眼球追踪技术作为新一代的人机交互方式,未来有可能颠覆人类在VR中的交互体验。有别于目前的VR交互方式,眼球追踪技术的应用其实更像是PC中的鼠标。当然,除了用于交互以外,眼球追踪技术还有很多其他诸如注视点渲染技术的应用。可以说,眼球追踪技术的无限潜力,可以在VR中创造无限的可能。
而说到眼球追踪技术,七鑫易维就是国内一家致力于眼球追踪技术研发且具备国际领先水平的创新企业。为了一探究竟并将这个神秘的技术介绍给更多的人,新浪VR拜访了七鑫易维并对他们的主要产品进行了直播互动,在直播结束后,七鑫易维联合创始人兼副总裁彭凡也接受了新浪VR的采访。

新浪VR:什么是眼球追踪技术?原理是什么?
彭凡:眼球追踪技术又称视线追踪、注视点追踪,利用眼动测量设备捕获、提取眼球特征信息,测量眼睛的运动情况估计视线方向或者眼睛注视点位置的技术。眼动测量设备内部具有传感器和红外发光二极管,传感器会捕捉人脸的图像并主要捕捉人眼信息,通过计算捕捉到的图像去计算和识别人脸特征,最后通过注释点算法的模型精准计算出眼球看向的位置。
新浪VR:注视点渲染技术应用在VR领域会带来什么影响?
彭凡:注视点渲染技术是根据人眼看东西的基本原理,当你再看一个物体时,旁边的是看不清楚的,在此时此刻,不需要去看注视点以外的信息,那何必去渲染呢,让GPU负担那么重。而现在VR领域都是对全部图像进行渲染,也就对显卡要求高,需要好的GPU。如果把注视点渲染技术应用到VR领域,将会节约90%的像素,这相当于提升了渲染效率的十倍,同样效果的前提下,对于显卡的要求降低了,不用买那么贵电脑了。

新浪VR:将眼球追踪技术与注视点渲染技术应用到VR领域,前景如何?
彭凡:VR行业发展的困境其中之一就是门槛过高,眼球追踪和注视点渲染技术就是一个很好的解决方式。把价格降下来,把体验做好,头盔重量和视野都是硬件厂商需要攻克的难题,除了这些,就是交互要更人性化,更自然,做到像人的感官一样,人的感官80%来自视觉,视觉信息非常重要的就是注视点,用眼神在交流。我们认为注视点渲染和眼神交互是最能推动这个产业链初期发展的关键技术点。产业链发展再往后,就有了眼动大数据。当我们每个人都有了一个头盔,去虚拟购物的时候,这个时候就会有眼神相关的数据反馈到后台,商家就可以通过数据反馈向你推荐你最喜欢的东西,商店也可以更好的改进产品。
新浪VR:目前做眼球追踪技术的公司除了七鑫易维还有德国的SMI,瑞典的Tobbi和日本的Fove,相比较而言,七鑫易维的优势在哪里?
彭凡:欧美的公司,可以看到他们的产品有个很大的特点,首先是贵,他们在方案的选择上更倾向用多传感器,我们的设备只有一个传感器,他们会用两个或是多个,多个传感器的好处是精准,缺点是成本高,功耗高,而且硬件复杂。可以看到他们眼动仪的价格非常高,二十万,四十万,五十万,这对于VR来说成本和方案都不合适。我们考虑的是如何用最低的成本去把这个技术做到消费级别,怎么样最最少的传感器做到最好的眼球追踪技术体验,出发点不太一样。
新浪VR:把眼球追踪技术和注视点渲染技术应用于VR,技术成本会是多少?
彭凡:七鑫易维的传感器技术和模组的成本如果可以大批量生产,达到手机销量的时候,价格会非常便宜,几美金或是十几美金。