《五行天》手游984G试玩:直播游戏还是游戏直播 傻傻分不清

《五行天》手游是一款具有IP授权的ARPG类型游戏,游戏背景源于小说五行天,游戏内的人物和设定也遵循于原著,并于6日在西安城墙下举行了盛大的游戏发布会,本作上手后具体的表现如何,下面一起来看看。

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全3D画面中规中矩

开场CG令人印象深刻,不禁期待进入游戏后的表现。全3D非固定视角已经成为ARPG手游的标配,《五行天》手游在画面表现上只能评价为中规中矩,在高画质配置下,闪退、刷新率低的情况不时出现,人物抵达目标时已经开始释放技能,但打的是何物玩家却看不到,往往是怪物挂掉、屏幕提示任务结束才明白发生了什么,本作还需继续优化。

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站桩式输出令人遗憾

本作的战斗几乎可以全自动解决,参与感仅存于点击完成任务和升级装备等操作,核心战斗玩法无关操作,对于战斗结果的影响微乎其微,只要战力或者说硬数值达标即可,这也是站桩式ARPG游戏的通病,除了耗时耗电,参与感大概仅剩看剧情和对IP的忠诚了。另外,近战职业在BOSS战中表现也令人遗憾,“倒地”次数过多,消耗较大;远程职业略好,也仅仅是略好。

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直播模式新颖 但易诱发闪退

本篇评测984G十方使用的是iOS设备,2天的时间内出现了11次闪退,7次出现在任务完成时的数据交互阶段,4次出现在听直播,关掉直播对于解决卡顿有一定帮助。而一旦关掉了直播,本作的特色变得全无,单纯的进行“观看”形式居多的游戏,显然背离了游戏初衷。如果解决了闪退问题,直播模式可以顺利进行的话,本作可以称得上是一款深度定制的直播游戏,特色还是足够鲜明的,希望优化能做的更好,这已经是984G第三次提到优化这个词了。

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总评

对于原著*党**来说,熟悉的人物和场景会勾起阅读原著的回忆;对于纯游戏玩家,本作的体验还有待加强。《五行天》手游结合了当下火热的直播模式,是否会引领未来游戏模式的发展还不得而知,但至少已经迈出具有勇气的一步。

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