特色的东西后,此款游戏的理念很多,在操作感上虽然分为了触点和摇杆,两种操作,但是对于真正体验到游戏后期的玩家来说,算是一种较为鸡肋的功能,这个等同于两种视角的选择,真正体验游戏的趣味性,还是需要游戏开发商多多开发游戏关卡的对战度,无脑操作固然爽,但是时间长了,真正游戏的难度便是游戏的留存。